Jugar al Buscaminas
En caso de que te canses de instalar y eliminar paquetes,aptitude incluye una versión del clásico juego «Buscaminas». Para iniciarlo, seleccionaAcciones → Jugar al Buscaminas; aparecerá el tablero inicial del Buscaminas:
Dentro del rectángulo que aparece en la pantalla se esconden diez minas. Tu objetivo es determinar, a través de la intuición, la lógica y la suerte, dónde están esas minas, ¡sin que se dispare ninguna! Para ello, debes descubrir todas las casillas que no contengan minas; al hacerlo, aprenderás información importante sobre qué casillas docontienen minas. Sin embargo, ten cuidado: descubrir una casilla que contenga una mina la hará estallar, ¡terminando tu partida inmediatamente!
Para descubrir una casilla (y saber si hay una mina escondida en ella), selecciona la casilla con las flechas y pulsaEnter:
Como puedes ver, algunas de las partes ocultas (en blanco) del tablero han sido reveladas en esta captura de pantalla. Las casillas que contienen un .
son casillas que no están junto a ninguna mina; los números de las casillas restantes indican a cuántas minas están junto.
Si crees que sabes dónde está una mina, puedes colocar una «bandera» sobre ella. Para ello, selecciona la casilla sospechosa y pulsa f. Por ejemplo, en la imagen de abajo, decidí que la casilla del lado izquierdo del tablero parecía sospechosa…
Como puedes ver, ha aparecido un F
en esta casilla seleccionada. Ya no es posible descubrir esta casilla, ni siquiera accidentalmente, hasta que se elimine la bandera (pulsando f de nuevo). Una vez que haya colocado banderas en todas las minas que están junto a un cuadrado (por ejemplo, los cuadrados etiquetados como 1
junto a la bandera anterior), puede «barrer» alrededor del cuadrado. Se trata de un cómodo atajo para descubrir todos los cuadrados próximos a él (excepto los que contienen una bandera, por supuesto). Por ejemplo, barriendo alrededor del1
anterior:
Por suerte (¿o fue suerte?), mi suposición sobre la ubicación de esa mina era correcta. Si me hubiera equivocado, habría perdido inmediatamente:
Cuando pierdes, se revelan las ubicaciones de todas las minas:las minas no explotadas se indican con un símbolo de caret(^
), y la que «pisaste» se indica con un asterisco (*
).