Blindsighted

Quotebg.png “Quando Brynjolf ti ha portato davanti a me ho potuto sentire un improvviso cambiamento nel vento. E in quel momento ho capito che sarebbe finita con uno di noi alla fine di una lama. A Nocturnal non importa di te, della Chiave o di qualsiasi cosa abbia a che fare con la Gilda”. -Mercer Frey

Blindsighted è una quest disponibile in The Elder Scrolls V: Skyrim che serve come penultima quest data durante la questline della Gilda dei Ladri in cui il Dragonborn deve trovare Mercer Frey a Irkngthand e recuperare la Skeleton Key.

Background

Sto andando a Irkngthand, una vasta rovina nanica che dovrebbe contenere i leggendari “Occhi del Falmer”. Karliah e Brynjolf mi stanno aspettando all’interno. Insieme speriamo di impedire a Mercer Frey di rubare gli Occhi e fuggire da Skyrim con la Skeleton Key di Nocturnal.

Obiettivi

  1. Viaggiare a Irkngthand
  2. Parlare con Karliah
  3. Localizzare Mercer Frey
  4. Scherzare Mercer Frey
  5. Ritrova la Chiave dello Scheletro
  6. Fuggi da Irkngthand
  7. Parla con Karliah

Passeggiata

Una volta arrivati a Irkngthand, diffida dei banditi che si sono accampati qui. Sarà necessario combattere fino alla cima per entrare a Irkngthand.

Nota: Se questa missione non è stata iniziata, l’ingresso completo a questo dungeon non può essere raggiunto (Dungeon Lock Outs). Inoltre, qualsiasi seguace con il Dragonborn non può entrare nelle rovine mentre questa quest è attiva; essi aspetteranno il Dragonborn nella Grotta dell’Acqua di Bronzo.

Irkngthand

Una volta dentro, attraversa la sala e prendi il bottino nel forziere vicino al fuoco e ai corpi. Su entrambi i lati del fuoco ci sono due scrigni Dwemer, uno con una serratura adept e l’altro una serratura master. Continuate a salire le scale. Girate a destra, poi andate avanti, lungo il corridoio. Supera l’acqua e attraversa i cancelli nel corridoio successivo. A destra, alla fine della sporgenza, c’è un forziere sbloccato, e un altro può essere trovato giù vicino alla sfera di pattugliamento. C’è anche una Sfera Nana che pattuglia in fondo alle scale. Se individuate, altre di loro usciranno dai buchi nei muri, quindi eliminatele il più silenziosamente possibile. (Un modo è quello di usare un attacco furtivo con l’arco e ucciderli uno per uno.) È anche possibile superare di nascosto le sfere senza essere notati. Vai a sinistra del cancello e salta oltre la recinzione, poi vai in stealth e passa di nascosto davanti all’unica sfera che si è schierata. Nella prossima stanza, si attiveranno delle torri di fiamma rotanti. Muoviti intorno a queste senza fare troppo rumore. Le torri sono abbastanza lente da permetterti di sgattaiolare attraverso di esse se hai un buon tempismo. All’ultima torre di fiamma, aggirala a sinistra e poi apri il cancello alla sua destra. Salire le scale fino a raggiungere il cancello principale bloccato. Di fronte al Dragonborn, ci sarà una rampa con un ragno nanico in cima. Uccidetelo e saltate sul mucchio di macerie per trovare un forziere nascosto. Di fronte al cancello principale bloccato c’è una leva. Tirala e si aprirà una nuova area dove Karliah e Brynjolf stanno aspettando. Parla con Karliah, e lei ti spiegherà le trappole che Mercer potrebbe aver lasciato.

C’è un innesco trappola in basso a sinistra delle porte di fronte. Disarma la trappola, oppure apri le porte ed evita la trappola della palla di mazza volante. Sul tavolino c’è una bottiglia di Riserva di Black-Briar (presumibilmente un biglietto da visita di Mercer Frey), e tre grimaldelli. Girate a sinistra e scendete le scale; ci sarà anche un cancello bloccato da un esperto e pieno di bottino a sinistra. Karliah individuerà Mercer e avrà luogo una breve scena. Dopodiché, seguite il sentiero e aprite la porta, poi scendete fino a raggiungere la sala successiva.

Entrando nella sala successiva, girate a destra e raccogliete il forziere Falmer sul lato destro accanto alla capanna Falmer, poi girate e andate oltre un piccolo tumulo per trovare la leva del cancello sottostante. C’è una seconda leva sul lato destro, attraverso la grande serie di scale di fronte che deve essere attivata rapidamente dopo la prima, o si azzererà e la porta non si aprirà. Una volta che la porta è aperta, scendete le scale, facendo attenzione alle lame rotanti nel terreno, e attraversate la porta. Muovetevi attraverso la grande area, uccidendo i piccoli gruppi di nemici. Una volta arrivati all’altra estremità, si può vedere una torre crollata, ed è necessario salire la rampa a spirale e attraversare la porta in cima. Prima di lasciare la stanza, assicuratevi di fermarvi a raccogliere il bottino che si trova nel forziere Falmer, che si trova accanto a una tenda Falmer a sinistra sulla strada per la rampa d’uscita.

Scendete le scale, evitando attentamente le trappole per orsi. Prendi le pergamene Detect Life; ce n’è una vicino al tavolo sul pavimento e due nella stanza a destra. Nella stanza con le due pergamene Detect Life, ci sarà una scritta sui muri da parte di Mercer Frey che dice: “One Step Ahead – Mercer”. La scritta, però, è al contrario. Attraversa l’altro cancello (fai attenzione ad altre trappole per orsi), poi attraversa la porta alla fine del corridoio, che conduce ad una grande sala. Brynjolf ti spiegherà che le opzioni sono o sgattaiolare in giro o affrontare il centurione nanico. Il livello di questo nemico è determinato dal livello del personaggio del Dragonborn: 10-15 affronterà un Centurione normale, i livelli 20-30 saranno molto probabilmente un Guardiano Centurione, e i livelli 45+ affronteranno un Maestro Centurione. Poiché ci sono molti Falmer in questa stanza, è possibile saltare dal piccolo ponte a destra. Sulla sinistra, ci sarà un pulsante che attiva il Centurion. Attivatelo, e i Falmer diventeranno ostili e indeboliranno o uccideranno il Centurion senza l’intervento del Dragonborn.

A prescindere dalla scelta, continuate fino alla gabbia, e poi salite le scale. Ci dovrebbe essere un sentiero che porta su e intorno alla prossima destinazione. Fai attenzione ad altre trappole Falmer. Dopo le trappole per orsi, ci dovrebbero essere alcuni ragni congelati e Falmer dall’altra parte del corridoio. Una volta che sono stati eliminati, raccogli il bottino nel forziere vicino alla tenda dei Falmer in fondo alle scale e attraversa la porta che conduce alle penne degli schiavi Irkngthand. Scendi le scale e uccidi rapidamente il ragno nanico, poi vai a sinistra e continua a scendere le scale. Attivate la leva e una lama rotante farà fuori i due Falmer in basso; ricordatevi di spegnerla prima di continuare. Corri lungo il corridoio, ma fai attenzione alle tre piastre di pressione della fiamma vicino all’angolo.

Una volta nel corridoio successivo, Karliah dirà che ci sono molti Falmer nella prossima stanza, e darà la possibilità di sgattaiolare o di affrontarli. Se vi sembra più facile passare di nascosto, andate semplicemente verso il muro all’estrema destra e seguitelo fino in fondo, nel recinto con una piccola grotta sul retro. C’è un forziere vicino al primo focolare in una tenda Falmer, e un altro in una tenda proprio di fronte alla prima. Dopo la grotta, il gruppo si troverà in una grotta più grande, con due Falmer livellati di fronte. Continuate a scendere lungo la rampa, e ci saranno diversi chaurus, insieme a un altro Falmer. Se l’abilità Sneak è abbastanza alta, è possibile aggirare i chaurus e i Falmer sgattaiolando lungo i tubi dorati sopra le loro teste. Continua attraverso il retro della caverna su una collina in discesa, assicurandoti di uccidere il Falmer prima di scendere. Dirigiti attraverso il cancello e poi giù nel Santuario di Irkngthand. Nota: ci sono una serie di glitch che rompono la quest nella prossima fase, quindi assicurati di creare un salvataggio prima di entrare nella porta.

Uccidere Mercer Frey

Mercer Frey che toglie gli gli occhi della statua

Mercer starà rimuovendo gli occhi della statua mentre il party entra. Noterà il gruppo, e poi farà crollare la parte della sporgenza su cui si trova il Dragonborn. Prima dell’inizio della battaglia, converserà brevemente con il Dragonborn sulla Gilda dei Ladri e sull’onore prima di ingaggiare il combattimento.

In seguito, userà un incantesimo di tipo Frenesia su Brynjolf, facendogli attaccare Karliah, e rendendoli così incapaci di aiutare nella lotta. Mercer usa un incantesimo di invisibilità, quindi usa le pergamene Detect Life o, se le pergamene non sono state prese, l’incantesimo Detect Life, l’Aura Whisper Shout o, se il Dragonborn è un lupo mannaro, il potere Scent of Blood per rivelarlo e attaccarlo. A Mercer piace colpire e scappare; diventerà invisibile, e si precipiterà in uno dei due punti alti della stanza; vicino alla testa della statua, o in un punto alto dall’altra parte della caverna, dietro un pilastro. Dopo essersi nascosto per un paio di secondi, scatterà verso il Dragonborn e gli infliggerà uno o due attacchi potenti prima di diventare nuovamente invisibile e ritirarsi. Nota che Mercer porta con sé molte pozioni di guarigione, resistenza e magicka, che molto probabilmente userà durante il combattimento. Se è in forma di lupo mannaro, avanzare mentre esegue un attacco di potere lo farà cadere dai suoi piedi, lasciandolo indifeso. Per un mago, evocare un Atronach aiuterà, specialmente un Atronach Tempesta per drenare la sua magicka, poiché un Atronach può ancora “vederlo” quando è invisibile. Se il Dragonborn è un arciere, il perk Archery, Power Shot, può fargli perdere l’equilibrio, impedendogli di avvicinarsi al Dragonborn così facilmente. Un altro modo per sconfiggere Mercer è usare Windshear, trovato durante la quest della Fratellanza Oscura “Hail Sithis!”. Quando Mercer lancia l’Invisibilità, sarà ancora sotto lo stallo permanente di Windshear, e non si muoverà. Dopo alcuni colpi, una silhouette coperta di sangue apparirà nella sua posizione. In alternativa il Dragonborn può stare di fronte al volto della statua, e farvi inseguire da Mercer. Poi, usate l’Unrelenting Force Shout per sparargli fuori dal bordo. Questa tattica potrebbe non ucciderlo, tuttavia dovrebbe subire abbastanza danni da permettervi di sparargli una o due volte con l’arco. Tuttavia, se sarete fortunati, potrete colpire Mercer in una Kill Camera finisher con la vostra Nightingale Blade per abbatterlo definitivamente e mostrargli la pena per il suo tradimento sia alla Gilda dei Ladri che a Nocturnal.

Una volta che Mercer è morto, saccheggiate sia la Skeleton Key che gli Eyes of the Falmer dal suo corpo, incluso qualsiasi altra cosa su di lui, cioè le sue armi, oro, pozioni e altro. La sua morte romperà anche l’incantesimo su Brynjolf e gli permetterà di riprendere il controllo del suo corpo e smettere di attaccare Karliah.

Fuga da Irkngthand

Brynjolf e Karliah salteranno giù e la camera inizierà a riempirsi d’acqua. Quando l’acqua sarà abbastanza alta, una roccia sopra la testa della statua cadrà e si aprirà un’area sopra di essa. Dirigiti nell’area, che ti condurrà all’ingresso della Grotta dell’Acqua di Bronzo.

Conclusione

Parlando con Karliah, lei ti spiegherà che restituire la chiave non sarà facile. Il sancta sanctorum è stato chiuso a chiave perché gli usignoli non sono riusciti a proteggerlo e l’unica via d’accesso è il Sentiero del Pellegrino. Brynjolf tornerà alla gilda mentre Karliah ha troppa paura di affrontare Nocturnal dopo il suo fallimento, quindi il Dragonborn deve farlo da solo. Dopo aver detto al Dragonborn di restituire la Skeleton Key, gli consegnerà l’Arco dell’Usignolo.

Karliah parlerà al Dragonborn dei vari aspetti “Agente” che possono essere assunti alla fine della quest.

Diario

Visualizzazione – TG08B
ID Racconto del diario
10 Sono in viaggio verso Irkngthand, una vasta rovina nanica che si suppone contenga i leggendari “Occhi del Falmer”.” Karliah e Brynjolf mi stanno aspettando all’interno. Insieme speriamo di impedire a Mercer Frey di rubare gli Occhi e fuggire da Skyrim con la Chiave Scheletrica di Nocturnal.

  • Obiettivo 10: Viaggiare a Irkngthand
20 Sono entrato a Irkngthand, una vasta rovina nanica che si suppone contenga i leggendari “Occhi del Falmer”. Karliah e Brynjolf mi stanno aspettando all’interno. Insieme speriamo di impedire a Mercer Frey di rubare gli Occhi e fuggire da Skyrim con la Skeleton Key di Nocturnal.

  • Obiettivo 20: Parla con Karliah
30 Karliah e Brynjolf si sono uniti a me nell’esplorazione di Irkngthand, una vasta rovina nanica che si suppone contenga i leggendari “Occhi del Falmer”. Insieme speriamo di impedire a Mercer Frey di rubare gli Occhi e fuggire da Skyrim con la Skeleton Key di Nocturnal.

  • Obiettivo 30: Individuare Mercer Frey
40 Ho finalmente individuato Mecer Frey tra le rovine di Irkngthand. Sembrava che ci stesse aspettando, e temo che ci abbia condotto qui con il preciso scopo di eliminare gli Usignoli una volta per tutte.

  • Obiettivo 40: Uccidere Mercer Frey
45 Mercer Frey, traditore della Gilda dei Ladri e assassino di Gallus è finalmente morto. Alla sua morte, un’ondata di magia si è sprigionata dal suo corpo e ha fatto crollare e riempire d’acqua la già fatiscente camera.

  • Obiettivo 45: Recupera la Chiave dello Scheletro
50 Mercer Frey è morto e ho recuperato la Chiave dello Scheletro di Nocturnal dal suo cadavere. Devo fuggire da Irkngthand prima che il posto crolli intorno a me.

  • Obiettivo 50: Fuga da Irkngthand
60 Al sicuro dai pericoli sottostanti, Karliah, Brynjolf ed io abbiamo finalmente un attimo di respiro. Mercer Frey è morto, la Skeleton Key di Nocturnal è in mio possesso e, soprattutto, gli Usignoli sono sopravvissuti.

  • Obiettivo 60: Parlare con Karliah
200 Karliah, Brynjolf ed io abbiamo ucciso Mercer Frey, fuggito Irkngthand e recuperato la Skeleton Key. Non resta che riportare l’artefatto al Sepolcro del Crepuscolo a cui appartiene; un viaggio che devo intraprendere da solo.

  • Test completato

Galleria

Mappa al buio
Il piano di Mercer Frey per recuperare gli Occhi del Falmer.

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Trivia

  • Alla fine della missione, il dialogo di Karliah è sbagliato.
  • Questa è l’unica quest Daedric che non premia il Dragonborn con un artefatto personale. La Skeleton Key ricevuta conta come oggetto della quest successiva, quindi è impossibile tenerla, a meno che non si scelga di ignorare la questline della Gilda dei Ladri.
    • Inoltre, la Skeleton Key non conta per l’achievement Oblivion Walker.
  • Dopo aver salito l’ascensore di Irkngthand Arcanex dove si incontrano Karliah e Brynjolf, subito dopo la porta intrappolata (dove cade la mazza) c’è un piedistallo nell’angolo destro con tre grimaldelli, una bottiglia di Riserva Black-Briar e il marchio ombra di “The Guild” inciso sulla superficie. Questo potrebbe implicare un’ulteriore provocazione da parte di Mercer, dato che il libro Shadowmarks di Delvin Mallory descrive questo shadowmark come “Se vedi questo shadowmark, qualcuno della Gilda è sicuramente nelle vicinanze”.
  • Durante questa quest, Karliah e Brynjolf possono essere sfruttati come seguaci multipli e seguirti fuori da Irkngthand. Questo avviene spingendoli o gridando alla leva.
  • Se il Dragonborn non finisce la questline della Gilda dei Ladri, la chiave non può mai essere rimossa dal suo inventario. Questo include se il Dragonborn viene mandato in prigione, in quanto non verrà mostrata nell’inventario ma sarà utilizzabile con qualsiasi serratura.

Bugs

Questa sezione contiene bug relativi a Blindsighted. Prima di aggiungere un bug a questa lista, considerate quanto segue:

  1. Ricaricate un vecchio salvataggio per confermare se il bug si sta ancora verificando.
  2. Se il bug si sta ancora verificando, pubblicate il rapporto del bug con il modello di sistema appropriato 360 / XB1 , PS3 / PS4 , PC / MAC , NX , a seconda della piattaforma (o delle piattaforme) su cui il bug è stato riscontrato.
  3. Siate descrittivi quando elencate il bug e le correzioni, ma evitate di fare conversazioni nella descrizione e/o di usare aneddoti in prima persona: tali discussioni appartengono al forum appropriato.

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  • A volte, la ricerca non inizierà una volta che “Trinity Restored” è stata terminata. Questo può essere risolto digitando setstage tg08b 10.
  • 360 Dopo averli incontrati, Karliah e Brynjolf correranno fuori dalla rovina e spariranno.
  • 360 Attivando l’ascensore per scendere a Irkngthand Grand Cavern compare il messaggio di errore “Il tuo seguace non può accompagnarti qui.”
  • Si raccomanda di salvare il gioco prima di entrare nella stanza finale con Mercer (Santuario di Irkngthand), a causa della notevole quantità di problemi di quest-breaking alla fine di questa quest.
  • Correre oltre tutti i nemici nella caverna prima che Mercer sia visto ed entrare potrebbe causare il blocco del Dragonborn. Se il gioco viene salvato prima che il Dragonborn sia nella stanza, ma il giocatore aspetta un po’ di tempo e poi entra, la scena tagliata dovrebbe andare come previsto.
    • PC(Fix) Se questo non funziona, aprire la console e digitare setstage TG08B 40.
  • Dopo aver ottenuto gli occhi del Falmer, Mercer si dirigerà verso le scale, ma potrebbe rimanere bloccato e iniziare a fare su e giù sul muro, causando un breve blocco del Dragonborn nella cutscene fino a quando Mercer non si sblocca. Se ciò non dovesse accadere, mettere in pausa e riaprire il gioco potrebbe risolvere il problema. Se questo non funziona, si consiglia di riavviare il sistema.
    • PC(Fix) Usando il comando setstage TG08B 20 si attiverà la piattaforma in caduta. Karliah e Brynjolf non saranno in grado di seguirli ulteriormente e saranno spariti per il resto del combattimento, tuttavia appariranno correttamente alla Grotta dell’Acqua di Bronzo.
    • PC(Fix) Se il combattimento con Mercer non dovesse scattare, aprire la console e digitare setstage TG08B 40 può risolvere questo problema.
  • 360 PS3 Quest-breaking glitch: Quando il Dragonborn nuota fuori dalla caverna dopo che questa si è riempita d’acqua, sia Karliah che Brynjolf possono rimanere bloccati nella caverna allagata, rendendo impossibile completare la missione. Ricaricare un salvataggio precedente può risolvere il problema. Se questo glitch si verifica, il problema potrebbe essere che si parla con Karliah o Brynjolf mentre sono in acqua.
    • PC(Fix) Usa i comandi player.placeatme 0001B07F per Karliah e player.placeatme 0001B07D per Brynjolf. E’ anche possibile risolvere questo problema entrando di nuovo nella stanza allagata e poi tornando fuori.
    • Se il Dragonborn esce e rientra troppe volte, Karliah e Brynjolf possono occasionalmente continuare a camminare lungo il fondo della grotta allagata, come se non ci fosse acqua.
    • Un’altra soluzione è quella di sparare sia a Karliah che a Brynjolf con un arco prima che lascino la sporgenza vicino alla porta, o di attaccare Karliah mentre è sott’acqua. Lei andrà sopra l’acqua per difendersi. Dopo aver rinfoderato l’arma si fermerà, permettendole di parlare con lei.
    • Se Karliah rimane a nuotare, può essere delicatamente “costretta” a uscire nel passaggio nuotando vicino a lei. Si allontanerà dal Dragonborn, e può essere diretta verso il passaggio in questo modo. Si può anche spingerla e parlarle allo stesso tempo per farle cambiare postura. Una volta dentro il passaggio, si spegnerà e la missione potrà continuare.
    • Se il Dragonborn è un Imperiale, si può anche usare la Voce dell’Imperatore per calmarlo.
  • Quest-breaking glitch: Mercer potrebbe non apparire affatto nella caverna.
    • PC(Fix) Per risolvere questo problema, digitare nella console prid 22651, e poi digitare enable.
  • Quest-breaking glitch: Dopo aver lasciato Irkngthand e aver fatto ritorno, l’indicatore della quest è completamente impreciso e né Brynjolf né Karliah sono lì. Continuando come se fossero lì, Karliah può essere vista fuori da Irkngthand, ma qualsiasi tentativo di comunicare con lei dichiarerà che è occupata.
  • Intoppo che rompe la ricerca: Occasionalmente, Mercer non avrà l’Occhio Sinistro di Falmer o la Chiave dello Scheletro nel suo inventario.
    • PC(Fix) Nell’ordine, digitate nella console SetStage TG08B 50player.additem 0003a070 1SetStage TGlarceny 80, e player.additem 0001994F 1. Questo darà al Dragonborn la Chiave dello Scheletro e l’Occhio Sinistro del Falmer, che permetterà loro di continuare la questline della Gilda dei Ladri, così come di consegnare l’Occhio a Delvin.
  • Un altro bug incontrato durante la sezione “Locate Mercer Frey” di questa quest riguarda Brynjolf che rimane bloccato nella sua posizione.
    • Colpirlo una volta con Unrelenting Force può risolvere il problema. Può anche essere attaccato per spostarlo.
  • Influenza che rompe la sfida: Poco prima della battaglia finale con Mercer, entrando nella stanza in cui egli rimuove l’Occhio dalla statua, il Dragonborn potrebbe rimanere bloccato, incapace di muoversi, interagire o aprire il menu della scheda. Questo può essere risolto inserendo tcl quando la mappa viene caricata, quindi disattivandolo se il problema non viene risolto a quel punto.
  • I PC Brynjolf e Karliah possono finire per combattere l’uno contro l’altro se vengono presi nel fuoco incrociato degli incantesimi del Dragonborn, o una volta che la caverna è piena d’acqua, rendendo impossibile avanzare nella quest.
    • PC Fix: Usate la console e digitate prid 58f1a per selezionare Karliah, poi passate al giocatore. Ripetete per Brynjolf usando prid 20545. Questo porterà entrambi i personaggi in superficie, dove Brynjolf si muoverà verso l’uscita della caverna mentre Karliah interagirà con il Dragonborn per completare la missione. Usando SetStage si completerà la quest, e il Dragonborn riceverà l’arco; tuttavia, entrambi i PNG rimarranno sott’acqua.
  • Quando si passa la stanza della filatura delle fiamme, Karliah e Brynjolf possono lasciare l’edificio e vagare nel bosco. Continuando la missione senza di loro, riappariranno nella stanza finale.
  • Nella stanza dove la statua gigante si sgretola, ci sarà un grave ritardo nel framerate dopo essere entrati nella seconda porta sul lato opposto della stanza. Ricaricare un salvataggio di solito risolve il problema.
  • PS3 Nella stessa stanza, alla fine dove sarebbe stata la porta se le macerie cadute non l’avessero bloccata, è possibile rimanere bloccati tra le macerie. Né il salto né l’uso di Whirlwind Sprint faranno uscire il Dragonborn, e un salvataggio dovrà essere ricaricato.
  • PC Bug che rompe il gioco: Il dialogo di Karliah dopo l’uccisione di Mercer potrebbe essere difettoso, completando solo la quest ma non attivando “Darkness Returns.”
    • Il comando da console setstage tg09 0 attiverà la quest correttamente.
  • PC Karliah potrebbe scomparire dalla caverna dopo aver incontrato Mercer, rendendo impossibile il completamento della quest. Aprire la console e digitare player.placeatme 0001B07F risolve questo problema.
  • Occasione, le prestazioni di gioco soffrono nella stanza in cui Mercer viene visto per la prima volta attraverso le sbarre.
  • Tentando di uccidere Mercer Frey con un attacco furtivo si attiverà l’animazione della morte, ma il suo corpo potrebbe cadere attraverso il pavimento.
  • 360 PS3 Quando si entra in una tenda Falmer, il Dragonborn potrebbe rimanere bloccato all’interno e non essere in grado di uscire.
  • PS3 E’ possibile utilizzare una Pozione dell’Invisibilità e avviare un’animazione di uccisione/attacco speciale. Se fatto in cima alla statua, Mercer può cadere a terra, lasciando il Dragonborn incapace di saccheggiare il suo cadavere.
  • PS3 Alcune tende Falmer non possono essere entrate. Questo è molto probabilmente dovuto a un glitch di scala che risulta in un muro invisibile. I Falmer possono anche rimanere intrappolati all’interno di queste tende, rendendoli incapaci di essere attaccati in mischia.
  • PC Bug che rompe il gioco: dopo aver completato “Blindsighted”, quando si lascia la Grotta dell’Acqua di Bronzo, non si può parlare con nessun personaggio (es: si può parlare con le guardie di Whiterun, ma non con lo jarl o i mercanti).
  • 360 Dopo che il tempio si allaga, il corpo di Mercer potrebbe non galleggiare, come fanno tutti i corpi morti in acqua. La Skeleton Key non può essere presa dal suo corpo se questo accade, quindi potrebbe essere necessario ricaricare un salvataggio precedente.

Apparizioni

  • The Elder Scrolls V: Skyrim


Quests della gilda dei ladri (The Elder Scrolls V: Skyrim)

Quest principale

Un accordo casuale – Occuparsi degli affari – Forte e chiaro – Spiriti smorzati
La follia del furfante – Parlare With Silence – Hard Answers – The Pursuit – Trinity Restored
Blindsighted – Darkness Returns – Under New Management

I piccoli lavori di Delvin

Il lavoro Bedlam – Il lavoro della pesca – Il lavoro dei numeri

I piccoli lavori di Vex

Il lavoro del furto con scasso – Il lavoro della rapina – Il lavoro dello sciacallo – Il lavoro dello spazzamento

Lavori di influenza della città

Imitation Amnesty – Summerset Shadows – Silver Lining – The Dainty Sload

Altro

Consegnare lo zucchero di luna a Ri’saad – La litania del furto – No Stone Unturned

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