Preparazione
Una partita di Bunco richiede 12 persone, una delle quali funge da padrone di casa che raccoglie le seguenti forniture:
- 12 schede punteggio
- 3 tavoli con 4 sedie ciascuno
- 3 dadi, 2 penne e 2 blocchetti per ogni tavolo
- 1 campana da tenere al tavolo principale
- 1 Fuzzy Die che inizia al tavolo principale e viene passato tra i giocatori quando viene chiamato Bunco.
Prima di iniziare il gioco, preparate ogni tavolo con gli oggetti richiesti. Poi segnare 4 dei segnapunti con una stella e mischiare per assicurarsi che le carte stella siano mescolate in modo casuale. Fai in modo che ogni giocatore ne scelga una e quelli con le carte stella si siedano in testa o al tavolo “Vincente”, mentre gli altri scelgono i posti ai tavoli rimanenti. Ogni tavolo ha 4 giocatori, due squadre di due. Le squadre sono determinate dai posti a sedere con i partner direttamente uno di fronte all’altro.
Ready, Set, Roll
Il gioco inizia quando il tavolo principale suona la campana. I giocatori tirano i 3 dadi per segnare i punti come segue. Il turno è finito quando il numero del turno non è stato lanciato e i dadi sono passati in senso orario. Il turno è finito quando una squadra al tavolo principale raggiunge 21 punti o tira un Bunco.
Punteggi, vittorie, sconfitte e Bunco!
I punti vengono segnati a seconda del numero di volte in cui il numero del round viene lanciato.
1 dado con il numero del round = 1 punto
2 dadi con il numero del round = 2 punti
3 dadi o 3 di un tipo di qualsiasi numero diverso dal numero del round = 5 punti
3 di un tipo del numero del round = 21 punti e Bunco!
Quando viene chiamato il Bunco, la squadra guadagna 21 punti ma solo il giocatore che ha tirato il dado può mettere una spunta accanto alla sezione Bunco della scheda di valutazione.
Alla fine del round le squadre con i punti più alti scrivono una W accanto a quel round e le squadre con i più bassi scrivono una L. La squadra perdente dal tavolo della testa si sposta al tavolo dei più bassi. Il vincitore del tavolo più basso si sposta al centro e i vincitori del centro si spostano al tavolo di testa e i partner vengono scambiati. Il turno successivo inizia con il suono della campana e il numero è il successivo in linea.
E il vincitore è!
Le categorie e i premi suggeriti per un buy-in di 5 dollari sono:
- Maggior numero di Bunco = $20
- Maggior numero di vittorie = $15
- Viaggio (o il giocatore che chiama per ultimo Bunco e tiene il Fuzzy Die) = $10
- 50/50 o il giocatore con uguali vittorie e perdite = $8
- Più Perdite = $5
- Pescaggio di giocatori che non hanno vinto = $2