Antes de profundizar en lo que ha estado sucediendo en el metajuego de Estándar, déjame decir que el formato está en un gran momento ahora mismo. No solo tenemos un metajuego diverso que evoluciona cada semana y en el que todo puede ganar, sino que lo más importante es que hay algo para todos. Tanto si eres fan del aggro, midrange, ramp, combo o control, hay al menos una buena opción, y normalmente varias.
Aggro: Mono-Red, Rakdos Sacrifice
Midrange: Jund Sacrifice
Midrange/Ramp: Bant, Sultai
Control: U/W Control
Combo: Temur Reclamation
Midrange/Combo: U/W Blink
Si te gusta jugar mazos Flash, puedes jugar Simic e Izzet Flash. Incluso hay mazos como Esper Stax con Doom Foretold y 5c Niv con Enigmatic Incarnation si disfrutas atacando desde diferentes ángulos.
Theros Beyond Death lleva dos meses en el mercado y todavía estamos averiguando cuál es exactamente la mejor estrategia de Estándar. Creo que este tipo de diversidad es asombrosa y hace que el formato sea muy saludable.
El próximo fin de semana es el clasificatorio del Mythic Invitational en el MTG Arena y el GP Denver, así que echemos un vistazo a dónde está el metagame ahora mismo y qué ha pasado últimamente.
Cuando pensaba que el Mono-Red estaba mal posicionado en el metagame, Biaggio Ruocco ganó el GP Lyon con él y hubo otra copia del mazo en el Top 8. Puedes encontrar las listas de mazos del Top 64 y el análisis de Frank Karsten sobre el metagame del Día 2 aquí.
¿Es Mono-Red aplastante de nuevo?
No lo creo. La razón por la que el Mono-Rojo era tan bueno al principio era que era el mazo más fácil de construir cuando salió el THB. Seamos sinceros, llenar tu curva con prácticamente las únicas criaturas rojas jugables y añadir cuatro Embercleave no es exactamente ciencia espacial. La única innovación real se produjo cuando los jugadores de Worlds reconocieron que no hay ninguna otra baraja aggro en Estándar y, por tanto, eliminaron Choque de sus mazos. Esto te permite jugar más criaturas y tener un Embercleave más consistente en el turno 4.
Mientras todos los demás trataban de averiguar mazos como Temur Reclamation y qué tres colores juntar para hacer el mejor mazo de rango medio, el Rojo estaba aplastando. Con el paso del tiempo, todos los demás mazos fueron mejorando porque los jugadores empezaron a averiguar exactamente cómo querían construir sus mazos de control y la mezcla correcta de amenazas y eliminación en sus mazos de rango medio. Así que ahora, todos los demás mazos son mucho mejores de lo que eran al principio, pero el mazo rojo alcanzó su forma definitiva en la semana 1.
El Mono-Rojo definitivamente puede ganar curvando y golpeando a la gente con Embercleave, pero en general, no está muy bien posicionado ahora mismo. Tienes un matchup ligeramente negativo contra Trébol, el Control Azul-Blanco ahora suele tener varios Dream Trawlers en el maindeck y están sobrecargados con cartas de sideboard como Ráfaga de Éter, Decreto Devoto y Draco Cerúleo.
El único cambio que puedes hacer realmente a Mono-Rojo es hacerlo más rápido añadiendo más 1-drops como Tin Street Dodger sobre Rimrock Knight. Tampoco me ha impresionado mucho Runaway Steam-Kin porque siempre muere ante Bonecrusher Giant o es rebotado por Teferi. No creo que Phoenix of Ash sea el camino a seguir, porque sólo le da más tiempo a tu oponente y le permite utilizar cartas como Elspeth Conquers Death.
Si tuviera que jugar Mono-Red este fin de semana, trataría de ser lo más bajo posible y tener cuatro Embercleave en mi mazo. Cada vez que juegue rojo, sólo quiero jugar tres criaturas y seguir con Cleave. También me aseguraría de tener cuatro Unchained Berserker en el sideboard, que ha sido muy impresionante contra U/W Control, Bant y Jeskai Fires. No jugaría ningún Shock, porque básicamente no hay otros mazos aggro, y la carta es horrible contra mazos de control y midrange. Tin Street Dodger no es la mejor carta de Magic del mundo, pero pega por 3 con Torbran y es un Rogue, lo que importa para Robber of the Rich.
Mono-Red (Estándar)
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Hechicería (4)
Artefacto (4)
Tierra (21)
Si Mono-Rojo no es bueno, ¿qué otro mazo rojo puedo jugar?
Creo que tanto Rakdos como Jund Sacrifice están bastante bien posicionados ahora mismo, pero ambos mazos tienen también algunos defectos. Este es el Sacrificio de Rakdos de Raphael Levy del Desafío de Puntos Míticos:
Sacrificio de Rakdos (Estándar)
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Hechicería (3)
Artefacto (4)
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Y esta es la versión checa de Jund Sacrifice, con la que Stan Cifka y Ondrej Strasky consiguieron una combinación de 18 victorias en el Mythic Point Challenge.
Sacrificio Jund (Estándar)
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Hechicería (4)
Artefacto (4)
Encantamiento (6)
Ambos mazos son excelentes contra Temur Clover porque Mayhem Devil simplemente mata a todos sus Innkeepers y Borrowers gratis y también luchan contra Cat + Oven. Creo que también tienes un buen matchup contra Bant a menos que estén jugando un montón de Caballero de los Otoños en el mazo principal.
Rakdos tiene la ventaja de un sólido matchup Rojo, pero renuncia a la consistencia general porque no tiene selección de cartas, que es mi mayor problema con la baraja. Muchas partidas te quedas con dos Hornos y ningún Gato, mientras que la siguiente partida tienes dos Reclamar al Primogénito y dos Gatos pero ningún Horno. Jund, por otro lado, es mucho mejor para encontrar todos los combos gracias a Trail of Crumbs, pero cede puntos porcentuales contra aggro debido a las doce tierras de choque. Creo que ambos mazos son una buena opción para el futuro y su repentino aumento de popularidad tiene mucho sentido.
Como nota al margen, probé este mazo de Grixis Kroxa y fue divertido, pero me pareció que combinaba los problemas de Rakdos y Jund, mientras que no añadía realmente nada relevante. Kroxa es una carta excelente y parece que está infrautilizada ahora mismo, pero creo que es por una buena razón. El descarte no es muy bueno ahora mismo. Estándar es una lucha por la posición en el tablero; resolviendo planeswalkers y protegiéndolos o atacando con Embercleave en el turno 4. Si te quitas un turno para hacerles descartar una carta con Kroxa o Agonizing Remorse, te estás quedando demasiado atrás en el tablero.
Agonizing Remorse sólo es efectivo contra mazos lentos que necesitan cartas específicas como Jeskai Fires, donde si les quitas su Fires of Invention, su mazo de repente deja de ser funcional. Cuando inviertes una carta y todo tu segundo turno para echar un vistazo a la mano de un jugador Mono-Rojo y te muestran dos 2-drops, un 3-drop, Light Up the Stage y Embercleave, además de tener ya dos criaturas en juego, efectivamente les estás dando un Time Walk.
El borrado del pensamiento de Sultai al menos tiene el efecto de vigilancia adicional para la selección de cartas y es una gran herramienta para tener en los espejos de control y de rango medio, pero jugar el descarte en tus mazos de Rakdos o Jund para tratar de interrumpir el plan de juego de tu oponente se siente miserable en este momento. Te irá mucho mejor si juegas algo que desarrolle tu propia posición en el tablero.
Jeskai Fires también ha ido desapareciendo poco a poco del metajuego, a pesar de haber conseguido buenos finales de forma constante. Lo hizo bastante bien en la DreamHack Anaheim y vimos a varios miembros de MPL y Rivals conseguir diez victorias en el Mythic Point Challenge.
Jeskai Fires – Matt Nass (Estándar)
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Planista (4)
Hechizo (4)
Encantamiento (4)
Mi mayor problema con Incendios es que la baraja se siente absolutamente miserable sin Incendios de Invención. Actualmente parece haber demasiados Vetos de Dovin, Ráfagas de Éter, Disputas Místicas y Elspeth Conquista la Muerte para mi gusto. Otros mazos suelen tener un plan B o múltiples motores (por ejemplo Temur Clover sigue funcionando sin Clover robando un montón de cartas extra con Edgewall Innkeeper), pero aquí lo único que puedes hacer es intentar vencer a tu oponente lanzando 6/5 de 5 manás. Esto no es Limitado.
¿Qué pasó con el Control Azul/Blanco?
El Control U/W parece haber desaparecido del metajuego de Estándar. Creo que hay múltiples razones por las que ha sucedido:
– Temur Clover es uno de los mazos más populares ahora, que es un matchup bastante malo para ti.
– Mono-Red, que era uno de tus mejores matchups, no lo está haciendo tan bien y en general no pareces aplastar nada. Juegas muchos matchups cerrados mientras pierdes mal con Trébol y Sultai.
– Otros mazos están haciendo lo mismo que tú, pero mejor. Por ejemplo, Bant Ramp/Midrange sólo parece ser una versión mejor de este mazo.
– Tardas mucho en terminar las partidas. Especialmente en Arena, donde muchos jugadores sólo quieren terminar sus misiones o jugar unas cuantas partidas en un corto periodo de tiempo, este no es el mazo para eso.
En general, no creo que U/W Control sea una gran elección ahora mismo. Tampoco me preocupa demasiado cuando considero otros mazos para jugar, porque acaba de dejar de ser popular.
Sin embargo, hay una persona que sigue ganando con él, y es Austin Bursavich, que fue 10-1 en el Mythic Point Challenge, además de hacer Top 4 en DreamHack Anaheim anteriormente. He visto algunas de sus partidas, y realmente sabe lo que hace con el mazo, lo que seguramente añade algunos puntos porcentuales a tu tasa de victorias general, porque no es un mazo fácil de jugar.
El mejor consejo que puedo darte para U/W Control es jugar al menos tres Dream Trawlers en tu mazo principal. Es tu mejor carta contra Trébol, Bant, Mono-Red y Rakdos. Tu plan de juego actual debería ser jugar Arrastrador de sueños en el turno 6 contra básicamente todo el mundo.
Control Azul-Blanco (Estándar)
- Exporta a:
Planista (6)
Criatura (3)
Hechicería (2)
Artefacto (1)
Encantamiento (10)
¿Qué pasa con Bant?
Este mazo ha estado haciendo unos finales decentes, pero voy a ser sincero, no le veo el atractivo. Me encanta la combinación de Nissa + Krasis Hidroide, pero esta baraja parece que se apoya demasiado en el dibujo de Espiral de Crecimiento. Empezar con dos tierras tapadas en Uro en el turno 3 es a menudo demasiado lento.
También creo que Uro es demasiado débil si no estás poniendo cartas en tu cementerio rápidamente, y Estándar no tiene nada como Satyr Wayfinder. Tamiyo está en la baraja más o menos para ayudarte a llenar tu cementerio para Uro y eso no es suficiente para mí. Tiene el mismo problema que The Royal Scions, que no afecta al tablero. Lo lanzas, a veces robas una carta, y luego tu oponente simplemente lo ataca y muere.
Para mí, este mazo sólo parece una colección de cartas, más que algo con un plan de juego cohesivo. Claro, las cartas son poderosas, pero eso no siempre va a ser suficiente.
Sin embargo, otros han estado ganando con ella, y vimos dos copias en el Top 8 del GP Lyon. El campeón del mundo por equipos loldajoe se clasificó para el Players Tour 2 con esta versión de Christian Hauck.
Bant Ramp (Estándar)
- Exportar a:
Criatura (7)
Hechicería (2)
Instante (6)
Encantamiento (4)
No voy a pretender ser un experto en Bant, pero mi primer cambio en el mazo sería cortar Narset y sustituirlo por Dream Trawlers. Mi objetivo es ganar partidas y Dream Trawler lo hace bastante bien.
Esa Stonecoil Serpent en el sideboard es una tecnología dulce para el mirror.
El mejor mazo actual en Standard es probablemente Temur Clover. Aaron Gertler dominó por completo el DreamHack Anaheim con él y BBD, Brad Nelson y LSV consiguieron diez victorias en el Mythic Point Challenge.
Temur Clover (Estándar)
- Exportar a:
Planista (1)
Hechicería (3)
Afacto (5)
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Mi versión es ligeramente diferente. Soy un gran fan de Nissa y de ser proactivo al mismo tiempo que tengo cartas fuertes en mi sideboard que realmente puedo traer durante el sideboarding.
Este mazo casi empujó al U/W Control fuera del metajuego por sí mismo, y tiene un sólido matchup Rojo. Es realmente fuerte, y mi favorito para el mejor mazo del formato, pero también es extremadamente complicado de jugar a la perfección.
Ya cubrí U/W Blink y Temur Reclamation en otros artículos, ambos tienen algunos matchups buenos y malos. Blink pierde contra Clover y Reclamation tiene que luchar contra innumerables Teferis. El lado positivo es que Temur tiene un buen matchup con Clover y Bant, que parecen ser los dos mazos más populares. Sólo asegúrate de que tu sideboard tiene un plan contra Dovin’s Veto para las partidas posteriores al tablero. Robber of the Rich y Nightpack Ambusher son geniales cuando tu oponente centra su atención en tus Wilderness Reclamations en su lugar.
Entonces, ¿qué te recomiendo que juegues en Estándar este fin de semana? En general, no hay nada que destaque realmente y puedes ganar o perder con todo, así que una estrategia bastante buena es limitarse a jugar el mazo que mejor conozcas. Otra buena estrategia es intentar sorprender a la gente con algo para lo que no están preparados, y creo que Temur Reclamation y las estrategias de Sacrificio están haciendo eso bastante bien ahora mismo.
Mis 3 mejores elecciones para Estándar este fin de semana
Temur Clover
Temur Reclamation
Rakdos Sacrifice
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