Uma das melhores formas de progredir no xadrez é familiarizar-se com a terminologia utilizada pelos jogadores de xadrez. E mesmo que o Torre não seja um “castelo” e o Cavaleiro não seja um “cavalo”, o principiante no xadrez encontrará aqui muitas definições úteis, compiladas pelo Mestre Nacional Dan Heisman.
Acção Xadrez: Um jogo onde cada jogador tem apenas 30 minutos para fazer todas as suas jogadas.
Notação algébrica: Um método para escrever os movimentos utilizando os nomes das peças e as classificações e ficheiros. Substituída a antiga Notação Descritiva (“P-K4” é agora “e4”) cerca de 1970.
Amateur: No xadrez, um não mestre. No US Amateur, os mestres não podem jogar; nos torneios da US Amateur Team, a equipa tem de ter uma média abaixo da classificação de mestre. Nota: no xadrez, os amadores podem ganhar dinheiro, por vezes bastante, em torneios como o World Open.
Ataque: Quando se move uma peça para uma casa onde se pode capturar uma peça do adversário NEXT move.
Back Rank: A posição onde um jogador estabelece as suas peças principais (1º para Branco; 8º para Preto)
Back-Rank Mate: Um xeque-mate na 1ª ou 8ª posição com um Rook ou Rainha.
Battery: Forrar duas peças que se movem de forma semelhante, como uma Rainha e Torre ou Rainha e Bispo.
Battery: Um xeque-mate na 1ª ou 8ª posição com um Torre ou Rainha.
Blitz: Xadrez rápido. Muitos jogos de blitz são de 5 minutos por jogador para todo o jogo.
Livro: Além do tipo com espinha, um movimento “livro” é aquele que um jogador aprendeu a jogar numa determinada posição na abertura (de um “livro” ou outro meio) sem a necessidade de “calcular”.
Blunder: Uma má jogada; principalmente uma jogada que transforma uma vitória numa perda ou empate, ou um empate numa perda.
Bughouse: Uma variante de xadrez com dois jogadores de cada lado – um jogador recebe as peças que o seu parceiro captura.
Tchau: O que se recebe quando não se pode jogar uma ronda, mas ainda se continua a jogar no torneio. Os byes não contam para as classificações, mas podem ser ou 0 pontos, ½ ponto, ou 1 ponto (no caso de querer jogar, mas é a pessoa estranha disponível)
Captura: (ou Take) not Kill – para remover uma peça do tabuleiro através de um movimento legal.
Castle: Para mover o seu Rei não amado 2 quadrados em direcção a um Torre não amado e para mover o Torre do outro lado do Rei é o movimento de roque.
Cheque: Um ataque contra o Rei. Não tem de anunciar “cheque”.
Checkmate: Um ataque ao Rei onde não há maneira do seu adversário terminar a sua vez e já não tem o Rei atacado. Para ser verificado.
CTD: Director do Torneio do Clube
Desperado: Uma peça que vai ser capturada de qualquer maneira para se “sacrificar” ao mais alto custo.
Descoberta: Um ataque por uma peça que foi aberta através do movimento de outra peça.
Ataque Duplo: Um ataque a duas (ou mais) peças através de um único movimento
Pedaços Duplos: Dois peões da mesma cor no mesmo ficheiro como resultado de uma captura
Doubled Rooks: Dois Rooks formando uma pilha num rank ou ficheiro.
Draw: Qualquer jogo que termine sem que nenhum dos jogadores ganhe, por exemplo, Stalemate, Lack of Mating Material, 50-Move Rule, etc. A palavra “empate” não é usada.
En Passant: Capturar um peão que moveu 2 espaços com um peão que o poderia ter capturado se tivesse movido apenas 1 espaço, apenas na jogada seguinte.
En Prise: Literalmente “em tomada” – capaz de ser capturado de graça. Uma peça está em prise se puder ser capturada mas não for guardada.
Endgame: A parte do jogo em que o Rei deve sair e lutar (com menos peças restantes no tabuleiro). A fase final do xadrez.
Expert: Alguém com uma classificação da Federação Americana de Xadrez entre 2000 e 2199.
Mudança: Troca de peças, geralmente de igual valor. Também a troca (“winning”) de uma Torre por um Cavaleiro ou Bispo deve ser “up the Exchange”.
Fianchetto: Para desenvolver um Bispo numa diagonal longa (b2 ou g2 para Branco; b7 ou g7 para Preto).
FIDE: Federação Internacional de Xadrez
FIDE Mestre: Alguém com o Título Internacional de Xadrez mais baixo
FIDE: Regra dos Cinquenta-Mudos: Um tipo de empate em que ambos os jogadores fazem 50 jogadas consecutivas sem que nenhum deles avance um peão ou faça uma captura.
Arquivo: As filas de um tabuleiro de xadrez a subir e a descer, letras a-h (minúsculas), com “a” sempre à esquerda do Branco (e à direita do Preto).
Cinco Minuto/Blitz: Um jogo em que cada jogador tem cinco minutos para fazer todas as suas jogadas.
Flag: A parte de um relógio analógico que se levanta quando o ponteiro dos minutos se aproxima da hora e cai à hora. Como um verbo, “sinalizar” significa perder o jogo na hora.
Fool’s Mate: Um companheiro de 2 movimentos semelhante a 1.f3??? e5 2.g4??? Qh4#.
Perdido: Quando um jogador não aparece para um jogo, perde e perde.
Fork: Um duplo ataque, normalmente por um Cavaleiro ou Peão (parecendo assim um “garfo” na estrada), uma táctica de xadrez comum.
Grandmaster: Alguém com o mais alto Título Internacional de Xadrez
Moção ilegal: Uma jogada que ou a) Move uma peça de forma ilegal, ou 2) Resulta numa posição ilegal.
Mestre Internacional: Alguém com o título intermediário do Xadrez Internacional
Pedras isoladas: Peões que não têm outros peões da mesma cor em limas adjacentes são isolados e “sozinhos”, sem o apoio de outros peões.
Knight: A peça de xadrez que se move como um “L”, ou o movimento mais curto que não é um movimento recto.
LTD: Director do Torneio Local.
Mestre: Alguém com uma classificação da Federação Americana de Xadrez entre 2200 e 2399.
Material: Uma forma de determinar o valor da peça; ou a vitória de um peão (ou peça, ou Troca) significa ganhar “material”.
NTD: Director Nacional do Torneio.
Arquivo Aberto: Um arquivo sem peões de qualquer cor.
Patzer: Um “peixe” ou um jogador de xadrez fraco.
Pícea: Qualquer um dos xadrezistas; um conjunto de peças de xadrez. Por vezes apenas sem peões, “peças e peões”.
Pino: Um ataque (por um Torre, Bispo ou Rainha) a uma peça que não pode ou não deve mover-se, porque uma peça atrás da peça atacada vale ainda mais. Se a peça atrás é um Rei, este é um alfinete “absoluto” e a peça com alfinete não pode mover-se, ou colocaria o Rei em xeque.
Ply: Um meio-move, ou o movimento de um jogador. Quando ambos os jogadores se movem, isto é, duas pancadas, ou uma jogada completa.
Promoção: Quando um peão atinge o outro lado do tabuleiro, a 8ª posição, pode promover a uma Rainha, Torre, Bispo, ou Cavaleiro na praça promotora.
Rank: As fileiras de um tabuleiro de xadrez que vão de lado, numeradas de 1ª a 8ª a partir do lado de White como 1ª.
Rank: Uma medida de habilidade. As classificações da USCF variam entre cerca de 0 (basicamente impossível de obter este mínimo – nunca ninguém conseguiu) e 3000; a maioria dos principiantes escolásticos começam por volta de 400. Mesmo que perca todos os seus jogos nos seus primeiros torneios, ainda é normalmente cerca de 200.
Repetição: Um tipo de empate em que a mesma posição é alcançada três vezes com o mesmo jogador para se mover. Não requer as mesmas jogadas e pode ocorrer em qualquer ponto do jogo.
Resinais: Quando recusas propositadamente o teu Rei ou dizes “Demito-me” – o jogo termina e perdes. Note que o aperto de mão não põe fim a um jogo.
Round Robin: Um sistema de emparelhamento de jogadores em que todos na mesma secção (pequena) jogam todos os outros. Ao contrário do sistema suíço, este tipo de torneio exige algum nível de compromisso por parte dos jogadores para tentarem completar todos os seus jogos.
Companheiro do Escolar: Para acasalar em f7 (ou, para Preto, f2) com uma Rainha ou um Bispo em 4 jogadas – geralmente uma coisa muito má de se tentar. Ao ensinar sobre isto, Dan chama a isto “Mudo e Mudo”.
Secção: Uma parte de um torneio de xadrez onde os jogadores são emparelhados entre si. As secções podem ser divididas por classe de classificação, escolástico vs. não escolástico, classificado vs. não classificado, nível escolástico, etc.
Arquivo Semi-Aberto: Um arquivo com apenas um peão, pertencente ao adversário.
Senior Mestre: Alguém com uma classificação da US Chess Federation superior a 2399.
Skewer: Por vezes chamado de ataque de “raio-x”, uma espécie de pino de dentro para fora. Um movimento que ataca uma peça de valor, mas há uma peça de valor igual ou inferior atrás dela que será capturada de qualquer forma se a peça atacada se mover.
Skittles: Xadrez por diversão ou xadrez sem relógio; uma sala de skittles é onde se vai jogar por diversão enquanto se espera pelo próximo par formal.
Stalemate: Quando o jogador a mover-se não está em xeque, mas nenhuma das suas peças se pode mover. Este é um tipo de sorteio – mas nem todos os sorteios são stalemantes.
Sudden Death: Um período final de controlo de tempo em que o jogo deve ser concluído dentro de um determinado período de tempo, digamos 20 minutos no relógio de cada jogador.
Swiss System: Um sistema de torneios de emparelhamento em que os jogadores são emparelhados contra adversários que estão a fazer tão bem como eles. Sempre que possível, os jogadores recebem cerca de um número igual de jogos com Preto e Branco, e não jogarão duas vezes o mesmo adversário.
TD: Director do Torneio
Tactics: A mecânica de combinar movimentos de peça e criar ameaças; envolvendo segurança da peça, verificações, ataques, etc. As tácticas avançadas são consideradas “combinações” de motivos tácticos, tais como pinos, garfos, remoção do guarda e assim por diante.
Tactics: Torneio de Equipas: Um torneio em que os jogadores jogam por ordem de classificação, primeiro quadro contra o primeiro, segundo contra o segundo, etc. O resultado é uma vitória, perda ou empate da equipa, dependendo se a maioria dos jogadores ganha ou perde (ou metade deles ganha).
Tempo: O “tempo” investido no desenvolvimento harmonioso das peças. Diz-se que um peão vale 3 tempi, ou 3 voltas.
Ameaça: Uma jogada que pode ganhar material, xeque-mate, ou fazer progressos na próxima jogada se o adversário não a parar. Atacar uma peça indefesa é uma possível ameaça.
Atraso de tempo: A forma preferida de utilizar um relógio num torneio USCF; um relógio digital é definido para NÃO correr durante um número definido de segundos em cada jogada.
Mover Toque: A regra que diz que se tocar numa peça tem de a mover. Se soltar uma peça, tem de a deixar lá, e se deslocar propositadamente uma peça do adversário, tem de a levar.
Não classificado: Um jogador não classificado nunca jogou um jogo classificado, ou a sua classificação ainda não se tornou oficial pela USCF (as classificações tornam-se oficiais de dois em dois meses). Um jogo não classificado é aquele que não será jogado para uma classificação.
USCF: Federação de Xadrez dos Estados Unidos.
Woodpusher: Um jogador de xadrez fraco ou fraco.
Zugzwang: A obrigação de jogar, quando qualquer jogada será má.
Zwischenzug: Uma jogada intermediária. Por exemplo, em vez de re-capturar, um cheque pode ser dado primeiro.
National Master Dan Heisman é um Instrutor de Xadrez altamente aclamado e autor de xadrez mais vendido. A sua obra clássica, The Traxler Counterattack, está disponível aqui.