Combos infinitos en MTG: 23 impresionantes combos para probarif(typeof __ez_fad_position != ‘undefined’){__ez_fad_position(‘div-gpt-ad-draftsim_com-box-3-0’)};

Última actualización el 6 de noviembre, 2020

Omniscience | Ilustración de Jason Chan

Omniscience | Ilustración de Jason Chan

El tiempo es un concepto interesante, ¿verdad? Estamos atados a él hagamos lo que hagamos y somos conscientes de que todo tiene un final mientras miramos desesperadamente el tictac de los relojes. Qué comienzo tan dramático, ¿verdad? Puede que sea una forma oscura de empezar un artículo sobre MTG, pero déjame darte una pista para que te olvides de las cadenas del tiempo: puedes usar MTG para hacer sufrir a tu oponente en un bucle infinito y reírte mientras se da cuenta de que no puede hacer nada para detener su inevitable pérdida. A no ser que tengan un contrahechizo, que siempre es una opción.

Déjame que te lo explique claramente si todavía estás perdido: quiero hablar de algunos (hay muchos) combos infinitos que puedes hacer en MTG. Concretamente combos infinitos en Modern y EDH.

Como todos sabemos, Magic es un juego muy complejo. Si te apetece un poco de lectura académica, hay un trabajo de investigación de Alex Churchill, Stella Biderman y Austin Herrick llamado «Magic: The Gathering is Turing Complete», que argumenta que «MTG es el juego del mundo real más complejo computacionalmente conocido en la literatura». Hay más de 20.000 cartas únicas en MTG y cada año se añaden más, por lo que el número de jugadas que realmente puedes realizar aumenta todo el tiempo.

Tabla de contenidos

¿Qué son los combos infinitos?

Con esta cantidad de opciones, cualquier jugador experimentado podría idear una jugada que sea literalmente imparable si se dan las condiciones adecuadas. Hay algunas que proporcionan vida infinita, otras que producen maná infinito y otras que pueden dar a una -o a veces a todas- tus criaturas un poder infinito.

Podrías crear ejércitos infinitos o simplemente lanzar hechizos infinitos a tu oponente. No sé el número exacto de combos infinitos en MTG, pero intentaré cubrir los más viables y conocidos. Así que, sin más preámbulos, vamos a ello.

Los combos

Dientes de sable de Temur

Este no se trata de un solo combo infinito, sino de una sola carta que tiene el potencial de permitir múltiples combos infinitos. Su habilidad parece bastante insignificante al principio, pero combinada con ciertas cartas, puede ayudarte a producir maná infinito, a buffear tus criaturas con un gazillón de contadores y a robar al mismo tiempo, o incluso a tener turnos infinitos.

Hay otros combos que pueden llegar a ser infinitos con Temur Sabertooth, pero nos centraremos en dos en detalle para que te hagas a la idea de cómo funcionan los combos infinitos en la práctica. Seré un poco más sucinto a medida que vayamos bajando por nuestra lista.

Zacama, Calamidad Primigenia

Así que aquí está el primero. Necesitas Temur Sabertooth, 12 maná y Zacama, Primal Calamity. Con Temur Sabertooth ya en el tablero, gira tus tierras por 12 maná y juega Zacama. Cuando entre en el campo de batalla, Zacama desenfundará todas tus tierras. Entonces puedes usar tu maná flotante para devolverlo a tu mano con la habilidad de Temur Sabertooth, que te proporciona un maná adicional.

Aquí es donde entra en juego el combo infinito: a medida que tus tierras se vuelven a destapar, puedes repetir el proceso hasta ganar vida infinita. Incluso puedes jugar algunos encantamientos que dupliquen tu maná para acceder más rápido a este combo, como Estela de Mirari.

Deformación temporal y Arqueomante

  • Deformación temporal
  • Arqueomante

Otro combo que puedes usar con Temur Sabertooth te permite hacer turnos infinitos. Esta vez necesitas otras dos cartas: Time Warp y Archaeomancer. Una vez que tengas las tres listas para funcionar, sólo necesitas el maná suficiente para usarlas una tras otra.

Primero, juega Time Warp y devuélvela a tu mano con Archaeomancer. Después, usa la habilidad de Temur Sabertooth para que Archaeomancer vuelva a tu mano. Esta es una victoria segura si tu oponente no tiene una forma de eliminar una de tus criaturas, ya que serás el único jugador que está, ya sabes, jugando. También puedes sustituir Archaeomancer y Time Warp por cualquier hechizo que te dé otro turno antes de ir al cementerio como Time Stretch o Time Walk más una criatura que te permita traer un hechizo de vuelta de la muerte.

Exarca Engañador y Kiki-Jiki, Rompedor de espejos

  • Engañador Exarca
  • Kiki-Jiki, Rompedor de espejos

Un combo simple pero efectivo que te permite crear un número infinito de criaturas para acabar con tu oponente. Primero, pon el Exarca Engañador en el campo de batalla y luego juega Kiki-Jiki, Rompedor de Espejos apuntando al Exarca para crear una copia del mismo. El nuevo Exarca entra en el campo de batalla y desengancha a Kiki-Jiki. Repite el proceso tantas veces como sea necesario para acabar con tu oponente, ya que las fichas de Exarch tendrán prisa.

También se conoce como el combo Splinter Twin porque el encantamiento homónimo funciona igual que Kiki. También puedes usar Pestermite o Zealous Conscripts para tu untapper.

Visir de los Remedios y Druida Devoto

  • Vizier de Remedios
  • Druida devota

Este es un combo relativamente barato que produce maná infinito. El Druida Devoto añade un maná verde cuando está girado y puede ser desenfundado para obtener un contador -1/-1. El Visir de los Remedios evita que obtenga este contador, por lo que puedes girar y girar continuamente al Druida Devoto para obtener un maná verde infinito.

Pico de púa

También puedes usar el pico de púa en lugar del visir, que elimina los contadores -1/-1 para obtener +3/+3, lo que básicamente le da una cantidad infinita de poder con Druida Devoto. Si tienes alguna forma de darle prisa o ya ha superado su enfermedad de invocación, la partida ha terminado. Sin embargo, basta con una simple eliminación para que tu oponente pueda evitar su desaparición. Aun así, es una forma divertida de hacer que tu oponente suspire y abandone la partida.

Fiesta de Irencrag, Prismite, y Nivix Guildmage

  • Feza de Irencrag
  • Prismita
  • Nivix Guildmage

Otro infinito-maná, combo de ganancia instantánea que es relativamente fácil de llevar a cabo. La hazaña de Irencrag te proporciona siete maná rojo, pero también te limita a lanzar un hechizo más ese turno. Pero esto no impide que se copie. Así que aprovecha Prismite para obtener un maná azul y copia Irencrag con Nivix Guildmage. Luego puedes copiarlo una y otra vez para obtener una cantidad infinita de maná, que puedes usar para activar la habilidad de robo/descarte de Nivix Guildmage y conseguir un hechizo como Banefire para matar a tu oponente.

Morselhoarder

Hay varias formas de hacer funcionar este combo, pero sólo repasaré una ya que el concepto es bastante sencillo. El Morselhoarder entra en juego con dos contadores -1/-1 y puede añadir un maná eliminando uno de estos contadores. Si lo encantas con Sentimiento de hundimiento, puedes pagar un maná para poner otro contador -1/-1 y desenvolverlo. Por último, Poder de fuego inflige un daño cada vez que giras Morselhoarder, y repite el proceso hasta el infinito.

Asfixia dramática

  • Reversión dramática
  • Arcanista de élite
  • Archivo Hedrón
  • Guttersnipe

Necesitas cuatro cartas para que este combo funcione. La primera es Reversión dramática, que desengancha todos los permanentes no terrestres que controles. Luego necesitarás Arcanista de élite, que te permite exiliar una carta instantánea de tu mano y copiarla pagando su coste de maná convertido. También necesitas una criatura o artefacto que puedas aprovechar por dos o más manás, como el Archivo Hedrón. Por último, necesitas tener a Guttersnipe en el campo de batalla para activar su habilidad.

Así es como funciona: El Archivo de Hedron y Guttersnipe están en el campo de batalla. Antes de jugar Arcanista de élite, golpea el Archivo de Hedron para obtener dos manás. A continuación, se exilia y se copia la Reversión dramática, lo que desencadena todos los permanentes y te permite repetir el proceso infinitamente. Dado que Reversión dramática desencadenará Guttersnipe cada vez, puedes infligir un daño infinito a tu oponente.

Navegador de ojos muertos y Draco peregrino

  • Navegador de ojos muertos
  • Drago peregrino

El Navegador de ojos muertos es otra carta flexible que se utiliza mucho para los combos. Se empareja con otra criatura gracias a su habilidad de enlace de alma, que te permite exiliar a esa criatura y devolverla al campo de batalla por dos manás. El draco peregrino desencadena cinco tierras cuando entra en el campo de batalla, por lo que cada vez que lo exilies y lo traigas de vuelta, obtendrás tres manás adicionales. También puedes cambiar Draco peregrino por Palinchron o Gran ballena si te convienen más.

Ral, Conducto de la tormenta y Expansión doble

  • Ral, Conducto de la tormenta
  • Expansión // Explosión

La mayoría de los combos de aquí no son legales en Estándar, pero éste lo es, al menos durante un mes más o menos. Necesitarás a Ral, Conducto de Tormenta, dos copias de Expansión, cuatro manás para lanzarlas sucesivamente y suficiente maná para que el combo funcione.

Primero, Ral tiene que estar en el campo de batalla. Luego, lanza cualquier hechizo barato (como Opt) para iniciar el combo. Lanza Expansión sobre el hechizo, luego lanza otra Expansión para copiarlo, creando un bucle infinito. Ral infligirá un daño cada vez que se lance un instantáneo o conjuro y con los bucles infinitos viene el daño infinito.

Caballero perdurable

Cuando se habla de combos infinitos, la mayoría de la gente piensa en la vida o el maná, pero los contadores infinitos también existen. Quizás la carta más fácil para hacer funcionar este tipo de combo es Enduring Scalelord. Tiene una habilidad sencilla: cada vez que una criatura gana un contador +1/+1, Enduring Scalelord también gana uno.

A menos que estés jugando un formato singleton, puedes jugar dos de ellos para iniciar un bucle infinito de contadores. Y si estás jugando singleton, todo lo que necesitas es replicarlo como con Altered Ego, Clone, etc. El bucle es realmente, imparablemente infinito, pero tendrías que pararlo eventualmente si quieres seguir jugando. Puedes decir simplemente que cada uno tiene un +millón/+millón de contadores para acabar con la locura.

Yore-Tiller Nephilim, Medomai the Ageless, y Viscera Seer

  • Yore-Tiller Nephilim
  • Medomai el Sin Edad
  • Viscera Vidente

Este es uno de esos combos que te dan turnos infinitos, pero es un poco complicado. El combo se construye alrededor de Yore-Tiller Nephilim, Medomai the Ageless y Viscera Seer (o cualquier criatura con la habilidad de sacrificar una criatura). Medomai tiene una habilidad increíble que te permite tomar un turno extra si hace daño de combate a un jugador, pero no puede ser declarado atacante durante el turno extra.

Así que sacrificas a Medomai con la habilidad de Viscera Seer durante tu turno extra y atacas con Yore-Tiller Nephilim, que trae a Medomai de vuelta al campo de batalla, golpeado y atacando. Como Medomai volverá a golpear a tu oponente, tienes otro turno. Puedes repetir esto todo lo que quieras. Debes tener en cuenta que Medomai tiene que golpear a tu oponente para que obtengas ese turno extra. Puedes usar algo como Dormir para golpear a las criaturas de tu oponente o Mentor de canal profundo para que no pueda ser bloqueado.

Selvala, Corazón de las Tierras Salvajes y Liberado de lo Real

  • Selvala, Corazón de las Tierras Salvajes
  • Libertad de lo Real

El maná infinito siempre es bienvenido, y este es realmente fácil. Todo lo que necesitas es Selvala, Corazón de las Tierras Salvajes, Liberado de lo Real y una criatura con al menos tres de poder. Selvala puede girar por un maná verde para añadir maná igual a la mayor potencia entre las criaturas que controlas y luego la desdoblas por un maná azul gracias a Liberado de lo Real. Si tienes una criatura con al menos tres de poder, siempre ganarás más de lo que gastas.

Gran Arquitecto y Pili-Pala

  • Gran Arquitecto Arquitecto
  • Pili-Pala

El Gran Arquitecto y Pili-Pala es utilizado por una gran cantidad de jugadores en varios formatos y es quizás el combo de maná infinito más conocido. Cuando activas la primera habilidad del Gran Arquitecto, Pili-Pala se convierte en una criatura azul y, con la segunda habilidad del Arquitecto, puedes girarla para obtener dos manás incoloros. Luego puedes usar la habilidad de Pili-Pala con este dos maná para ganar un maná de cualquier color y repetir el bucle tantas veces como quieras.

Riku de dos reflejos y Palinchron

  • Riku de dos reflejos
  • .
  • Palinchron

Este es un combo de maná infinito y fichas infinitas. Si tienes a Riku de los dos reflejos en el campo, cuando juegues Palinchron, puedes elegir copiarlo. Como Palinchron desenfunda todas tus tierras, puedes devolverlo a tu mano con su habilidad y jugarlo de nuevo para hacer un número infinito de fichas. Si tienes siete tierras, también gastarás seis maná para ganar siete maná cada turno, proporcionándote maná infinito.

Paladín famélico y Sorin, Señor de la sangre vengativo

  • Paladín famélico Paladín
    Sorin, Señor de la sangre vengativo

Puede llevar un tiempo poner en marcha este combo, pero si tu oponente no lo detiene a tiempo, consigues tanto vida como daño infinitos. Sorin, Vengeful Bloodlord proporciona a tus criaturas enlace vital durante tu turno y Famished Paladin puede desencajar cada vez que ganes vida. Todo lo que necesitas es equiparlo con una simple varita de hechicero y puede hacer daño y desengancharse para obtener daño infinito (y vida, como si eso importara a estas alturas). Es razonablemente barato, así que puedes usarlo de forma competitiva.

Guildmage Duskmantle y Mindcrank

  • Guildmage de los Husillos
  • Mindcrank

El MTG es un juego tan maravillosamente roto que puedes derrotar a tu oponente con sólo siete manás. Duskmantle Guildmage tiene dos habilidades: la primera hace que tu oponente pierda una vida cada vez que se pone una carta en su cementerio, y la segunda pone las dos primeras cartas de su biblioteca en su cementerio. Por su parte, Mindcrank hace que tu oponente tenga que poner en su cementerio un número de cartas igual al daño que recibe. Esto desencadena un bucle infinito de daño y molienda, así que ¡felicidades! Acabas de hacer que alguien te odie.

Alimentador de púas y Arcángel de Thune

  • Alimentador de púas
  • Archangel of Thune

Este combo vio algo de juego en Modern, pero tarda un poco en empezar y es relativamente fácil de evitar. El alimentador de picos entra en juego con dos contadores +1/+1, y puedes eliminar uno de ellos para ganar 2 vidas. El Arcángel de Thune pone un contador +1/+1 en cada criatura que controles siempre que ganes vida, lo que significa vida infinita y contadores infinitos en las criaturas que tengas en el campo de batalla. Aparte del alimentador de espigas, por supuesto.

Diamante ojo de león y salvadores de Auriok

  • Diamante ojo de león's Eye Diamond
  • Salvadores de Auriok

El Diamante Ojo de León es un conocido artefactoconocido artefacto para combos infinitos y hay múltiples formas de utilizarlo, pero me quedaré con una sola. Esta funciona con los Salvadores de Auriok, que te permiten devolver el Diamante Ojo de León desde tu cementerio. Cada vez que sacrificas el Diamante Ojo de León, obtienes tres maná de cualquier color y gastas dos para traerlo de vuelta, lo que esencialmente te da maná infinito de cualquier color.

Pero aún necesitas encontrar una forma de robar algunas cartas para realmente dañar a tu oponente o tener un sumidero de maná que usar para convertir tu maná infinito en algo útil, como la Bomba de hechizos de pirita, que puedes usar con los Salvadores de Auriok para traer de vuelta y sacrificar infinitamente ya que tienes maná infinito.

Bóveda del Tiempo y Llave Voltaica

  • Bóveda del tiempo
  • Llave voltaica

Cualquiera que juegue Vintage con frecuencia probablemente se haya encontrado con este combo al menos una vez. Aunque está prohibido en EDH y Legacy y restringido en Vintage, sería una pena no mencionarlo cuando se habla de combos infinitos. La fama viene de su simplicidad y eficacia: La Bóveda del Tiempo se gira para tomar un turno extra y necesitas saltarte un turno para desenvolverla. Sin embargo, puedes solucionar este problema con la Llave Voltaica ya que te permite desenganchar Bóveda del Tiempo, tomar un turno extra, repetirlo infinitamente y básicamente ganar la partida ya que tu oponente no tendrá oportunidad de jugar.

Hushwing Gryff, Wormfang Manta, y Conjurer’s Closet

  • Hushwing Gryff
  • Wormfang Manta
  • Conjurador Closet's Closet

Las vueltas infinitas siempre son bienvenidas, así que aquí hay otro. Hushwing Gryff evita que las criaturas activen sus habilidades cuando entran en el campo de batalla, así que no tendrás que saltarte un turno cuando Wormfang Manta entre en juego. Sin embargo, cuando lo exilies con Conjurer’s Closet y lo hagas regresar, podrás tomar un turno extra. Aclara y repite hasta que ganes la partida.

Niv-Mizzet, la mente de fuego y la curiosidad

  • Niv-Mizzet, la Mente de Fuego
    Curiosidad

A veces, infligir daño infinito es demasiado fácil para llamarlo justo. Niv-Mizzet tiene un par de maneras de hacerlo funcionar, pero el concepto es muy simple. Niv-Mizzet, la Mente de Fuego hace 1 daño a tu oponente cada vez que robas una carta. Si lo encantas con Curiosidad, robas otra carta y creas un bucle infinito. Esto también funciona con Vigía en tándem u Ojo de ofidio.

Tamiz de tiempo y montaje de tóptero

  • Colador de tiempo
  • Asamblea de Tópteros

Necesitas una base de maná sólida para que esto funcione ya que tienes que lanzar Asamblea de Tópteros cada turno. El Tamiz del Tiempo debe estar en el campo de batalla primero, y cuando comienzas tu mantenimiento con el Ensamblaje de Tópteros como único Tóptero en el campo de batalla, creará cinco fichas 1/1, que usarás como sacrificios para tu Tamiz del Tiempo. El Ensamblaje de Tópteros vuelve a tu mano, lo lanzas de nuevo y continúas todo el tiempo que quieras. Sólo necesitas un par de criaturas que no sean Tópteros o prácticamente cualquier forma de acabar con tu oponente, pero no debería ser tan difícil a estas alturas.

Entra en el Infinito y Omnisciencia

  • Entra en el Infinito
  • Omnisciencia

Un combo de desenfundar y lanzar infinito que sólo puede evitarse con un contrahechizo sólido, o la muerte es inevitable. Con Omniscience, puedes lanzar hechizos de tu mano sin pagar su coste de maná. Enter the Infinite te permite robar toda tu biblioteca, lo que significa que puedes lanzar tu biblioteca a tu oponente y decir: «Yo gano»

Favorito personal: Eslabón de la Mente y Ruinas de la Academia

  • Eslabón de la Mente
  • .

  • Ruinas de la Academia

En cuanto a los combos infinitos, este es endiabladamente divertido para mí, y pronto aprenderás por qué. Requiere algo de maná para funcionar, pero es literalmente imparable a menos que decidas detenerlo. Sacrificar a Mindslaver te permite tomar el siguiente turno de tu oponente. Esto por sí solo la convierte en una carta poderosa, pero si además le añades Ruinas de la Academia, puedes girarla en tu mantenimiento para ponerla de nuevo en la parte superior de tu biblioteca. Luego la robas en tu turno, repites el proceso y juegas la partida solo. Puede que se reduzca el número de amigos que tienes, pero no puedes negar que es un gran combo.

El combo ha terminado

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