Top 10 Strongest (Highest ATK) Monsters in Yu-Gi-Oh

Jeremy gosta de duelar entre o trabalho como analista químico e o gestor de edifícios do campus.

Monster Strength in Yu-Gi-Oh

Como qualquer duelista sabe, a grande maioria dos jogos de Yu-Gi-Oh terminam quando os pontos de vida de um jogador se esgotam. Os jogadores normalmente conseguem isto ao esmagar o reservatório de saúde do seu oponente, utilizando os monstros mais fortes na sua construção.

Oh, claro, feitiços e armadilhas mudam o campo, tal como o motor de tracção, mas ganhar a vantagem é tão simples como convocar o monstro mais forte, forçando o seu oponente a misturar uma defesa. Com milhares de cartas disponíveis, que monstros são superiores? Aferindo puramente pelo valor de pontos ATK, estes são os 10 melhores monstros do jogo de cartas Yu-Gi-Oh!

Machina Force

Machina Force

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Machina Force

ATK: 4600
DEF: 4100

Felizmente, a Machina Force pode ser difícil de lidar apesar das suas estatísticas de batalha ferozes, que de longe eclipsam até cartas famosas como o Blue-Eyes White Dragon. Incapaz de ser convocado normalmente, Machina exige que quatro monstros específicos sejam tributados no campo a uma convocação especial, e gasta 1000 pontos de vida para atacar. Machina permite retomar três dos seus monstros materiais do cemitério sacrificando-se, mas outro efeito para apoiar o seu monstruoso ATK teria sido agradável.

P>Posto isto, tenha em mente que os monstros do tipo máquina ganham acesso exclusivo a vários efeitos de duplicação ATK, como o de Remoção de Limitador e Ligação de Poder, permitindo potencialmente a Machina ganhar um jogo com um único ataque.

Rocket Arrow Express

Rocket Arrow Express

Rocket Arrow Express

ATK: 5000
DEF: 0

As nossas próximas várias entradas partilham os mesmos 5000 ATK intimidantes, por isso quebraremos os laços com as suas pontuações DEF. O Rocket Arrow Express aqui serve essencialmente como último recurso. Só pode ser lançado se não controlar outras cartas, não lhe permite conduzir a sua fase de batalha para o turno, impede-o de jogar outros efeitos ou definir cartas, e é destruído em cada turno, a menos que envie a sua mão para o cemitério.

Sim, isso é um monte de negativos para a carta, e é por isso que deve ser apenas a sua desesperada jogada final. No entanto, se o seu adversário não a conseguir remover dentro da curva em que a sua fase de batalha está desactivada, em breve começará a rasgar as suas defesas com a sua força profana. Tal como a Machina Force, a Flecha do Foguete tem o tipo de máquina, mas infelizmente o seu próprio efeito impedi-lo-á de a combinar com os discos ATK.

Flower Cardian Lightflare

Flower Cardian Lightflare

Flower Cardian Lightflare

ATK: 5000
DEF: 0

Um monstro sincrónico de fundo branco, Lightflare pertence ao arquétipo Flower Cardian, mas aceita qualquer afinador e quatro não afinadores como material. Sim, cinco monstros devem alimentar o uso desta carta; felizmente, ela marca vários efeitos dignos.

P>Primeiro, pode uma vez por vez negar e destruir um feitiço ou armadilha opostos. Em segundo lugar, as suas cartas Flower Cardian (incluindo Lightflare) negam os efeitos dos monstros opostos quando estes os combatem. Finalmente, quando esta carta é destruída por batalha (boa sorte com isso) ou por um efeito de carta oposto, pode invocar um monstro sincrónico Flower Cardian diferente do seu baralho extra.

Como pode ver, Lightflare ajuda dramaticamente a construir Flower Cardian, mas devido à sua negação geral de feitiço/trap, pode encontrá-lo também noutras séries.

Robot Destruidor de Galáxias Superdimensionais

Robô Destruidor de Galáxias Superdimensional

Robô Destruidor de Galáxias Superdimensional

ATK: 5000
DEF: 2000

Tenho de admitir que estou a adorar o nome ridiculamente foleiro e infestado de adjectivos desta máquina. E honestamente, com o seu poder, merece-o. Um monstro de xyz de cor preta, Galaxy Destroyer requer como material quaisquer três monstros de nível 10. Uma vez convocado, para além do seu ATK de mandíbula, ele exerce um efeito soberbo: uma vez por vez, destaca-se um dos seus materiais para destruir todos os feitiços e armadilhas opostos, e o seu oponente não pode activar feitiços ou armadilhas em resposta!

Since Galaxy Destroyer deve chegar com três materiais, mesmo que os oponentes consigam defender-se do seu ATK, eles podem potencialmente perder todo o seu campo de suporte três vezes! Proteja o Destroyer com cartões como Safe Zone para garantir a reutilização do seu efeito, e não se esqueça dos sempre-valorosos cartões de duplicação de máquinas.

Dragão Cinco-Cabeça

Five-Headed Dragon

Five-Headed Dragon

ATK: 5000
DEF: 5000

Um de muitos dragões poderosos em Yu-Gi-Oh, monstro de fusão Dragão Cinco-Cabeça empunha 5000 para ambas as estatísticas de batalha. Pode ser convocado por fusão usando quaisquer cinco monstros do tipo dragão; considere o emprego de cartas de fusão de acesso à sepultura, como o Espelho do Dragão, para satisfazer o requisito.

Após sair, o Dragão Cinco-Cabeça ignora os danos da batalha e não pode ser destruído pela terra, água, fogo, vento, ou monstros atribuídos à escuridão, deixando apenas luz e divino. Sinceramente, estes são efeitos estranhos de barricada de destruição de batalha para uma carta que já deveria estar a dominar em combate apenas com as suas estatísticas. Ainda assim, só adoçam o pote, e cinco cabeças são melhores do que uma.

Dragão da Verdade Maléfica

Dragão da Verdade Maléfica

Dragão da Verdade Maléfica

ATK: 5000
DEF: 5000

Outro dragão 5000/5000, o Dragão da Verdade Maléfica ajuda muito o arquétipo Maléfico, que geralmente campos monstros muito fortes ao custo de apenas ter um de cada vez e precisar de um feitiço de campo. O Dragão da Verdade chega quando outro Maléfico é destruído, embora seja necessário sacrificar metade dos seus pontos de vida. Contudo, pode convocá-lo do seu campo ou cemitério, fazendo do Dragão da Verdade um grande candidato a descartes forçados.

Como os seus irmãos, esta carta precisa de um feitiço de campo (não é difícil, considerando que ambos os jogadores irão tipicamente usar um) e restringe-o a um monstro Maléfico de cada vez. No entanto, as suas estatísticas irão erradicar a maioria dos inimigos, e quando destrói um monstro por batalha, você destrói todos os monstros de face para cima que o seu oponente controla!

Em suma, o Dragão da Verdade faz uma grande carta de regresso, dando direito ao seu adversário quando este pensa ter derrubado o seu monstro Maléfico inicial.

Dystopia o Despondente

Dystopia o Despondente

Dystopia o Despondente

ATK: 5000
DEF: 5000

Um tipo de fiend-, Dystopia também tem 5000 ATK e DEF; para a convocar, deve enviar quaisquer quatro monstros de nível 1 do seu campo para o cemitério. Tal como o Dragão da Verdade, a Distopia pode ser lançada tanto da mão como do cemitério, mais uma vez fazendo com que seja uma grande forragem de descarte.

O mais difícil de utilizar a Dystopia é conseguir quatro de nível 1 no campo; uma vez que isso seja conseguido, utilizá-la é uma brisa. Claro, tornará os seus outros monstros incapazes de atacar, mas durante a fase de batalha de qualquer dos jogadores, pode banir um nível 1 do seu cemitério para tornar a Distopia imune à destruição da batalha e efeitos de cartas até ao fim da batalha, salvando-a da Mirror Force e afins. Com o monstruoso ATK e uma barreira fantástica contra as remoções, os inimigos trabalharão desesperadamente para derrotar este mastodonte.

Dragon Master Knight

Dragon Master Knight

Dragon Master Knight

ATK: 5000
DEF: 5000

O nosso cartão final 5000/5000, este monstro de fusão exige Soldado Preto de Brilho e Dragão Branco de Olhos Azuis como material. Uma vez convocado, o seu ATK pode atingir um pico superior a 5000, uma vez que ganha 500 por cada dragão que controla, para além dele próprio.

E é tudo o que há aqui. Enquanto o Dragon Master poderia beneficiar de algum tipo de defesa integrada, o seu temível e ajustável ATK irá obliterar os adversários se não estiverem preparados.

Don Thousand/Monster B

Don Thousand/Monster B

Don Thousand/Monster B

ATK: 10000
DEF: 1000

Os nossos dois últimos monstros hoje em dia são cartões semi-oficiais utilizados em “Duelos Chefes” únicos em eventos especiais. Infelizmente, não podem ser usados em baralhos normais ou em torneios, mas são cartas oficialmente sancionadas, concebidas para a mecânica única de 3-vs-1 dos “Boss Duels”, onde os jogadores se juntam para enfrentar um monstruoso baralho de monstros boss.

Don Thousand/Monster B é de facto monstruoso com aqueles dez mil pontos de ataque! Ele é convocado usando uma única carta mágica, e destrói automaticamente todos os monstros opostos no final da fase de batalha, reanimando os monstros destruídos no seu campo. Como se isso não fosse suficientemente mau, ele pode impedir a sua própria destruição, destruindo em vez disso um monstro aliado. Com poder suficiente para eliminar os pontos de vida de um jogador num só golpe, certamente vai querer dois companheiros ao seu lado quando enfrentar o monstro B.

Don Thousand/Monster C

Don Thousand/Monster C

Don Thousand/Monster C

ATK: 100,000
DEF: 100,000

Sim, Don Thousand/Monster C empunha cem mil ATK e DEF, mais de dez vezes os 8000 pontos de vida com que os jogadores começam! Ele é convocado especialmente da mão quando o Monstro B é derrotado, representando o seu último obstáculo no duelo do chefe. Felizmente, ele não pode atacar; no entanto, também não pode ser destruído por efeitos de cartas e impede-o de atacar outros monstros no campo do seu adversário. Pior ainda, ele cria um gesto de jogo onde você perde o duelo se terminar uma curva sem atacar.

Então, Monstro C força-o a atacar pelo menos uma vez, e impede-o de o dirigir a outros monstros. A menos que tenhas um truque na manga, serás esmagado sob o seu enorme poder quando lutares. Mas não te preocupes; cartas como Honest Swords Honest ou Amazoness Swords Women podem usar o valor ATK do Monstro C contra si próprio e conquistar este inimigo ameaçador.

Yu-Gi-Oh’s Standard ATK Cap

Alguns dos monstros de hoje mantêm uma vantagem competitiva melhor do que outros, mas todos partilham uma pontuação ATK imponente que irá estilhaçar os adversários. Poucos monstros alguma vez se elevam acima dos 3000, tornando os 4600 destes titãs mais ainda impressionantes.

Lembro-me de misturar o ataque com a defesa ao fazer o seu próprio baralho personalizado, votar no seu favorito das entradas de hoje, e vejo-o na nossa próxima contagem decrescente!

Questões & Respostas

Questões: Onde se pode comprar o cartão Don Thousand/Monster B Yu-Gi-Oh?

Resposta: Receio não ter tido qualquer sorte com uma pesquisa rápida no Google. Lembre-se, esta era uma carta única feita para duelos de chefes, e não seria legal em nenhuma peça oficial.

Mas se quiser fazer o seu próprio duelo de chefes, pode sempre substituir a carta (imprimi-la e inseri-la numa manga com uma carta normal atrás dela).

P>Question: É proibido Don Thousand/Monster C em torneios Yu-Gi-Oh?

Aresposta: Sim. É uma carta especial concebida para um tipo especial de duelo, justificando a sua natureza sobrepujada por ter três jogadores a jogar em equipa contra ela.

P>Pergunta: Eu não jogo muito Yu-Gi-Oh, mas adoro estas cartas. Onde posso obter a carta Don Thousand?

Answer: Infelizmente, não vi nenhuma na Amazon ou noutros sites de cartas comerciais; lembre-se, Don Thousand B e C são unidades especiais concebidas apenas para duelos de chefes, pelo que não poderá utilizá-las em jogos regulares.

P>P>P>P>Posto isto, se quiser criar os seus próprios duelos de chefes com os seus amigos, poderá sempre substituir a carta.

Question: Qual é o monstro mais forte de Olhos Azuis em Yu-Gi-Oh?

Resposta: Em termos de poder ATK bruto, o Blue-Eyes Ultimate Dragon e Neo Blue-Eyes Ultimate Dragon empatam em 4500. Mas se considerarmos os efeitos, muitos fãs diriam provavelmente o monstro ritual Blue-Eyes Chaos MAX Dragon.

Question: Quanto vale Dystopia the Despondent?

Aresposta: Os preços actuais variam entre 50 cêntimos e cerca de três dólares.

Question: Onde está “Mestre de Oz” em Yu-Gi-Oh?

Resposta: Oz é um dos monstros de fusão mais fortes do jogo, especialmente para a época em que estreou, mas os seus 4200 ATK não correspondem exactamente às entradas de hoje.

Question: Porque é que o Deus Egípcio Slifer the Sky Dragon não está na lista dos monstros mais fortes de Yu-Gi-Oh?

Aresposta: Slifer ganha ATK para cada carta na sua mão, o que significa que *poderia* ser mais forte que os monstros de hoje, mas também poderia ser muito mais fraco. O tamanho da mão muda constantemente, mas normalmente varia de 1-3 durante a maioria dos jogos, pelo que normalmente chegaria inferior, a não ser que esteja a jogar especificamente para o seu efeito.

Para simplificar a lista, apenas considerei a potência de base que não depende das capacidades. Muitos outros monstros (como o Tragoedia e o Colossal Fighter) poderiam conceber bater as unidades actuais, mas normalmente não o farão, e são também mais vulneráveis a danos de efeito como Skill Drain.

Question: Não são os Deuses Egípcios as cartas Yu-Gi-Oh mais fortes?

Resposta: Não exactamente. O Obelisco tem 4000 ATK (não fazendo bem a lista) enquanto o poder do Slifer e Ra muda com os seus efeitos, que dependem do número de cartas em mão e dos pontos de vida disponíveis. Assim, ambos podem ser incrivelmente fortes ou fracos, dependendo da situação actual.

Question: Em Yu-Gi-Oh, “The Wicked Avatar” é um bom ou mau partido?

Resposta: Boa captura, pois o efeito do Avatar eleva automaticamente o seu ATK 100 pontos acima da unidade mais forte do campo, o que significa que ele deve ser sempre o monstro mais poderoso a sair. Contudo, na prática, o seu poder pode flutuar entre 100-10.000 e depende de um efeito e não de uma força bruta (excluindo-o da contagem decrescente).

Question: É bom “Blue-Eyes Twin Burst Dragon”?

Answer: Eu não o chamaria “mau”, mas ele não vai estar a dominar a meta. A sua capacidade de fusão por contacto é boa, uma vez que significa que não precisa de um feitiço de fusão, mas a sua única defesa integrada é a imunidade de combate, o que significa que é vulnerável a remoções.

P>Question: Pode dizer-me como convocar facilmente Dystopia o Despondente?

Resposta: O arquétipo de Duston funciona bem com os seus numerosos monstros de nível um. Os conveses de máquinas podem usar a Duplicação de Máquinas para enxamear monstros fracos para o campo, e qualquer conves pode usar a Convocação Inferno sem Desapontamento, embora ao preço potencial de dar ao seu adversário monstros duplicados.

Para mais ideias, visite o wiki Yu-Gi-Oh, procure Dystopia, e clique na secção “dicas”.

Question: Como é que um cartão proxy em Yu-Gi-Oh?

Resposta: Muitas maneiras de o fazer, dependendo da qualidade do cartão que se pretende. Pode muitas vezes comprar proxies pré-fabricados online, ou pode fazê-los você mesmo (encontrar um bom website proxy ajuda), imprimindo-os, cortando-os, e colando-os em mangas com um cartão real por trás, para garantir ao proxy alguma durabilidade. Esta é provavelmente a forma mais barata mas mais demorada. Note-se que a maioria dos torneios (e alguns grupos de amigos) não permitem a utilização de procuradores, portanto verifique antes de planear a sua utilização.

Question: Em Yu-Gi-Oh, não existe um monstro cujo ATK se torne nos valores combinados dos seus tributos?

Resposta: Sim, pode invocar especialmente “Legendary Maju Garzett” tributando todos os monstros que controla, dando-lhe o seu ATK original combinado. Ele também inflige danos penetrantes aos monstros de posição de defesa.

Question: E que tal Exodia?

Resposta: Exodia pode ganhar o jogo se recolher as suas peças, mas em pura ATK, ele é apenas 1000.

© 2018 Jeremy Gill

Jeremy Gill (autor) de Louisiana a 27 de Novembro de 2019:

@Ruko Agenta

Sim, mas lembrem-se que Dandylion está proibido neste momento (tanto no TCG como no OCG).

Ruko Agenta em 27 de Novembro de 2019:

Pode usar apenas 2 Dandylion’s e depois homenageá-los, e na sua próxima vez pode usar as suas fichas para invocar distopia?

Jeremy Gill (autor) da Louisiana a 10 de Setembro de 2018:

@William

Sim, o bónus de fusão ATK do Power Bond funciona (porque o Chaos Giant ainda não está em campo), mas não tenho a certeza sobre a Remoção de Limitador, como nesse caso, o Gigante já estaria em campo, e acredito que assim não seria afectado.

Se eu estiver enganado, alguém me avise e apresente uma justificação de regra.

William Darbishire a 10 de Setembro de 2018:

pode usar a ligação de poder e a remoção do limitador no antigo gigante do caos das engrenagens, por isso seria em 18.000 ATK, o seu não afectado pelo feitiço/armadilhas, pode atacar todos os monstros uma vez, o seu oponente não pode usar efeitos monstruosos na fase de batalha e danos penetrantes, ignorando a posição de defesa.

Aden em 08 de Setembro de 2018:

WOw pode vender estas cartas Eu gostaria de as comprar

Soldado de guerra em 04 de Julho de 2018:

Onde posso obter estes cartões

p>Jeremy Gill (autor) da Louisiana a 29 de Junho de 2018:

@Zaydmuhu Ghori

Ah, basicamente já respondeu à sua própria pergunta. O homólogo da Serpente Divina não tem ATK infinito (depende dos outros monstros no campo), e O Grande Leviatã nem sequer é uma carta real.

Zaydmuhu Ghori em 28 de Junho de 2018:

Não são os anime “Divine Serpent Geh” e “The Great Leviathan” supostamente os monstros com maior ataque? (embora eu não tenha a certeza de que haja contrapartidas reais ou se é um torneio legal, quero dizer ataque infinito?!)

Jason em 13 de Maio de 2018:

Fidedigno o suficiente. Tinha acabado de começar a jogar com Eater of Millions, e estava bastante fascinado com a carta.

Jeremy Gill (autor) da Louisiana a 10 de Maio de 2018:

@Fenny B

Aprecio a menção de Armityle, mas não se enquadra tecnicamente na lista, uma vez que o seu ATK oficial é zero. Tem razão, é um efeito espantoso que dá os seus 10.000 ATK durante a sua vez, mas toda a nossa lista mudaria se tivéssemos em conta cartas como esta (o Grande Maju Garzett duplica o ATK do seu tributo, pelo que poderia tecnicamente eclipsar qualquer uma destas estatísticas).

Basicamente, os aumentos de efeito ATK são outro jogo de bola e podem ser contrabalançados com cartas como Skill Drain.

@Jason

Acolho com agrado a sua contribuição também, mas também está a mergulhar em efeitos enquanto esta lista tratava apenas de ATK de base. Se tivéssemos em conta o potencial de remoção, cartas tão fracas como o Man-Eater Bug poderiam tecnicamente “bater” monstros muito mais poderosos. Além disso, a sua inclusão de feitiços entra no território das cartas de suporte de monstros, uma categoria muito separada.

Fenny B em Maio 09, 2018:

Eu compreendo que o armityle tecnicamente não tem garra nem def defesa, mas a sua capacidade concede 10000 aos utilizadores que se tornem tão ociosos se ele fosse considerado aqui?

p>Jason em Abril 04, 2018:

Eater of Millions simplesmente bane um monstro que ele combate. Desde o Banimento != Destruição em Yu Gi Oh! o pequeno monstro insecto faminto poderia terminar tudo isto num único ataque.

Dragão de Queimadura Gémea de Olhos Azuis pode banir qualquer monstro que combata mas não destrói, de modo que alguns destes destruiriam um pedaço de pontos de vida do utilizador antes que o monstro desaparecesse. Isso não ajudaria contra o monstro C, embora fosse banido, mas o jogador atacante sofreria 97.000 danos, o que os colocaria fora do jogo.

Power Bond é uma carta de fusão para máquinas, por isso não ajuda com os monstros não-fusionados, mas a remoção do Limitador funciona na maioria das máquinas. Menção honrosa deve ir para Ultimate Ancient Gear Golem, que se feita com Power Bond tem 8.800 ataque, e sob Limiter Removal tem 17.600. Faz Danos de Piercing, ignorando a posição de defesa, e ignorando feitiços e armadilhas. Basicamente, é uma volta KO quando a retira, o que é melhor fazer, porque vai sofrer 4.400 danos no final da volta, e a Remoção do Limitador destrói o monstro.

Jeremy Gill (autor) da Louisiana a 02 de Abril de 2018:

@Jacob Gorgez

Ah, ainda bem que mencionou as famosas cartas de deus egípcias. Tenha em mente que as suas versões legais são diferentes das representações de anime, e Ra é a minha menos favorita porque lhe falta um efeito defensivo.

AK de Ra é “?”; quando convocado, pode pagar pontos de vida de modo a ter apenas 100 e fazer essa quantia ATK/DEF de Ra. Assumindo que gasta 7900 da sua base 8000, então Ra *poderia* ser o monstro mais forte, mas essa é uma estratégia arriscada para um monstro do que pode ser tão facilmente removida do campo. Além disso, ter uma vida tão longa num duelo não é provável.

No tópico das cartas de deus, Obelisco a versão ilegal do Tormentor tem um ATK de infinito, por isso, por padrões não oficiais, ele é o monstro mais forte.

Jacob Gorgez em 02 de Abril de 2018:

p> E o dragão alado de ra

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