Los Colosos

Una tabla comparativa de los dieciséis colosos del libro de arte oficial.

El objetivo principal de Shadow of the Colossus es buscar y matar a los dieciséis colosos (巨像 Kyozō) en las Tierras Prohibidas. Los colosos son imponentes criaturas hechas de piedra y pelaje oscuro (y a veces musgo) que se asemejan a la hierba. Sorprendentemente, no todos tienen un tamaño enorme, pero todos ellos requieren pensar un poco para encontrar (y sobre todo para explotar) sus sigilos mágicos.

Cuando Wander es asesinado mientras lucha contra un coloso, aparece una pantalla de finalización del juego en la que aparece la cabeza del coloso contra el que estaba luchando.

Ten en cuenta que tanto los nombres dados como los nombres latinos de los colosos son ficticios. Sólo son utilizados por los fans debido a la popularidad de estos nombres y no son oficiales.

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2:30 / 2:50

4:00 / 4:30

12:00 / 8:00

12:00 / 13:00

Colossus
(número y nombre del fan)
Dev. Nombre Agro * Objetivos de Time Attack
(Modo Normal / Modo Difícil)
1 Valus Minotauro A No
2 Quadratus Mammoth 3 Gaius Knight No 6:00 / 5:00 4 Phaedra Kirin 5:30 / 5:00 5 Avion Pájaro No 5:30 / 5:30
6 Barba Minotauro B No 3:30 / 6:30
7 Hydrus Eel No 8 Kuromori Yamori B No 8:00 / 7:30
9 Basaran Kame 7:30 / 5:30
10 Dirge Narga 6:00 / 5:00 11 Celosia Leo No 5:30 / 5:30
12 Pelagia Poseidón No 9:30 / 10:00
13 Falange Serpiente 14 Cenobia Cerberus No 9:00 / 9:00 15 Argus Minotauro C No 11:00 / 11:30 16 Malus Evis No
* Denota si Agro puede o no participar en el combate.

Aparición

Todos los colosos tienen la apariencia de estatuas gargantuescas que cobran vida. Aunque no hay dos exactamente iguales, la mayoría parecen estar hechos de piedra. A veces esta piedra es amorfa o incluso está cortada como las piedras de un edificio, lo que da al coloso un aspecto arquitectónico. Algunos colosos son tan enormes que en sus cuerpos han empezado a crecer plantas verdes y frondosas. La mayoría de los colosos están basados (parcialmente) en animales y criaturas.

Sigilos mágicos

Artículo principal: Sigil mágico

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Todos los colosos tienen sigilos mágicos significados por un tenue brillo azul-verde o amarillo. Existen dos tipos: el sigilo mayor y el menor.

El sigilo mayor, un patrón de luz resplandeciente similar al diseño del tabardo de Wander, es el que tiene como objetivo matar al coloso. Golpear estos puntos inflige un gran daño al coloso y es la única forma de herirlo mortalmente. Algunos sigilos se desvanecerán después de una cierta cantidad de daño, obligando a Wander a encontrar otro.

El sigilo menor aparece como una grieta en la piel del coloso. Golpearlo sólo causa un daño menor, pero a menudo es necesario para alcanzar el sigilo mayor.

«Sangre»

Los colosos tienen una sangre negra e icorosa que recorre sus cuerpos. Cada vez que se hace un daño a un coloso, esta sangre negra brotará de la herida, creando una niebla negra. Al golpear un sigilo importante en el cuerpo, saldrá un géiser de sangre que indicará la gravedad del daño causado.

Ojos

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La última característica clave son sus ojos. Aunque no hay dos colosos iguales, muchos tienen los mismos ojos: un iris brillante y palpitante rodeado de negro con una profunda pupila en el centro.

Cuando un coloso está pasivo, sus ojos son normalmente de un tono azul cielo. Cuando está enfadado o herido, los ojos brillan de un naranja feroz. Una excepción es Pelagia, que no tiene ojos, sino que tiene dos colmillos en la cabeza que cambian de color.

Energía

Algunos colosos pueden generar poderosos estallidos de energía, y hay lugares en sus cuerpos que marcan la presencia de esta energía. Estos colosos pueden crear fuertes y conmovedoras explosiones de fuerza brutal. Otros utilizan la energía para blindarse aún más contra el intento de Wander de escalarlos y atacar sus puntos débiles. Tocar estos lugares puede dañar a Wander. Los colosos que utilizan la energía en las batallas son Hydrus, Kuromori, Basaran, Pelagia y Malus.

Idolos

Un fondo de pantalla de la página oficial japonesa que muestra los dieciséis ídolos.

El orden de los ídolos de la versión demo del E3.

Dieciséis ídolos gigantescos se alinean en los lados este y oeste de la sala principal del Santuario de Adoración. Los ídolos se corresponden con los colosos; cuando Wander derrota a uno, el ídolo explota una vez que es devuelto al Santuario (con una excepción: La estatua de Malus implosiona antes, una vez que el séquito de Lord Emon llega a la sala principal del santuario).

Incluso después de destruir el ídolo de un coloso, sigue estando disponible en Contrarreloj antes de volver a despejar el juego.

Los ídolos están dispuestos en un orden específico. El que está más al sur en el lado este de la sala pertenece a Valus, y el ídolo de Quadratus está frente a él en el lado oeste de la sala. El ídolo de Gaius está al lado del de Valus, y así sucesivamente. Los ídolos son todos más o menos del mismo tamaño, a pesar de la enorme variedad real de tamaños de los colosos (especialmente los relativamente pequeños Celosia y Cenobia).

En la versión demo del E3 y anteriores, el orden de los 16 colosos era muy diferente al del juego final. Tampoco estaba el ídolo de Malus, y en su lugar había una copia del de Valus.

Los zarcillos negros

Numerosos zarcillos negros -la encarnación de Dormin- surgen de un coloso derrotado y se reúnen rápidamente dentro de Wander.

Cuando Wander mata a un coloso, varios zarcillos negros escapan de la herida mortal y se introducen en Wander. Los zarcillos no pueden ser esquivados e incluso pueden atravesar objetos sólidos si es necesario.

Cuando Wander absorbe los zarcillos, se desmaya y más tarde es devuelto al Santuario de la Adoración a través de medios misteriosos (su cuerpo inconsciente comienza a levitar, y viaja lentamente por el aire hasta llegar al santuario una vez más. En el final del juego se muestran los primeros segundos de este proceso)

Los zarcillos negros persiguen a Wander.

La esencia de Dormin se acumula en el interior de Wander con cada coloso abatido, aumentando su salud, resistencia y fuerza física. Esto se refleja en la cantidad de daño que una sola puñalada hará a los sigilos; esto se hace muy evidente con las siguientes partidas. De cuatro a cinco partidas, Wander puede matar a un coloso que solo tenga un sigil principal con una sola puñalada bien cargada.

Modo Reminiscencia

El filtro de película antigua aplicado a las batallas en el Modo Reminiscencia.

Si Wander vuelve a la guarida de un coloso caído, se notará que el cadáver del coloso se ha convertido en una formación de roca y tierra que se parece vagamente a su forma original. Si se pulsa Botón Círculo.png junto a (o encima de) cualquiera de los restos, Wander rezará ante ellos, y aparecerá una indicación para entrar en el «Modo Reminiscencia». Aquí, el jugador puede elegir luchar contra el coloso de nuevo, y si lo hace, la batalla se cargará de nuevo, completa con un filtro de película antigua granulada viñeteada.

El jugador no está cronometrado en este modo, por lo que no es un sustituto de Contrarreloj. Sin embargo, al igual que ese modo, la batalla terminará si Wander se aleja demasiado de la arena. Además, si Wander derrota a un coloso en el modo Reminiscencia y muere después, será teletransportado al cadáver del coloso recién derrotado.

Pilares de luz

Grandes haces de luz apuntan al cielo para indicar un lugar de las Tierras donde ha caído un coloso.

Después de derrotar a un coloso, un gigantesco pilar de luz aparecerá en los cielos muy por encima de su cadáver. Estos pueden verse desde todos los rincones de las Tierras Prohibidas y sirven como registro de los viajes y hazañas de Wander. Estos han formado parte del juego desde muy temprano en su desarrollo; incluso las primeras capturas de pantalla muestran claramente un rayo de luz disparando en el cielo con nubes arremolinándose dramáticamente a su alrededor.

Los Pilares de Luz como se ven en el remake de PS4.

Su temprana inclusión en el juego y su profunda aparición en general ha dado lugar a muchas teorías sobre lo que simbolizan y por qué era tan importante tenerlos ahí. Una de las teorías es que sólo están presentes para recordar a los jugadores la ubicación del cadáver de un coloso si desean luchar contra ellos en el Modo Reminiscencia.

El túnel blanco.

Otra teoría más elaborada es que se crearon a partir de cada vez que el cuerpo inconsciente de Wander era devuelto al Santuario de la Adoración. Una escena que sigue al 12º Coloso Pelagia, muestra un primer plano de un pilar mientras se está formando; las nubes que se arremolinan dramáticamente y el agujero en su centro son notablemente más grandes, como si se abrieran para que algo pase a través de ellas. Y, tras la muerte del 16º Coloso Malus, se ve brevemente el cuerpo de Wander elevándose en el aire. El túnel blanco en el que entra Wander antes de despertar dentro del Santuario es, por tanto, la vista que su alma ve de este proceso.

Una característica muy singular del Túnel Blanco asociado es la capacidad de Wander de escuchar la voz de Mono. Sólo aquí la oye como, sólo aquí entra en el mundo de las almas, aunque de forma no natural.

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El juego Shadow of the Colossus ( Demo – Pal Release – Shadow of the Colossus HD – PS4)
Personajes Wander – Agro – Mono -. Dormin – Emon
Los Colosos I – II – III – IV – V – VI – VII – VIII – IX – X – XI – XII – XIII – XIV – XV – XVI
Colosos no utilizados ( Buda – Diablo – Grifo – Fénix – Roc – Saru – Sirio – Araña – Gusano – Yamori A – Colossi Datamined)
Sigilo mágico – Modo difícil
Arenas de Colossi Templo – Proto – Arena – Colina de Kirin – Cañón – Canossa – Ribera del lago – Subterráneo – Géiser – Viento de la tumba – Cueva de Leo – Lago de Poseidón – Desierto – Ruinas – Partenón – Santuario
Arenas no utilizadas ( Tierras baldías – Cueva – Cráter – Llanura del Diablo – Duna – Loma – Laberinto – Esclusa – Stonehenge – Valle )
Las Tierras Prohibidas Criaturas de las sombras – Santuarios de salvación – Árboles frutales – Lagartijas de cola blanca.cola blanca

El Santuario de la Adoración
Santuario de la Umbría – Desfiladero del Arco de Piedra – Pantano Seco – Envergadura del Norte – Fortaleza del Desierto – Cascadas de Niebla – Entrada del Barranco – Cañón de la Media Luna – Llanura del Oeste -cañón lunar – Llanura occidental – Colina de piedra redonda – Guarida al oeste – Acantilado del puente de piedra – Sendero del acantilado – Guarida en la meseta – Cabo occidental – Llanura del puente del arco – Tierras asoladas – Bosque otoñal – Acantilado oriental – Llanura del valle – Cabo suroccidental – Llanura meridional – Cabo verde – El sello roto

Banda sonora Roar of the Earth
Walkthrough Time Attack – Golden Coins
Otros medios Nico. – Libro de arte/guía oficial – Figuras coleccionables – Adaptación cinematográfica
Campaña de gigantología Hoaxes Jebal-Esqueleto de Barez – Gigante del tsunami de Tamil Nadu – Estatua de la anguila del mar de Sulu – Conspiración de Polarneft – Vacaciones de la familia Sayre Personajes Eric Belson – Casper Shilling – Ed Guyler – Arkady Simkin – Boris Atlasov – Andrew y Ellie Sayre
Medios de comunicación Podcasts de Gigantología (Primero – Entrevista con Arkady Simkin – Tercero – Cuarto) – Memo del IPICP


Plantilla SotC PortadaLogov2.png Paseo

Personajes

Wander – Mono – Agro – Dormin – Lord Emon – Guardias – Criaturas de la sombra

Colossi

I – II – III – IV – V – VI – VII – VIII – IX – X – XI – XII – XIII – XIV – XV – XVI

Localizaciones

Las Tierras Prohibidas – Santuario de Adoración – Arenas de Colosos

Objetos principales

Poderes-ups (Lagartijas – Fruta) – Armas (Espada Antigua – Espada del Sol – Espada de la Reina – Espada de Dormin – Arco & Flecha – Arco Antiguo – Arpón del Trueno – Espada de la Vida) – Coleccionables (Reliquias)

Juego

Modo Difícil – Santuarios de guardado – Contrarreloj – Modo Reminiscencia – Watermellon -. Barril

Medios

Roar of the Earth (OST) – Libro de arte y guía oficial – DVD extra de Nico – Película

Lanzamientos

Demo – Original de PS2. – Remaster de PS3 – Remake de PS4 – Créditos

Contenido no utilizado

Colosos no utilizados – Colosos dataminados – Etapas de los colosos – Presa beta – Montañas beta

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