L’istruzione sta cambiando. Invece di fare lezione davanti alla classe, gli insegnanti stanno agendo come facilitatori, supportando gli studenti a partecipare attivamente e a modellare il proprio apprendimento. Tuttavia, in molte classi gli studenti sono ancora inattivi e non ispirati, rendendo difficile un apprendimento efficace. Gli studenti che, per qualsiasi motivo, non si impegnano nell’apprendimento in classe possono essere a rischio di rimanere indietro rispetto ai loro compagni.
Kahoot! è uno strumento innovativo progettato per coinvolgere gli studenti con il materiale di apprendimento in modo sociale. Gli insegnanti possono creare un divertente gioco di apprendimento in pochi minuti e poi trasmetterlo a tutta la classe su una lavagna interattiva. C’è anche la possibilità di scegliere da una selezione di giochi (o kahoots) fatti da altri utenti di tutto il mondo attraverso la piattaforma online condivisa, così come una collezione di giochi gratuiti, già pronti, allineati al curriculum in diverse materie.
Le domande appaiono sul grande schermo davanti alla classe e ogni studente ha un dispositivo con cui può partecipare al gioco selezionando una risposta a scelta multipla, in squadre o individualmente. In questo ambiente divertente e sociale, l’insegnante diventa il conduttore di un game show e gli studenti sono partecipanti attivi.
Questo approccio interattivo, ispirato al gioco online, mantiene tutti i bambini impegnati nel materiale di apprendimento e stimola la collaborazione e la discussione di gruppo, così come l’entusiasmo competitivo. Gli insegnanti possono aggiungere video, immagini e diagrammi ai giochi per amplificare ancora di più il coinvolgimento. Gli studenti possono anche creare i propri giochi di apprendimento, il che aiuta ad approfondire la loro comprensione e il senso di scopo.
Kahoot! può essere usato per coprire tutte le aree tematiche e permette agli studenti di interagire con altri giocatori in oltre 206 paesi. Fornisce un’opportunità unica per estendere l’apprendimento oltre la classe fino a casa attraverso l’applicazione mobile Kahoot!, che gli studenti possono divertirsi a giocare con la loro famiglia o utilizzare per consolidare l’apprendimento in preparazione di un esame. Gli insegnanti possono giocare a Kahoot a scuola con gli studenti e assegnarli facilmente come compiti a casa attraverso l’app mobile. I risultati del gioco possono essere scaricati dall’insegnante e utilizzati come uno strumento di valutazione formativa facile e veloce, consentendo ad ogni educatore di individuare efficacemente l’apprendimento dei propri studenti.
Kahoot! è utilizzato da più della metà degli insegnanti negli Stati Uniti. Più di due miliardi di persone nel mondo hanno giocato a Kahoot! da quando è stato lanciato nel 2013.