Os Rouxinóis são um círculo interior secreto dentro do Grémio dos Ladrões, baseado no Salão do Rouxinol. A mais recente encarnação da facção foi composta por três ladrões de elite: Mercer Frey, Karliah, e Gallus Desidenius. Os Rouxinóis existem para proteger os santuários de Nocturnos em todo o Skyrim. É crença comum que os Rouxinóis não existem, e foram simplesmente criados como uma forma de assustar os pés para fazerem o que lhes é dito.
À medida que o Dragão nascido progride através do Grémio dos Ladrões, eles são convidados a juntarem-se aos Rouxinóis. Ao fazê-lo, o Dragonborn jura proteger o Nocturno e o seu santuário, mesmo após a morte. Como recompensa pelo compromisso de serviço, os Rouxinóis recebem uma armadura abençoada pelo Nocturno e recebem poderes especiais, incluindo o aumento da sorte nas suas explorações como ladrões.
Após a conclusão da “Trindade Restaurada” o Dragão Nascido torna-se um verdadeiro Rouxinol. É-lhes então permitido escolher qualquer forma de agente nocturno (ver Poderes abaixo).
História
p>Segundo os Nightingales: Facto ou Ficção?, os primeiros sinais da existência de um grupo dedicado ao serviço do Príncipe Nocturno Daedric – os Rouxinóis – surgiram mais de cem anos antes dos acontecimentos de The Elder Scrolls V: Skyrim. Um cadáver foi descoberto usando uma estranha armadura negra, e ostentando uma insígnia que se assemelhava a um pássaro nocturno a abrigar a lua nas suas asas. Desde então, sempre houve rumores de que existia um círculo interior secreto dentro do Grémio dos Ladrões que era responsável pela protecção dos santuários nocturnos. Pouco se sabe sobre os membros dos Rouxinóis antes do regresso de Alduin, mas supostamente um Dunmer chamado Lorthus, que foi executado por homicídio, era suspeito de ser um Rouxinol.
Poderes
Agentes são poderes que são dotados desde o Nocturno até aos Rouxinóis. Existem três tipos conhecidos de Agentes, cada um possuindo um poder que pode ser usado uma vez por dia. É possível mudar para outro tipo de Agente, mas apenas uma vez por dia, e apenas no Twilight Sepulcher.
Agente da Furtividade (lua crescente)
Um Agente da Furtividade é um especialista infiltrado. Eles usam a escuridão para se esconderem. É-lhes concedido o poder de Shadowcloak of Nocturnal que automaticamente torna o Rouxinol invisível quando se esgueiram. Enquanto se esgueiram, o efeito actua como qualquer outra forma de invisibilidade, o que significa que se o Agente interage com um objecto ou personagem, o efeito irá dissipar-se. No entanto, o manto pode ser novamente accionado ao sair e entrar sorrateiramente de novo (desde que a duração se mantenha). As camuflagens duram dois minutos, ou indefinidamente se o Dragonborn nunca interage com nada enquanto se agacha.
Agente de Subterfuga (meia lua)
Um Agente de Subterfuga utiliza a escuridão para obscurecer os pensamentos e o julgamento dos outros. É-lhes concedido o poder do Subterfugo Nightingale que força os alvos na área de efeito a atacar qualquer pessoa à vista, permitindo ao Agente tirar partido do caos para ganhar vantagem.
Agente de Strife (lua cheia)
Um Agente de Strife utiliza a escuridão para seu próprio benefício. É-lhes concedido o poder de Strife Nightingale que cria um cordão entre eles e os seus inimigos. Este cordão retira a saúde do referido inimigo enquanto dá saúde ao Agente.
Trivia
- Enquanto usam a Armadura de Rouxinol ou o Capuz de Rouxinol, os ladrões podem prestar homenagem ao utilizador sob a forma de 500 ou outros presentes. Fogem depois, desde que não sejam atacados.
- O Jornal Codificado de Gallus tem uma capa única que é adornada com o emblema do Rouxinol.
- O traidor Jagar Tharn da Batalha Imperial era conhecido por viajar disfarçado sob o nome de “Rouxinol”. Não é claro se ele tinha alguma ligação com o Grémio dos Ladrões ou Nocturno.
li>Durante “Sovngarde”, Tsun pergunta ao Dragonborn porque devem ser autorizados a entrar no Salão do Valor. O Dragonborn pode responder que eles são um Rouxinol Noturno.
Bugs
Esta secção contém insectos relacionados com os Rouxinóis. Antes de adicionar um bug a esta lista, considere o seguinte:
- Por favor recarregue uma gravação antiga para confirmar se o bug ainda está a acontecer.
- Se o bug ainda está a ocorrer, por favor publique o relatório de bug com o modelo de sistema 360 / XB1 , PS3 / PS4 , PC / MAC , NX , dependendo da(s) plataforma(s) em que o bug foi encontrado.
- Seja descritivo ao listar o bug e as correcções, mas evite ter conversas na descrição e/ou usar anedotas em primeira pessoa: tais discussões pertencem ao fórum apropriado.
ul>>li> O benefício do Shadow Warrior (da árvore Sadowcloak) entra em conflito com o Shadowcloak of Nocturnal. Isto ocorre devido à forma como funciona a vantagem do Shadow Warrior. (O Guerreiro Sombra faz com que se torne brevemente invisível, fazendo com que os inimigos escolham um alvo diferente). Com o Shadowcloak of Nocturnal activo, agachando-se quando os inimigos o vêem, faz com que tanto o Shadowcloak of Nocturnal como o Shadow Warrior se tornem invisíveis, mas após cerca de meio segundo, o Shadow Warrior remove a invisibilidade. (Isto nem sempre funciona)confirmação necessária
- PC Para corrigir isto, remover o benefício do Guerreiro Sombra usando o comando de consola
player.removeperk 00058214
. Depois utilizar o Shadowcloak do Nocturno e este comportar-se-á normalmente. Uma vez terminada a habilidade, voltar a ler a regalia complayer.addperk 00058214
. Ao fazer isto uma vez, parece que este bug está resolvido. Shadowcloak of Nocturnal substituirá Shadow Warrior quando este estiver activo a partir deste ponto e os jogadores não terão de remover/adicionar em futuras instâncias de utilização da perícia. - Outra forma de corrigir isto, apenas Sneak e interagir com qualquer coisa. Quando se levanta e volta a esgueirar-se, não se tornará invisível.
/li>
Veja também
- Armadura de Nightingale
- Lâmina de Nightingale
- Lâmina de Nightingale
Galeria
br>Adicionar uma fotografia a esta galeria
Aparências
- li>Os Pergaminhos de Idosos V: Skyrim