Come giocare a freccette 301: guida per principianti

Se hai mai guardato le freccette a livello professionale o se fai parte di una lega di freccette, allora hai sentito parlare del 301.

La serie 01 comprende giochi di freccette che sono molto semplici nel concetto, che li rende piuttosto popolari tra i lanciatori di freccette competitivi.

Oltre all’apparente semplicità del gioco, tuttavia, è necessaria molta abilità per vincere a freccette 301.

Questo articolo ti spiegherà tutto quello che devi sapere su come giocare a freccette 301 anche se sei un principiante assoluto.

Tabella di navigazione

Giocatori a freccette 301

Le freccette 301 si giocano con due giocatori, o in alternativa, i giocatori possono formare squadre di due.

Obiettivo di Freccette 301

Il gioco inizia con un punteggio di 301 punti per ogni giocatore, e l’obiettivo è quello di essere il primo giocatore ad arrivare esattamente a zero.

Ogni volta che un giocatore effettua un lancio, sottrae la somma risultante dai suoi punti totali, e il gioco va avanti fino a quando uno dei giocatori o delle squadre diventa il primo ad arrivare ad un punteggio di zero.

Nelle freccette 301, tutti i numeri sono in gioco, ma i più popolari su cui puntare sono il 20 e il 19 perché sono tiri ad alta percentuale che ti faranno segnare punti alti e ti aiuteranno a uscire prima.

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Strategie nelle freccette 301 per principianti

Ci vuole una buona abilità e lanci calcolati per poter vincere una partita di 301, e mentre i giocatori esperti possono cavarsela sparando per il maggior numero di punti e trovando l’uscita più veloce possibile, i principianti e i giocatori intermedi potrebbero aver bisogno di impiegare un po’ più di strategia.

Si consiglia ai principianti di cercare di arrivare a 32 punti per il loro out che richiederebbe un lancio che colpisca il doppio 16. Questa è una strategia perfetta perché nel caso in cui manchi il doppio e colpisci un singolo 16, ora ti rimangono 16 punti che richiedono di colpire un doppio 8.

Se lo manchi di nuovo e colpisci un singolo 8, ora ti rimangono 8 punti che richiedono un doppio 4, e questo potrebbe continuare fino ad arrivare a zero.

Un’altra strategia vincente è di lanciare il tuo numero più forte. Il sogno ideale è quello di riuscire a colpire il triplo 20, ottenendo così il maggior numero di punti, ma non molti giocatori possono raggiungere questo obiettivo con facilità.

Mentre si punta al 20, molti giocatori finiranno per colpire gli 1 e i 5, ottenendo così punteggi piuttosto bassi. Invece di puntare al 20, concentrati su altri numeri in cui sei bravo.

In definitiva, anche lanciando tutte e tre le freccette nella singola area 15 ti darà un punteggio molto migliore di tutti gli 1 e i 5 su cui atterri mentre punti al 20.

Le migliori freccette elettroniche

Come giocare a freccette 301?

Per decidere chi va per primo, entrambi i giocatori fanno a turno per lanciare una freccetta mirando all’occhio del toro.

Il giocatore la cui freccetta atterra più vicino all’occhio del toro si lancia per primo. Tipicamente, questo è anche il giocatore che dà il nome al gioco.

La serie di giochi 01 inizia come double-in o straight-in e finisce come double-out o straight-out.

Il 301 in particolare inizia tipicamente come double-in e finisce come double-out. Cosa significano tutti questi termini?

Straight-in: chiamato anche straight-start, è quando il primo giocatore lancia tre freccette nel tentativo di ottenere il punteggio più alto possibile (il punteggio più alto raggiungibile è 180, ottenuto colpendo tre triple 20).

Double-in: chiamato anche double-start, è quando il primo giocatore deve colpire qualsiasi doppio (il sottile anello esterno del bersaglio) prima di iniziare a contare il suo punteggio.

Ogni lancio effettuato prima di colpire un doppio non viene conteggiato nel totale dei punti e se il giocatore non riesce a segnare il doppio, allora il suo punteggio non si “aprirà”.

Questo conta solo per il primo turno, quindi nei turni successivi, il giocatore non dovrà più lanciare un doppio.

Double-out: questo significa che per vincere la partita, un giocatore deve colpire un doppio che renda il suo punteggio esatto pari a zero, e deve raggiungere questo obiettivo con il suo primo dardo di punteggio.

Straight-out: il giocatore deve semplicemente arrivare a zero punti. Non sono necessari doppi. Tuttavia, lo stile straight-out è raramente usato.

Punteggio a freccette 301

Il primo lancio che un giocatore fa è spesso dedotto dal numero di partenza (cioè 301), poi i lanci successivi sono dedotti dai successivi punti totali ridotti.

La persona incaricata di tenere i punteggi dovrebbe mostrare il punteggio ottenuto in un lancio così come i punti totali ridotti risultanti. L’anello esterno sottile è un doppio, l’anello interno sottile è un triplo, il toro esterno è 25 punti, e il toro interno è 50 punti.

Nel 301, si può arrivare a un punto in cui si dice che il giocatore ha “busted”. Quando questo accade, tutte le freccette lanciate in quel round non contano, e il turno del giocatore è finito. Situazioni che contano come un “bust” includono:

  • Se il giocatore finisce con meno di zero quando gioca sia il doppio fuori che il singolo fuori.
  • Se quando gioca il doppio fuori, il giocatore colpisce esattamente lo zero, ma il suo ultimo dardo non era un doppio.
  • Se rimangono con 1 punto quando giocano a doppio fuori (non si può lanciare la metà di una).

Vedi le regole di Dart 501 qui

Conclusione: Go Have Fun

Darts 301 è perfetto per quando si desidera una pratica veloce, e questo è il formato più utilizzato dalle persone che stanno iniziando una carriera nel gioco delle freccette.

Tenete a mente però che ci vuole un po’ di tempo e abilità per padroneggiare le meccaniche coinvolte nel gioco così come le “strategie fuori” che possono essere utilizzate.

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