The Colossi

Uma tabela de comparação dos dezasseis colossi do livro de arte oficial.

O principal objectivo da Sombra do Colosso é procurar e matar os dezasseis colossi (巨像 Kyozō) nas Terras Proibidas. Os colossi são criaturas imponentes feitas de pedra e pele escura (e por vezes musgo) que se assemelham à erva. Surpreendentemente, nem todos eles são enormes em tamanho, mas todos eles requerem alguma reflexão para encontrar (e especialmente para explorar) os seus sinais mágicos.

Quando Wander é morto enquanto luta contra um colosso, aparece um jogo sobre o ecrã, apresentando a cabeça do colosso que estava a combater.

Note-se que tanto os nomes dados como os nomes latinos dos colossi são fictícios. São apenas utilizados pelos fãs devido à popularidade destes nomes e não são oficiais.

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Quadratus

4:00 / 4:30

5:30 / 5:00

Barba

Hydrus

12:00 / 8:00

Pelagia

Cenobia

Colossus
(número e nome do ventilador)
Dev. Name Agro * Time Attack goals
(Normal Mode / Hard Mode)
1 Valus Minotaur A No 2:30 / 2:50
2 Mammoth Sim
3 Gaius Knight Não 6:00 / 5:00
4 Phaedra Kirin Sim
5 Avião Bird Não 5:30 / 5:30
6 Minotaur B Não 3:30 / 6:30
7 Eel Não
8 Kuromori Yamori B Não 8:00 / 7:30
9 Basaran Kame Sim 7:30 / 5:30
10 Dirge Narga Sim 6:00 / 5:00
11 Celosia Leo Não 5:30 / 5:30
12 Poseidon Não 9:30 / 10:00
13 Phalanx Snake Sim 12:00 / 13:00
14 Cerberus Não 9:00 / 9:00
15 Argus Minotaur C Não 11:00 / 11:30
16 Malus Evis Não 9:30 / 13:00
* Indica se o Agro pode ou não participar na luta.

Aspecto

Todos os colossi têm o aspecto de estátuas gigantescas que ganham vida. Embora não haja duas exactamente iguais, a maioria parece ser feita de pedra. Por vezes esta pedra é amorfa ou mesmo cortada como as pedras de um edifício, dando ao colosso o aspecto de uma arquitectura. Alguns colossi são tão maciços que plantas verdes e frondosas começaram a crescer nos seus corpos. A maioria dos colossi são (parcialmente) baseados em animais e criaturas.

Magic Sigils

Artigo principal: Magic Sigil

SHADOW OF THE COLOSSUS 20190621150039.jpg

Todos os colossi têm sinais mágicos assinalados por um brilho azul-esverdeado ou amarelo escuro. Vêm em dois tipos: o sigil maior e o menor.

O sigil maior, um padrão de luz brilhante semelhante ao desenho no tabardo de Wander, é o que visa matar o colosso. Atingir estes pontos inflige grandes danos a um colosso e é a única forma de os ferir mortalmente. Alguns sinais desaparecerão após uma certa quantidade de danos ter sido feita, forçando Wander a encontrar outro.

O sinal menor aparece como uma fenda na pele do colosso. O golpe de golpe faz apenas pequenos danos, mas é frequentemente necessário para alcançar o sigilo maior.

“Sangue”

Colossi têm um sangue negro e icoroso a correr pelos seus corpos. Sempre que é feito dano a um colosso, este sangue negro jorrará da ferida, criando uma névoa negra. Atingir um grande sinal no corpo provocará a ejeção de um géiser de sangue, indicando a gravidade dos danos feitos.

Eyes

SHADOW OF THE COLOSSUS 20180728093640.jpg

p> A última característica chave são os seus olhos. Embora não haja dois colossos iguais, muitos têm os mesmos olhos: uma íris brilhante e pulsante rodeada de preto com uma pupila profunda no meio.

Quando um colosso é passivo, os seus olhos são normalmente uma tonalidade de azul celeste. Quando zangados ou feridos, os olhos brilham um laranja feroz. Uma excepção é Pelagia, que não tem olhos mas tem duas presas na cabeça que mudam de cor.

Energia

alguns colossos podem gerar potentes explosões de energia, e há lugares nos seus corpos que marcam a presença desta energia. Estes colossi podem criar explosões fortes e concusivas de força brutal. Outros utilizam a energia para se armarem mais contra a tentativa de Wander de os escalar e atacar os seus pontos fracos. Tocar nestes locais pode causar danos a Wander. Colossi que usam energia em batalhas incluem Hydrus, Kuromori, Basaran, Pelagia, e Malus.

Idols

Um papel de parede do site oficial japonês mostrando todos os dezasseis ídolos.

O pedido de ídolos da versão Demo do E3.

Sixteen gigantescos ídolos traçam o lado leste e oeste do salão principal do Santuário do Culto. Os ídolos correspondem aos colossi; quando Wander derrota um, o ídolo explode quando é devolvido ao Santuário (com uma excepção: A estátua de Malus implode mais cedo, assim que a comitiva de Lord Emon chega ao salão principal do Santuário).

Even após a destruição de um ídolo colosso, este ainda está disponível em Time Attack antes de limpar novamente o jogo.

Os ídolos estão dispostos numa ordem específica. O mais a sul, no lado leste do salão, pertence a Valus, e o ídolo de Quadratus enfrenta-o no lado oeste do salão. O ídolo de Gaius está ao lado do de Valus, e assim por diante. Os ídolos são todos aproximadamente do mesmo tamanho, apesar da enorme variedade de tamanhos nos colossi (especialmente a relativamente pequena Celosia e Cenobia).

Na versão Demo E3 e anteriores, a ordem dos 16 colossi era muito diferente da do jogo final. O ídolo de Malus também estava ausente, e no seu lugar estava uma cópia de Valus’.

As gavinhas pretas

Números gavinhas pretas – a encarnação de Dormin – erguem-se de um colosso derrotado e juntam-se rapidamente dentro de Wander.

Quando Wander mata um colosso, vários gavinhas pretas escapam da ferida fatal e entram em Wander. As gavinhas não podem ser expelidas e podem mesmo atravessar directamente objectos sólidos se necessário.

Quando Vagueia absorve as gavinhas, ele desmaia e mais tarde é devolvido ao Santuário de Adoração por meios misteriosos (o seu corpo inconsciente começa a levitar, e viaja lentamente pelo ar até chegar uma vez mais ao santuário. No final do jogo, são mostrados os primeiros segundos deste processo.)

Tendrils negras perseguem Wander.

A essência de Dormin acumula-se dentro de Wander com cada colosso cortado, aumentando a sua saúde, resistência, e força física. Isto reflecte-se na quantidade de danos que uma única facada fará aos sinais; isto torna-se muito evidente com as sucessivas passagens de jogo. Quatro a cinco jogos em, Wander pode matar um colosso que tem apenas um único sinal principal com uma única facada bem carregada.

Modo deeminiscência

O filtro de filme antigo aplicado a batalhas em Modo de Reminiscência.

Se Wander regressar ao covil de um colosso caído, notar-se-á que o cadáver do colosso se transformou numa formação de rocha e sujidade que se assemelha muito à sua forma original. Se Button Circle.png for pressionado ao lado (ou em cima) de qualquer dos restos mortais, Wander rezará perante eles, e aparecerá uma solicitação para entrar no “Modo Reminiscência”. Aqui, o jogador pode escolher combater novamente o colosso, e se o fizerem, a batalha será carregada novamente, completada com um filtro de filme antigo de grãos vinhetos.

O jogador não é cronometrado neste modo, pelo que isto não é um substituto para Time Attack. Muito semelhante a este modo, contudo, a batalha terminará se o Wander se afastar demasiado da arena. Também se o Wander derrotar um colosso no modo Reminiscence e ele morrer depois, será teleportado para o cadáver do colosso acabado de ser derrotado.

Pilares de luz

Grandes feixes de luz apontam para o céu para indicar um lugar nas Terras onde um colosso caiu.

Após derrotar um colosso, um gigantesco pilar de luz aparecerá nos céus muito acima do seu cadáver. Estes podem ser vistos de todos os cantos das Terras Proibidas e servirão de registo das viagens e acções de Wander. Estes têm feito parte do jogo desde muito cedo no seu desenvolvimento; mesmo as primeiras imagens de ecrã mostram claramente um raio de luz a disparar no céu com nuvens a girar dramaticamente à sua volta.

Pilares de Luz como visto na refilmagem da PS4.

A sua inclusão precoce no jogo e a sua aparência profunda em geral levou a muitas teorias sobre o que simbolizam e porque era tão importante tê-los lá. Uma teoria é que só estão presentes para recordar aos jogadores a localização do cadáver de um colosso se quiserem combatê-los no Modo de Reminiscência.

The White Tunnel.

Outra teoria mais elaborada é que foram criados de cada vez que o corpo inconsciente de Wander foi devolvido ao Santuário de Adoração. Uma cutscene após a 12ª Colossus Pelagia, mostra o fechamento de um pilar à medida que se vai formando; as nuvens que rodopiam dramaticamente e o buraco no seu centro são notoriamente maiores, como se se abrissem para algo passar. E, após a morte do 16º Colossus Malus, o corpo de Wander é brevemente visto a levantar-se para o ar. O túnel branco que Vagueia entra antes de acordar dentro do Santuário é assim a vista da sua alma vê deste processo.

Uma característica muito única do túnel branco associado é a capacidade de Vaguear de ouvir a voz de Mono. É apenas aqui que ele a ouve como, apenas aqui ele entra no mundo das almas, embora de forma não natural.

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Campanha de miantologia

The Game Sombra do Colosso ( Demo – Pal Release – Shadow of the Colossus HD – PS4)
Characters Wander – Agro – Mono – Dormin – Emon
The Colossi I – II – III – IV – V – VI – VII – VIII – IX – X – XI – XII – XIII – XIV – XV – XVI
Colossi não utilizado ( Buda – Diabo – Grifo – Fênix – Roc – Saru – Sirius – Aranha – Minhoca – Yamori A – Colossi Datamined)
Magic Sigil – Hard Mode
Colossi Arenas Templo – Proto – Arena – Colina de Kirin – Canyon – Canossa – Litoral do Lago – Subterrâneo – Gêiser – Caverna do Leão – Lago de Poseidon – Deserto – Ruínas – Parthenon – Santuário
Arenas não utilizadas ( Badlands – Cave – Cave – Cratera – Planície do Diabo – Duna – Colina – Labirinto – Eclusa – Stonehenge – Vale )
The Forbidden Lands Shadow creatures – Save shrines – Árvores de fruto – Branco-lagartos com cauda

O Santuário da Adoração
Umbral Glade – Desfiladeiro do Arco de Pedra – Pântano Seco – Espanha do Norte – Fortaleza do Deserto – Cataratas Nebulosas – Entrada da Ravina – Meio…Canyon da Lua – Planície Ocidental – Colina de Pedra Redonda – Lair to the West – Penhasco da Ponte de Pedra – Caminho do Penhasco – Lair on the Mesa – Cabo Ocidental – Planície da Ponte do Arco – Terras Malditas – Floresta de Outono – Azul do Leste – Planície do Vale – Cabo Sudoeste – Planície do Sul – Cabo Verde – O Selo Quebrado

Soundtrack Roar da Terra
Walkthrough Ataque ao Tempo – Moedas Douradas
Outros meios Nico – Livro de arte/guia oficial – Figuras para coleccionar – Adaptação cinematográfica
Hoaxes Jebal-Barez skeleton – Tamil Nadu tsunami gigante – Sulu Sea e enguia estatueta – Conspiração Polarneft – férias da família Sayre
Characters Eric Belson – Casper Shilling – Ed Guyler – Arkady Simkin – Boris Atlasov – Andrew e Ellie Sayre
Media Podcasts de Giantologia (Primeiro – Entrevista com Arkady Simkin – Terceiro – Quarto) – memo IPICP

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SotC Template CoverLogov2.pngWalkthrough >br>>th>Characters

Wander – Mono – Agro – Dormin – Lord Emon – Guardas – Criaturas Sombra

br>>th>Colossip> I – II – III – IV – V – VI – VII – VIII – VIII – IX – X – XI – XII – XII – XIII – XIV – XV – XVI br>>th>Locations

The Forbidden Lands – Shrine of Worship – Colossi Arenas

br>>th>Main Items

Power-ups (Lagartos – Fruta) – Armas (Espada Antiga – Espada do Sol – Espada da Rainha – Espada de Dormino – Arco & Seta – Arco Antigo – Arco Antigo – Arpão do Trovão – Life Sword) – Coleccionáveis (Relíquias)

br>>th>Gameplayp> Modo Hard – Salvar Santuários – Ataque do Tempo – Modo Reminiscência – Melancia – Barril >br>Media

Roar of the Earth (OST) – Livro Oficial de Arte e Guia – Nico Bonus DVD – Filme

br>>>th>Releases

Demo – PS2 original – Remaster PS3 – remake PS4 – Credits

br>>th>Unused Content

Unused Colossi – Colossi não utilizado – Fases Colossi – Represa de Beta – Montanhas Beta

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