Los mejores juegos de Dreamcast

Imagen original: Evan Amos

Hay un hecho aterrador: Sega lleva más tiempo fuera del negocio de las consolas que dentro de él. Y aunque fue la Dreamcast la que finalmente acabó con el gigante en apuros, para una plataforma que sólo estuvo un par de años, sin duda dejó un legado infernal.

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Se podría pensar que una consola que «fracasó» en 2001 habría caído en el olvido en 2019, pero muchos de los mejores y más grandes juegos de la Dreamcast siguen dejando su huella en los videojuegos de hoy en día, desde Soulcalibur hasta Shenmue.

También merece la pena recordarlo: tenía la mejor rutina de arranque de una consola de todos los tiempos. Como oro fundido goteando bajo la pálida luz de la luna en una fina pila de mármol.

En honor al héroe caído de Sega, hemos elaborado esta lista de los mejores juegos para la Dreamcast, para aquellos que puedan estar interesados en dar vueltas y hacerse con una, o para los que alguna vez lo hicieron y quieran hacer un trágico viaje por el carril de los recuerdos.

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Esta lista sin ranking se ha realizado en base a un par de consideraciones fundamentales. En primer lugar, y de forma más obvia, la mayoría de estos son los juegos que simplemente creemos que son los mejores de Dreamcast, aquellos que son nuestros favoritos personales. Pero también hay juegos aquí, después de dos décadas de espacio y tiempo para considerarlos, que creemos que definieron la experiencia de Dreamcast.

JET SET RADIO

Sé que dije que esta lista no estaba clasificada, pero mentí. Jet Set Radio fue el mejor juego de Dreamcast. Sé que tenía sus fallos en cuanto a la dificultad y los límites de tiempo (algunos de los cuales se solucionaron en el posterior port de Xbox), pero los colores, la música, el estilo… esto es el milenio destilado, el perfecto abanderado de todo lo bonito y bueno de la Sega Dreamcast. Si sólo pudieras tener un juego para este sistema, debería/sería éste.

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NFL 2K1

Nadie lo sabía en su momento, pero NFL2K fue uno de los videojuegos deportivos más importantes de la historia. Cuando se lanzó la Dreamcast, EA Sports decidió que no quería lanzar juegos para el sistema, lo que significaba que no habría Madden. Sega pensó que no había ningún problema, así que compró a la desarrolladora Visual Concepts, que no sólo desafió seriamente a Madden en el ámbito del fútbol durante los primeros años de la década, sino que ahora está matando a EA en el baloncesto con su serie NBA2K. 2K1 fue su segundo trabajo de fútbol en la consola, y no sólo era un juego deportivo mejor que el primero, sino que también tenía multijugador online, algo que no se pondría de moda en las plataformas rivales durante años.

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IKARUGA

Originalmente un juego de arcade, el primer puerto doméstico de Ikaruga fue en la Dreamcast, donde se lanzó sólo en Japón. Eso no impidió que los occidentales lo importaran en masa, y lo que encontrarían era uno de los shmups más inteligentes y bonitos que se han hecho. La mecánica de cambio de color en el corazón del juego es una idea tan simple, pero incluso dos décadas después sigue siendo tan perfecta.

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SHENMUE

¿Un proyecto caro y querido, muy adelantado a su tiempo, que fracasó comercialmente dejando una ruina en llamas (y un hermoso legado) a su paso? Podríamos estar hablando de la propia Dreamcast, o podríamos estar hablando sólo de Shenmue.

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Su fuerte énfasis en la historia, y su revolucionaria (aunque también frustrantemente básica) forma de implementarla en un videojuego le valieron un montón de elogios en su lanzamiento, pero también un montón de indiferencia por parte de un mercado que simplemente no estaba preparado (o, seamos sinceros, simplemente no le importaba) para sus peculiaridades.

POWER STONE 2

Nunca había habido, ni ha habido, otra serie de juegos de lucha como Power Stone. Mientras que la mayoría de los demás juegos de lucha se sienten cómodos existiendo en espacios abstractos, los juegos de Power Stone intentaban replicar un espacio 3D adecuado para sus arenas, incluyendo diferentes alturas y objetos destructibles. Ambos eran una maravilla, pero Power Stone 2 era el mejor juego. Además, ese viejo diseño de personajes de Capcom es para morirse.

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REZ

Al igual que Jet Set, y Space Channel, y muchos otros juegos de Dreamcast, Rez es un juego que probablemente hayas jugado en otro lugar, pero lo importante es que fue desarrollado originalmente con la consola de Sega en mente. Era y sigue siendo una experiencia sinestésica casi perfecta, sobre todo si se juega con su periférico vibrador de locura.

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SPACE CHANNEL 5

Si Jet Set Radio fuera el videojuego más millennial, Space Channel 5 podría quedar en un muy cercano segundo lugar. Su mera existencia es un testimonio de lo extraña y atrevida que podía ser la biblioteca de la Dreamcast, donde una compañía podía realmente coger un vídeo musical de Janet/Michael Jackson y convertirlo en un juego de ritmo, y luego esperar que más de tres personas lo compraran.

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Seaman

Seaman, una pieza de software que consistía en hablar por un micrófono a un pez con cara humana (la de Yoot Saito, el creador del juego), no ha envejecido especialmente bien. Pero imagínate el proceso que supuso pasar de la «euforia» a la «presentación en la sala de juntas», al «desarrollo real del juego» y al «seguro que consigues que Leonard Nimoy ponga la voz», y atesora cada paso.

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SONIC ADVENTURE

Hay una creencia común y persistente de que los juegos de Sonic en 3D son una mierda, pero para creer en esa teoría hay que ignorar Sonic Adventure, el juego de Dreamcast más vendido de todos los tiempos. Su aspecto era asombroso, y aunque el control de Sonic no era tan elegante como en 2D -algo con lo que los posteriores juegos de Sonic en 3D seguirían luchando-, para 2001 fue un logro increíble. Incluso podría haber sido la aplicación asesina que tanto necesitaba la Dreamcast, si… la consola no hubiera muerto sólo unos meses después del lanzamiento de Sonic Adventure.

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SKIES OF ARCADIA

No hay nada más Sega que Blue Skies, y no hay juego con cielos más azules que uno ambientado literalmente entre cielos azules de Sega. Un JRPG masivo con un increíble (para la época) sobremundo en 3D, no es difícil imaginarlo apareciendo en cualquier otra consola y vendiendo millones.

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SOULCALIBUR

Esta serie, que sigue en marcha en 2019, no necesita presentación, así que no tengo que dar una aquí. En su lugar, sólo voy a decir que la versión original de Dreamcast de Soulcalibur sigue siendo muy muy buena, y que llevo 13 años escribiendo profesionalmente sobre videojuegos y sigo escribiéndolo, cada vez, como Soul Calibur.

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Samba de Amigo casaba la acción rítmica con un disparatado juego de maracas de plástico. El funcionamiento y la configuración de las maracas era lo más parecido a 2000:

En la versión de Dreamcast, cada maraca tiene un cable que se enchufa a una barra que se sitúa delante de los pies del jugador. La barra mide algo más de 60 centímetros y tiene un sensor en cada extremo, y cada maraca tiene un transmisor ultrasónico montado en su cuerda; esto permite al sistema triangular la posición de cada maraca. La parte del sonajero se puede desenroscar de la parte superior de cada maraca para que el juego sea más silencioso. En la caja se incluye una alfombrilla de plástico con dos huellas marrones, que ayuda a los jugadores a posicionarse correctamente en relación con la barra de sensores.marvel vs capcom 2

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MARVEL VS CAPCOM 2

Ni siquiera sé si es la versión de Dreamcast, puede que sea la recreativa, pero da igual, no se puede hablar de MvC2 sin decir también Fuck The Knicks.

La Dreamcast fue el hogar de un montón de grandes juegos de lucha, tantos que tres de ellos han entrado en esta lista. A diferencia de los otros dos, que miraban al futuro y veían las tres dimensiones, este es para los puristas de las 2D, ya que MvC2 tenía un plantel para los tiempos, así como algunos de los mejores pixel art que han adornado un juego de lucha.

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CRAZY TAXI

Otro ejemplo de cómo Sega aprovechó su éxito en las máquinas recreativas, Crazy Taxi apareció en Dreamcast en el año 2000, un año después de su debut en las recreativas. Su diseño fundamental -correr por una ciudad mientras una flecha gigante te indicaba por dónde ir- era tan bueno que Sega lo hizo patentar, y más tarde llevaría a EA y Fox a los tribunales por Simpsons Road Rage gracias a él.

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Luke Plunkett es un editor senior con sede en Canberra, Australia. Ha escrito un libro sobre cosplay, ha diseñado un juego sobre aviones y también dirige cosplay.kotaku.com.

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