Il croquet è un modo perfetto per passare il tempo in una pigra domenica pomeriggio.
Ci sono molte varianti di questo gioco popolare, ma non lasciarti intimidire.
Nella sua forma più semplice, ogni versione del croquet consiste nel colpire delle palle attraverso dei cerchi usando una mazza.
Ovviamente, c’è un ordine in cui si deve passare la palla attraverso i cerchi.
C’è anche il modo corretto di sistemare i cerchi.
Non preoccuparti, però.
Con l’aiuto di questa guida, puoi imparare a giocare a croquet in poco tempo.
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Su cosa si gioca a croquet?
Prima di tutto: dove si può giocare a croquet. Beh, questo è un gioco su prato, quindi è meglio giocarlo su erba naturale.
Inoltre, è meglio assicurarsi che l’erba sia corta.
Questo permetterà alle palle di viaggiare più velocemente e senza intoppi.
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Oltre all’erba corta, il prato dovrebbe anche essere preferibilmente piatto e uniforme senza macchie, pendenze o terreno irregolare.
Un campo da croquet dovrebbe essere rettangolare, con il lato più lungo che misura 1,25 volte il lato più corto.
Un campo da croquet da giardino a grandezza naturale misura 14m x 17,5m e i confini sono delimitati da bandierine ad ogni angolo.
Se si gioca su un prato con erba lunga o una superficie ruvida, allora si potrebbe optare per un campo da gioco più piccolo che misura 10m x 12.5m o 7m x 8,75m.
Quando si delimita un campo da croquet da giardino, è preferibile usare unità di 7.
Quali sono le regole di base del croquet?
Il croquet da giardino è spesso giocato con sei cerchi, ma come detto prima, è possibile avere altre varianti del gioco.
Queste varianti aggiungono complessità al gioco, e hanno anche regole più rigide.
Inoltre, una configurazione a 6 buche permette una partita più breve che non si trascina per ore.
Le regole qui descritte sono le regole di base che si applicano quando si gioca a croquet in una configurazione sociale rilassata.
Regola 1:
Il gioco del croquet prevede l’uso di quattro palle di colore blu, rosso, nero e giallo. Queste palle devono essere giocate in quest’ordine e, per ricordarvelo, i colori sono dipinti sul piolo centrale.
Blu e nero sono sempre dalla stessa parte mentre rosso e giallo sono sempre dalla stessa parte.
Quando si gioca in singolo, le palle blu e nere sono usate da un giocatore mentre l’altro giocatore usa le palle gialle e rosse.
Quando si gioca in doppio, ogni giocatore ha le proprie palle, ma le blu sono in coppia con le nere e le rosse con le gialle.
Regola 2:
Un lancio della moneta determina quale squadra parte per prima. La persona a cui tocca giocare si chiama il battitore.
Chi vince il lancio della moneta inizia sempre giocando la palla blu.
Ogni giocatore deve giocare il proprio turno. A nessuno è permesso di “passare”.
Per ogni turno, si può fare solo un tiro, a meno che non si siano guadagnati dei tiri extra.
Regola 3:
Si possono guadagnare tiri extra:
- Correndo un cerchio (passando una palla attraverso il cerchio). Questo ti fa guadagnare un colpo extra.
- Facendo un roquet (colpendo una qualsiasi delle altre tre palle). Questo ti fa guadagnare due colpi extra.
Regola 4:
I colpi bonus non si accumulano mai. Quindi, questo significa che puoi ottenere uno o due tiri bonus, mai tre.
Se la tua palla colpisce un’altra palla e poi passa attraverso il cerchio, guadagni due tiri extra ma non guadagni punti cerchio.
Se la tua palla passa attraverso il cerchio e poi colpisce un’altra palla nello stesso tiro, guadagni punti cerchio e un tiro extra. Il roquet viene ignorato.
Regola 5:
Si deve colpire la palla solo con la faccia della testa del mazzuolo e nessun’altra parte del mazzuolo.
Toccare la palla con qualsiasi altra parte del mazzuolo è un errore che significa che il turno finisce e non si guadagnano punti.
Regola 6:
Una volta che i cerchi e i pioli sono stati messi in posizione, non è possibile spostarli per facilitare il gioco.
Regola 7:
Non c’è penalità per colpire una palla fuori dai limiti del campo. Basta rimettere la palla ad una distanza concordata dal confine. La distanza concordata potrebbe essere la lunghezza dell’asta della mazza o più corta.
Se il giocatore ha un altro colpo, il suo turno continua.
Regola 8:
I giocatori si muovono per giocare il canestro successivo solo quando almeno un giocatore ha eseguito il canestro precedente.
Può essere necessario più di un turno per eseguire un canestro.
Se la tua palla passa attraverso un canestro venendo colpita da una palla avversaria, ottieni credito per quella corsa e puoi passare al canestro successivo.
Il vincitore della partita è la prima persona/squadra a percorrere tutti e sette i cerchi.
Regola 9:
Puoi segnare punti su un cerchio solo se la palla attraversa completamente il cerchio e nessuna parte di essa è visibile dall’altra parte.
Inoltre, la palla deve entrare nel cerchio attraverso il lato corretto per contare come punteggio.
Come si imposta il gioco del croquet?
Fase 1: Iniziare a delimitare i confini dell’area di gioco di 14m x 17,5m.
Marcare ogni angolo con delle bandierine
Fase 2: Posizionare il piolo proprio al centro dell’area di gioco delimitata.
Fase 3: Tracciare un rettangolo di 7m x 10.5m avendo il piolo al centro e mettere quattro cerchi su ogni angolo di questo rettangolo più piccolo.
Questi pioli devono essere tutti equidistanti dal piolo.
Step 4: Lungo la linea centrale più lunga dell’area di gioco, mettere due cerchi ogni 3.5m da ogni estremità del piolo.Tutti e sei i cerchi devono essere posizionati parallelamente al lato più corto dell’area di gioco.
Il cerchio superiore blu va in posizione 1 mentre il cerchio superiore rosso va in posizione 6, come mostrato qui sotto.
La figura qui sotto mostra anche l’ordine dei cerchi e la direzione in cui si deve colpire la palla.
Come si segna il punteggio nel croquet?
Correre un cerchio fa guadagnare al giocatore un punto per ogni palla. Inoltre, un punto viene assegnato quando una palla colpisce il piolo alla fine dei sei cerchi.
Quindi, se si gioca con due palle e si riesce a farle passare tutte attraverso i sei cerchi, si ottengono 12 punti.
Aggiungete due punti per aver colpito il piolo, e avrete 14 punti in totale alla fine di una partita.
Una pallina che segna tutti e sei i punti cerchio e ha anche segnato un punto piolo viene immediatamente rimossa dal gioco portandola via dall’area di gioco.
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Cos’è il veleno nel croquet?
Nel croquet, una palla velenosa, conosciuta anche come rover, è una palla che ha percorso tutti i cerchi ma non ha ancora colpito il piolo.
Colpire il piolo è sempre la mossa finale per qualsiasi palla nel croquet. Se una palla avvelenata colpisce una palla avversaria, questa viene rimossa dal gioco e non vengono assegnati punti.
Se invece una palla avversaria colpisce la palla avvelenata, allora la palla avvelenata viene rimossa dal gioco e ancora una volta non vengono assegnati punti.
Anche la palla avvelenata sarà messa fuori gioco se passa attraverso qualsiasi cerchio in qualsiasi direzione.
Il giocatore non ottiene alcun tiro bonus se la palla avvelenata colpisce un’altra palla.
Quando si gioca a croquet avvelenato, i giocatori competono per vedere chi diventa avvelenato per primo.
Una volta che la loro palla diventa avvelenata, il giocatore la userà per eliminare le palle dell’avversario dal gioco. Ogni palla colpita da una palla avvelenata viene rimossa dal gioco.
In questa versione del croquet avvelenato, l’ultimo giocatore rimasto in gioco vince.
Più di un giocatore può avere una palla avvelenata, quindi chiunque può vincere la partita a seconda del successo dei suoi tentativi di roquet.
Il croquet avvelenato ha regole semplici, quindi è una variante del croquet molto popolare tra i giocatori amatoriali.
Un altro vantaggio è che il croquet avvelenato può essere giocato su quasi tutti i terreni, compresi quelli accidentati. Non hai necessariamente bisogno di un prato ben curato.
Cosa succede quando si colpisce una palla nel croquet?
Quando la palla dello striker colpisce un’altra palla nello stesso colpo, questo è conosciuto come un roquet.
Quando uno striker fa un roquet, guadagna due colpi extra: un colpo di croquet e un colpo di continuazione. I colpi di croquet e di continuazione devono essere eseguiti in questa sequenza.
1. Colpo di croquet
Quando si effettua un colpo di croquet, si prende la palla dello striker e la si mette in contatto con la palla colpita. L’unica palla che si muove è quella del battitore. Con le due palle in contatto, si colpisce la palla del battitore, spostando così entrambe le palle.
Una palla roqueted è una palla che è stata colpita da una palla del battitore, ma il giocatore non ha ancora effettuato il colpo di croquet. Una volta che il giocatore esegue il colpo di croquet, questa palla roqueted è ora chiamata palla croqueted.
Perché un colpo di croquet conti, la palla roqueted deve muoversi o scuotersi quando il giocatore esegue il colpo.
Se la palla roqueted non lo fa, questo è considerato un errore e il turno finisce. Il giocatore non può effettuare il colpo di continuazione.
In questo caso, l’avversario ha la possibilità di riposizionare le palle come erano prima del colpo di croquet, o può scegliere di lasciare le palle come sono.
2. Colpo di continuazione
Una volta che la palla dello striker si ferma dopo averla spostata nel colpo di croquet, la si colpisce in quello che viene chiamato il colpo di continuazione. Un colpo di continuazione è un colpo ordinario.
Come si colpisce una palla da croquet?
Quando si colpisce una palla da croquet, possono succedere tre cose. Potresti: eseguire un cerchio, colpire una palla con il roquet, o spostare la palla mettendola così in una posizione più favorevole.
A prescindere da ciò che si vuole ottenere con un particolare colpo, la posizione migliore è quella di stare in piedi tenendo la mazza tra le gambe e farla oscillare con grazia e dolcezza.
È importante prestare attenzione a un paio di fattori se si desidera ottenere un colpo di successo della palla da croquet.
1.L’allineamento del corpo
Il corretto allineamento del corpo richiede lo stalking. Lo stalking è quando ti avvicini alla palla che colpisce, lungo la linea in cui intendi colpirla.
Fare questo ti permetterà di posizionare correttamente i tuoi piedi e di allineare il tuo corpo con la direzione del colpo.
Posiziona i fianchi e le spalle perpendicolarmente alla direzione dello swing. La regola qui è che la palla andrà sempre nella direzione in cui il tuo corpo è rivolto.
Per confermare che hai l’allineamento corretto, puoi lanciare sulla palla facendo alcuni swing di pratica tipo pendolo. Assicurati solo di non colpire accidentalmente la palla nel processo.
2.Il tuo swing
Mentre tieni la mazza, se fai oscillare le mani liberamente, in stile pendolo, allora la linea di oscillazione della mazza dovrebbe essere attraverso sia la palla del battitore che il bersaglio previsto.
La mazza dovrebbe essere fatta oscillare dalla spalla, non dai polsi.
Fare questo vi permetterà di avere un lungo pendolo, massimizzando così l’energia del colpo.
Assicuratevi di afferrare la mazza delicatamente, per evitare che si torca e vada fuori linea.
3.Guardare la palla
Tenere la testa bassa, le spalle ferme e gli occhi sulla palla.
Con gli occhi ben fissati sulla palla, non alzare la testa fino a quando la palla non è stata colpita. Sollevare la testa durante uno swing muoverà le spalle, interferendo così con l’allineamento del colpo.
Oltre a guardare semplicemente la palla, tieni gli occhi fissi sul punto che intendi colpire. Questo aumenterà le tue possibilità di colpire quel punto con il centro della faccia della mazza.
In sostanza, sai che stai giocando a croquet nel modo giusto quando senti la tua palla passare attraverso il cerchio. Non quando la vedi farlo.
4.Il Follow-Through
Proprio come quando si gioca a golf, quando si gioca a croquet, avere un buon follow-through assicurerà che la mazza rimanga nell’allineamento corretto.
Per circa un piede, la mazza dovrebbe viaggiare parallela al terreno mentre segue la palla.
Conclusione
Il croquet è un grande gioco estivo che si può imparare a giocare in pochissimo tempo.
Finché conoscete le regole di base del gioco e padroneggiate la corretta posizione e lo swing, allora sarete sulla buona strada per vincere un paio di partite.
Ora è il momento di passare all’azione. Buon divertimento.