Entrando na Toontown Cab Company, a fila serpenteia pelas ruas e becos escuros da Toontown, passando pelas áreas dos bastidores do Ink and Paint Club, como o camarim da Jessica Rabbit e a gaiola de adereços, passando depois pela janela do apartamento do Baby Herman. Numa janela nos andares superiores, as sombras da Patrulha dos Desenhos podem ser vistas a conspirar para mergulhar a cidade com a fila a passar por cima da sua refinaria Dip. Saindo desta área, os convidados regressam à Toontown Cab Company e aproximam-se da área de carga. As vozes dos personagens também podem ser ouvidas em toda a fila, incluindo dois pontos onde a Patrulha dos Desenhos pode ser ouvida a discutir os seus planos, um no beco em frente ao Ink and Paint Club e o outro no seu esconderijo. Jessica também pode ser ouvida a falar ao telefone no exterior da porta do seu camarim.
No início da fila do passeio, algumas matrículas penduradas na parede têm trocadilhos em código de vários caracteres ou slogans da Disney. Incluem 2N TOWN (Toontown), BB WOLF (Big Bad Wolf), MR TOAD (Mr. Toad), 1DRLND (Wonderland), 1D N PTR (Wendy & Peter Pan), IM L8 (Estou atrasado – O Coelho Branco), CAP 10 HK (Captain Hook), L MERM8 (A Pequena Sereia), 101 DLMN (101 Dalmatianos), FAN T C (Fantasia), RS2CAT (Aristocat), ZPD2DA (Zip-a-Dee-Doo-Dah), e 3 LIL PIGS (Três Porquinhos).
Guests embarcam numa cabina de desenho amarelo chamada Lenny the Cab, o primo gémeo de Benny the Cab. Cada táxi acomoda duas pessoas, e os táxis são despachados em grupos de duas. Quando o semáforo na zona de carga muda para verde (com a mão do lado esquerdo), as cabinas deixam a zona de carga. A viagem começa com o Estúpido, Greasy e Wheezy a despejar barris de Dip para as ruas, enviando Roger Rabbit e Benny a girar fora de controlo, e a cabina dos convidados também conduz para o Dip. Nesta altura, o volante da cabine torna-se activo, e a cabine pode então girar, tal como o Fantasyland’s Mad Tea Party. Perto, Smarty amarrou Jessica e colocou-a na bagageira do seu carro.
Os táxis embatem depois numa loja da China dirigida por um touro, que está a tentar proteger parte do seu stock. Ao sair da loja, os carros viajam pela Rua Spin, onde bocas de incêndio Toon, cabos eléctricos, caixas de correio, e postes de iluminação pública riem e dançam à volta.
P>Próximo, os táxis entram na Toontown Power House, onde passam por uma fornalha com uma cara abstracta e encontram Roger a ter uma luta de electricidade com Psycho. Passando por uma série de explosões, as cabinas “caem” dos arranha-céus dos Toontown. Aproximando-se do nível da rua, passando por um grupo de escadas, Roger promete arranjar coisas.
As cabinas entram então na Fábrica de Mordaças, passando por várias piadas e mordaças, e uma doninha chamada Sleazy segura um grande portão de metal aberto para as cabinas, com a intenção de “pô-las fora de contrição”. Jessica consegue libertar-se e atacar o Greasy e o Wheezy. Estúpida tenta então deixar cair um cofre para as cabinas. Assim como a Máquina Dip (operada por Smarty) está prestes a mergulhar as cabinas, elas escapam por pouco e Roger salva o dia esticando o braço e usando um buraco portátil para permitir que as cabinas regressem em segurança à Toontown Cab Company, passando por um cartão de título “The End” para regressar à área de carregamento.