Guía de DPS del Cazador de Marca PVE (WotLK 3.3.5a)

Bienvenidos a la guía de DPS del Cazador de Marca para World of Warcraft Wrath of the Lich King 3.3.5a. En esta guía, aprenderás a jugar con un Cazador de Marca en una incursión. La guía incluye Talentos, Glifos, Gemas, Encantos, Equipo BiS, Complementos, Jugabilidad & Consejos de rotación de habilidades.

Árbol de talentos

La primera build es mejor para los jugadores nuevos. Esta build proporciona una posibilidad adicional de golpear a través de 3/3 Focused Aim. También utiliza Tiro Arcano, que no es daño físico y por lo tanto debería ser eliminado de la build y de la rotación a medida que se progresa. Al menos un Cazador debería tener 3/3 de Marca de Cazador Mejorada. Puedes reasignar estos puntos de Andanada mejorada.

Árbol de talentos de cazador de equipo bajo Wow 3.3.5a

Como se ha mencionado anteriormente, Disparo arcano no se utiliza en la rotación a medida que progresas. Los puntos de Puntería Focalizada se pueden reasignar a Marca de Cazador Mejorada dependiendo del Grado de Golpe.

Árbol de Talentos de Cazador Bis Gear Wow 3.3.5a

Glifos

Glifos mayores

  • Glifo de aguijón de serpiente
  • Glifo de tiro firme
  • Glifo de tiro mortal

Glifos menores

.

  • Glifo de Fingir Muerte
  • Glifo de Arreglar Mascota
  • Glifo de Revivir Mascota

Gemas

Las gemas son situacionales y dependen de la build y el equipo. Se utilizan para alcanzar los topes de estadísticas necesarios.

  • Meta: Diamante de asedio terrestre implacable
  • Rojo: Rubí cardenal fracturado, Rubí cardenal delicado
  • Amarillo: Ámbar del Rey Suave, Ametrina Mortal o Ámbar del Rey Rígido
  • Azul: Lágrima de pesadilla x1
  • Usa 1 gema azul y amarilla para activar la meta gema. Lo ideal es ponerlas en los objetos con el mejor bonus de encaje que encuentres. Si te falta índice de golpe, no dudes en añadir más gema Ámbar del Rey Rígido. Las demás ranuras deben llenarse con gemas rojas, Penetración de armadura es una prioridad. Añade Agilidad sólo después de alcanzar un tope suave de Penetración de Armadura.

    Encantos

    • Cabeza – Arcano de Tormento
    • Hombro – Inscripción Mayor del Hacha
    • Capa – Agilidad Mayor
    • Pecho – Estadísticas Poderosas
    • Bracos – Mayor Asalto
    • Guantes – Agilidad Mayor
    • Cintura – Hebilla de Cinturón Eterna
    • Piernas – Armadura de Piernas de Escala de Hielo
    • Botas – Vitalidad de Tuskarr
    • Armas cuerpo a cuerpo – Masacre para dosmanos o Potencia superior para una mano
    • A distancia – Alcance de buscador de corazones

    Rotación

    Disparo mortal

    → Aguijón de serpiente → Disparo de quimera → Disparo dirigido → *Disparo de arcano → Disparo firme

    • Disparo mortal – Este es tu hechizo prioritario. Utilizable cuando el objetivo está al 20% o menos. Úsalo siempre que esté disponible, interrumpe la rotación si es necesario.
    • Aguijón de serpiente – Tiene que estar todo el tiempo sobre el objetivo. Potencia el Disparo de quimera.
    • Disparo de quimera – Su segunda mejor habilidad de daño. Utiliza Aguijón de serpiente antes de Disparo de quimera para obtener aún más daño.
    • Disparo dirigido – Mejor que Disparo arcano, pero sólo si tienes Penetración de armadura y talentos en él. Si usas Tiro dirigido, entonces no uses Tiro arcano
    • *Tiro arcano – Se usa sólo con talentos para mejorarlo y con una pequeña cantidad de Penetración de armadura. No se utiliza para la segunda build.
    • Disparo firme – Se utiliza cuando todo lo demás está en cooldown
    • Disparo silenciador – Se explica por sí mismo. Se utiliza para interrumpir

    Prioridad de las estadísticas

    Golpe -> Agilidad & Penetración de armadura -.> Crítica -> Poder de ataque -> Prisa

    El tope de golpes para las incursiones es del 8% (263 de valoración). Los nuevos cazadores deberían aspirar a un mínimo del 5% (164 de valoración) para golpear siempre a los mobs de nivel 80. Un 3% se puede obtener de Focused Aim, otro 1% de la pasiva Draenei Heroic Presence.

    Al principio, la Agilidad es la estadística principal para los Cazadores MM, pero pronto será superada por Armor Penetration. Según los cálculos, el punto en el que la ArP se iguala a la Agi es cuando tienes 700 de ArP pasiva (del equipo). Esto se debe a que el ArP se escala con otras estadísticas, por lo que los nuevos jugadores no deberían apresurarse ciegamente con el ArP al principio. El tope de ArP es 1400.

    Una vez que la Penetración de Armadura supera a la Agilidad, es el momento de centrarse en el daño físico. Esto significa eliminar Tiro Arcano de tu rotación y reasignar talentos. Tus hechizos de daño físico requieren que te quedes quieto, por lo que el posicionamiento adecuado significa aún más en este punto. Minimiza tu movimiento para aprovechar al máximo los beneficios de la Penetración de Armadura.

    Mascotas

    Árbol de Talentos de Mascotas de Cazador de Supervivencia Pve Wow 3.3.5a

    Ahora, hablemos de las Mascotas.

    En primer lugar, tenemos que decidir qué mascota necesitamos. En términos de PVE y Raid nuestro top 3 de mascotas son:

    • Los lobos – Aullido furioso es lo que hace que esta mascota sea la #1
    • Las avispas – Picadura puede ser un debuff poderoso, pero no se apila con efectos similares en el objetivo.
    • Raptores & Gatos – Menos DPS que los Lobos y las Avispas, pero sigue siendo viable.
    • El árbol de talentos de nuestra mascota es Ferocidad. A diferencia de los Cazadores con Dominio de las Bestias, no podemos domar Criaturas Exóticas y no tenemos esos 4 puntos de talento extra.

      ¡No te olvides de usar Comando de Matanza y otras habilidades de la mascota cuando puedas!

      Equipo BiS

      Armadura

      • Cabeza – Casco de cazador de sangre Ahn’Kahar santificado
      • Hombro – Casco de cazador de sangre Ahn’Kahar santificado
      • Capa – Casco de Vereesa. Destreza o Astucia de Sylvanas (según la facción)
      • Pecho – Túnica de Cazador de Sangre Ahn’Kahar Santificado
      • Bracos – Brazos de Cazador de Azote
      • Guantes – Ahn’Kahar Santificado. Guardamanos de Cazador de Sangre
      • Cintura – Cordón de Acechador de Nerub’ar
      • Piernas – Mallas de Luces del Norte
      • Botas – Pisadas de Retorno
      • Cuello – Garra Cruel de Sindragosa
      • Anillos – Banda cenicienta de la venganza infinita y Anillo de zafiro de Frostbrood
      • Barnices – Escama crepuscular afilada y Voluntad del portador de la muerte
      • Armas

        • A distancia – Fal’inrush, Defensor de Quel’thalas
        • Melee – Oathbinder, Charge of the Ranger-General
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