Cómo se juega

Cómo se prepara

Una partida de Bunco necesita 12 personas, una de las cuales actúa como anfitrión que reúne los siguientes suministros:

  • 12 tarjetas de puntuación
  • 3 mesas con 4 sillas cada una
  • 3 dados, 2 bolígrafos y 2 blocs para cada mesa
  • 1 Campana que se queda en la mesa principal
  • 1 Dado Difuso que empieza en la mesa principal y se va pasando entre los jugadores a medida que se va llamando al Bunco.
    • Antes de empezar la partida, prepara cada mesa con los elementos necesarios. A continuación, marca 4 de las tarjetas de puntuación con una estrella y baraja para asegurarte de que las tarjetas con estrella están mezcladas al azar. Haz que cada jugador elija una y que los que tengan las tarjetas con estrella se sienten en la mesa principal o «ganadora», mientras que los demás eligen asiento en las mesas restantes. Cada mesa tiene 4 jugadores, dos equipos de dos. Los equipos se determinan sentando a los compañeros justo enfrente.

      Preparados, listos, a rodar

      El juego comienza cuando la mesa Cabeza toca la campana. A continuación, los jugadores tiran los 3 dados para sumar puntos como se indica a continuación. El turno termina cuando no se tira el número de la ronda y se pasan los dados en el sentido de las agujas del reloj. La ronda termina cuando un equipo de la mesa principal llega a 21 puntos o tira un Bunco.

      ¡Conseguir puntos, ganar, perder y Bunco!

      Los puntos se consiguen en función del número de la ronda.

      1 dado con el número de la ronda = 1 punto

      2 dados con el número de la ronda = 2 puntos

      3 dados o 3 iguales de cualquier número que no sea el de la ronda = 5 puntos

      3 iguales del número de la ronda = 21 puntos y ¡Bunco!

      Cuando se llama a Bunco, el equipo gana 21 puntos, pero sólo el jugador que ha sacado el dado puede poner un cheque junto a la sección de Bunco de la tarjeta de puntuación.

      Al final de la ronda, los equipos con los puntos más altos escriben una W junto a esa ronda y los equipos con los más bajos escriben una L. El equipo perdedor de la mesa de la cabeza pasa a la mesa de la más baja. El ganador de la mesa más baja pasa a la mesa central y los ganadores de la mesa central pasan a la mesa de cabeza y se intercambian las parejas. La siguiente ronda comienza con el toque de campana siendo el número el siguiente en la fila.

      ¡Y el ganador es!

      Las categorías ganadoras sugeridas y los premios por una compra de 5 dólares son:

      • Mayor número de Bunco’s = $20
      • Mayor número de victorias = $15
      • Traveling (o el jugador que llame en último lugar a Bunco y sostenga el Fuzzy Die) = $10
      • .
      • 50/50 o el jugador con iguales ganancias y pérdidas = $8
      • Mayor cantidad de pérdidas = $5
      • Sorteo de jugadores que no ganaron = $2

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