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Recon | |
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GEN2
GEN1 Mark VI
GEN1 Mark V
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Resumen de la producción | |
Fabricante(s): |
Grupo de materiales (GEN1) |
Sitio(s) de pruebas: |
Instalación de pruebas de armamento B5D (GEN1) |
Tipo: |
MJOLNIR (GEN1)
MJOLNIR (GEN2) |
Función(es): |
Operaciones de sigilo |
Mjolnir clase RECON, también designado como la variante MJOLNIR Powered Assault Armor/R, es una variante orientada al sigilo de la armadura de asalto motorizada MJOLNIR que fue encargada originalmente por la Oficina de Inteligencia Naval y desarrollada por el Grupo de Materiales, siendo la versión GEN2 fabricada por el Complejo de Máquinas Imbrium.
Descripción de GEN1
Especificaciones
El visor utilizado fue el B5D-R/Optics Suite.
También existe una versión no Mjolnir de la variante Recon utilizada por la ONI, el ODST S-1/ONI Recon BDU.
Historia de desarrollo
Un prototipo fue creado antes de la Caída de Reach simultáneamente con el Prototipo Mark VI. Al igual que el Prototipo Mark VI, la armadura se sometió a pruebas de campo para mejorar el modelo final. Antes de ser finalizado, el Recon ya había demostrado que reducía las siluetas del blindaje sin disminuir la capacidad de supervivencia.
El blindaje Recon fue desarrollado paralelamente al blindaje Scout en el Centro de Pruebas de Artillería de la División Beta-5 de la Oficina de Inteligencia Naval en Swanbourne, Perth, Australia Occidental. El blindaje fue diseñado para proporcionar al portador capacidades de sigilo y con poca o ninguna pérdida de resistencia, específicamente mediante la reducción de su firma infrarroja, las superficies reflectantes y la emisión de radiación Cherenkov.
Uso
SPARTAN-B312 solicitó el uso del blindaje Recon en su fase de pruebas Mark V, y se le dio permiso para utilizarlo.
La operativa de la ONI Veronica Dare llevaba la versión S-1/ONI Recon BDU del casco. La armadura Recon actualizada también fue utilizada por los miembros de Kilo-Five Vasily Beloi y Malcolm Geffen.
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Variante del prototipo Recon de Mark V.
Variante mejorada del prototipo Mark V Recon encargada por SPARTAN-B312.
Variante de Mark VI Recon.
Resumen de GEN2
Especificaciones
El sistema de visores de los cascos se ha cambiado por un sistema de visores APL-72. El pecho tiene un modulador de firma infrarroja, y una cubierta de emisión X900-Boulder (IMC-spec). El paquete del reactor tiene un estabilizador Bravado-120-B4 para enmascarar la huella del reactor.
Ofrece estabilizadores de movimiento mejorados y canales de distribución de escudos ajustables para una mayor versatilidad durante el reconocimiento de campo profundo.
El casco GEN2 Recon también contiene un enlace ascendente de battlenet Auspex altamente clasificado que cuenta con rutinas de contraciberintrusión y cortafuegos ONI de última generación. La propia armadura está equipada con deflectores de emisiones y sensores de actividad de apoyo electrónico de plasma para misiones de observación tras las líneas enemigas.
Las grebas son un sistema fuera de mercado que cuenta con conductos de escudo expuestos.
Historia de desarrollo
Como resultado de la Comisión de Armas del CSNU en 2553, el Complejo de Máquinas Imbrium se hizo cargo de la producción de la variante Recon tras la Guerra Humano-Covenant, donde refinaron y mejoraron la arquitectura existente. La variante GEN2 se probó en la Cámara de Resiliencia de Anakara con rapidez, ya que en enero de 2553 una copia de la armadura estaba a bordo de la UNSC Infinity.
Uso
La mayoría de los operadores indican que la armadura tiene una resiliencia notablemente mayor y un margen de tiempo de reacción mucho más ajustado.
Compatibilidad con GEN2
En la era de la posguerra, los cascos RECON mejorados y blindados a medida siguen en servicio con los agentes individuales de la ONI. Dichos cascos, equipados con conjuntos de sigilo y ciberguerra de última generación, fueron utilizados por los equipos de la ONI responsables de las operaciones de saneamiento de la información en la Tierra ocupada por los Creadores.
Información sobre el juego
Halo 3
La armadura Recon se desveló por primera vez en el Día de Bungie de 2007, en una pieza de arte creada por Isaac Hannaford. Esto siguió a la revelación del nuevo sistema de permutaciones de armaduras, aunque solo se detallaron los conjuntos Mark VI, EVA y CQB. La armadura Recon fue un misterio hasta el lanzamiento, cuando se reveló como un conjunto exclusivo concedido por Bungie a los miembros de la comunidad por logros específicos que impresionaron al personal de Bungie. Con el lanzamiento de Halo 3: ODST a finales de 2009, se desveló el desafío Camino al Reconocimiento; los jugadores que desbloquearan todos los desafíos Vidmaster en Halo 3 y ODST debían visitar Bungie.net, donde podrían hacer clic en un botón «Desbloquear mi Recon» en su ficha de servicio.
El Camino al Reconocimiento se interrumpió en 2012, con la transición de todos los servicios de seguimiento de estadísticas y en línea de Bungie.net a Halo Waypoint; como tal, la armadura Recon es ahora inalcanzable en una copia de Halo 3 para Xbox 360 sin el uso de modding. Para compensar, 343 Industries desbloqueó la armadura para todas las cuentas de Xbox LIVE en dos oleadas por estas fechas, aunque cualquier cuenta creada desde entonces no podrá beneficiarse de ello.
En la edición de Halo: The Master Chief Collection de Halo 3, la armadura Recon (como todas las permutaciones de Halo 3) está desbloqueada por defecto.
Casco Descripción .
Requisitos de desbloqueo (Halo 3) Requisitos de desbloqueo (Halo: MCC)
ReconCasco: La variante Mjolnir VI/R se desarrolló al mismo tiempo que la armadura de asalto motorizada Mjolnir Mark VI. El objetivo era aumentar la capacidad de sigilo sin afectar a la resistencia. - Que Bungie te conceda la armadura Recon (2007-2009)
- Completa todos los Desafíos Vidmaster en Halo 3 y Halo 3: ODST (septiembre de 2009-marzo de 2012)
- Desbloqueado para todos los jugadores de Halo 3 en dos oleadas por 343 Industries (Ya no se puede conseguir para cuentas nuevas)
Desbloqueado por defecto. Hombro: Al desarrollar la variante Mjolnir VI/R, el objetivo era aumentar las capacidades generales de sigilo de la armadura con poca o ninguna pérdida de resistencia. Para ello, se utilizaron varios métodos probados. Pecho: Al desarrollar la armadura de asalto motorizada Mjolnir Mark VI/R, se hizo hincapié en aumentar la capacidad de sigilo, concretamente reduciendo su firma IR, las superficies reflectantes y la emisión de radiación Cherenkov. MCC: el objetivo de la variante RECON era aumentar la capacidad de sigilo sin afectar a la resistencia. Halo: Reach
«El MJOLNIR, Prototipo se está desarrollando al mismo tiempo que el Mark VI MJOLNIR PAA».
El conjunto Recon regresa en Halo: Reach, aunque en gran medida sin relación con su predecesor de Halo 3 en cuanto a lo visual. El casco Recon fue el objeto de la bonificación de precompra del juego, con esas compras que permiten a los jugadores utilizar el casco Recon con el accesorio UA/HUL en el primer día – esta variante específica del casco no se puede desbloquear de ninguna otra manera. Los demás tipos de casco Recon y de armadura de pecho y hombro se pueden desbloquear en el sistema de compra del juego mediante el uso de cR. En Halo: The Master Chief Collection, el conjunto Recon (incluida la bonificación de precompra) se puede conseguir en el sistema de progresión de la Temporada 1: Noble, con una variante adicional de brazo robótico del cofre Táctico/Recon introducida en la Temporada 5: Yunque.
Armadura Descripción Requisitos de desbloqueo (Halo: Reach) Requisitos de desbloqueo (Halo: MCC)
Casco ReconLos datos recogidos en estas pruebas de campo se utilizarán para mejorar el modelo de producción final. Coronel, 100.000 cR Temporada 1, nivel 3 ( 1)
Recon (HUL)Enlace externo endurecido para la adquisición de MILINT; reservado para OPs sensibles. Coronel, 75.000 cR Temporada 1, Nivel 74 ( 1)
Recon (UA/HUL )Variante de blindaje superior con módulo de enlace ascendente de 3ª generación endurecido para la adquisición de MILINT. Preparación de Halo: Reach. Temporada 1, nivel 10 ( 1)
Recon hombrosEl prototipo MJOLNIR reduce la silueta de la armadura sin disminuir la capacidad de supervivencia. Cabo, 1.500 cR Temporada 1, nivel 22 ( 1)
Pecho táctico/de reconTodo lo que necesitas para encontrar todo lo que necesitas descubrir. Suboficial, 1.500 cR Temporada 1, nivel 44 ( 1)
Pecho táctico/ReconLos espartanos consiguen toda la mejor tecnología. N/A Temporada 5 Nivel 70, 1 Halo 4
El casco fue una de las permutaciones de armadura que volvió, aunque rediseñada para GEN2, en Halo 4. El casco guarda similitudes con las iteraciones anteriores, aunque el pecho y los hombros tienen poco linaje de diseño. En The Master Chief Collection, el conjunto Recon estaba disponible por defecto, aunque la introducción de la personalización de armaduras en la Temporada 4: Reclamador supuso el regreso del skin SURGE, antes inutilizable en Halo 4.
Armadura Descripción .
Requisitos de desbloqueo (Halo 4) Requisitos de desbloqueo (Halo: MCC)
ReconDescripción (H4): El IMC reapropiado de Ankara se hizo con la producción de RECON después de la guerra. Alcanzar Desbloqueado por defecto. Descripción del casco (MCC): La versión de IMC del modelo de casco clásico. Descripción de los hombros (MCC): Espaldera modular izquierda/derecha de la armadura de clase Recon. Descripción del pecho (MCC): Evaluaciones finales realizadas en la Cámara de resiliencia de Anakara. N/A
Piel de Recon Surge (SURG)Descripción (H4): Completa la encomienda de Dominio de carga del Pacto. Desbloqueado por defecto. Descripción del casco (MCC) Casco de reconocimiento personalizado con revestimiento SURGE. Descripción del hombro (MCC) Recon spaulder izquierdo/derecho personalizado con revestimiento SURGE. Descripción del pecho (MCC) Recon chasis personalizado con revestimiento SURGE. Halo 5: Guardians
El diseño de Halo 4 de Recon vuelve en Halo 5: Guardians. El casco y la armadura corporal son desbloqueables a través del sistema de Requisición. La armadura corporal incluye el pecho y los hombros de Recon, los antebrazos Contoured y un modelo de pierna desconocido. En la actualización de Memories of Reach se añadió el casco Recon (GEN1), basado en el diseño visto en Halo: Reach. El conjunto GEN2 Recon tiene tres skins; RSO, BDA e ITG.
Casco Descripción Requisitos de desbloqueo (Halo 5: Guardians)
Recon GEN1 (casco)Los equipos de la ONI responsables de las operaciones de saneamiento de la información en la Tierra ocupada por los Creados tienen acceso a suites de sigilo y ciberguerra de última generación. Entre estas herramientas se encuentran los cascos RECON mejorados y blindados, hechos a medida para cada agente. - Tarjeta REQ rara
- Desbloquea el pack de cascos Memories of Reach de tiempo limitado por 120.000
Recon GEN2 (casco)El enlace ascendente de la battlenet Auspex, fuertemente clasificado, en el casco RECON contiene las últimas rutinas de contraciberintrusión y cortafuegos de la ONI. Tarjeta REQ común
Recon RSO (skin del casco)El enlace ascendente de la battlenet Auspex fuertemente clasificado en el casco RECON contiene las últimas rutinas de contraciberintrusión y cortafuegos de la ONI. Tarjeta REQ no común
Recon BDA (skin del casco)El enlace de battlenet Auspex fuertemente clasificado en el casco RECON contiene las últimas rutinas de contraciberintrusión y cortafuegos de ONI. Tarjeta REQ rara
Recon ITG (skin del casco)El enlace ascendente de la red de batalla Auspex, fuertemente clasificado, en el casco RECON contiene las últimas rutinas de contraciberintrusión y cortafuegos de la ONI. Tarjeta REQ Ultra Rara
Recon GEN2 (cuerpo)La armadura RECON está equipada con deflectores de emisiones y sensores de actividad de apoyo electrónico pasivo para misiones de observación tras las líneas enemigas. Carta REQ común
Recon RSO (body skin)La armadura RECON está equipada con deflectores de emisiones y sensores de actividad de apoyo electrónico pasivo para misiones de observación tras las líneas enemigas. Tarjeta REQ no común
Recon BDA (body skin)La armadura RECON está equipada con deflectores de emisiones y sensores de actividad de apoyo electrónico pasivo para misiones de observación tras las líneas enemigas. Tarjeta REQ rara
Recon ITG (body skin)La armadura RECON está equipada con deflectores de emisiones y sensores de actividad de apoyo electrónico pasivo para misiones de observación tras las líneas enemigas. Tarjeta REQ ultra rara Trivia
- El 7/7/09, los jugadores que vencieron a un equipo de empleados de Bungie en Matchmaking recibieron la Armadura Recon.
- Desbloquear el logro de resistencia de Vidmaster desbloqueará el casco Recon de Dare como un «sombrero» ponible para el avatar de Xbox LIVE del jugador.
- El 31 de marzo de 2012 Bungie.net transfirió todo el registro de Halo 3 y Halo: Reach a Halo Waypoint. Como parte de la transición, la armadura Recon se desbloqueó por defecto para todos los perfiles online de Halo 3.
- BDA es un acrónimo militar de «evaluación de daños en batalla», ITG es «Initial Terminal Guidance», y RSO puede significar tanto «Range Safety Officer» (en cohetería) como «Radiation Safety Officer».
Galería
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La armadura Recon en Halo 3.
La capitana Veronica Dare lleva una variante de la ONIde la armadura ODST con un casco Recon en Halo 3: ODST.
El casco Recon de Dare con el visor despolarizado.
Arte conceptual del casco Recon para Halo: Reach.
El primer render del casco Recon que aparece en Halo: Reach.
Un render del casco Recon en Halo: Reach.
La base Recon en el juego en Halo: Reach.
Recon, con el accesorio UA/HUL, en Halo: Reach gameplay.
Arte conceptual de la armadura Recon para Halo 4.
Modelos tridimensionales de lamodelos tridimensionales del casco MJOLNIR (GEN2) Recon y de la armadura del torso.
Modelos tridimensionales de la armadura de pierna del Recon.modelos dimensionales de la armadura de piernas Recon.
Rendimiento frontal de la armadura Recon en Halo 4.
El espartano Anthony Madsen con la armadura GEN2 Recon durante la campaña Requiem en Spartan Ops.
Yeong-hao Holst con su armadura Recon en Halo: Initiation.
El espartano Newman con la armadura GEN2 Recon durante la batalla de Ealen IV en Halo: Escalation.
El casco Recon en la beta de Halo 5: Guardians Multiplayer Beta.
El casco GEN 1 Recon en Halo 5: Guardians.
Un Spartan-IV con armadura GEN2 Recon preparándose para los Juegos de Guerra en el tráiler de la temporada 2 de HCS.
Pieles de Halo 4
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Piel por defecto.
Halo 5: Guardians skins
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Piel por defecto.
Piel RSO.
Piel BDA.
Piel ITG.
- Las tarjetas REQ de Halo 5: Guardians REQ cards
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Tarjeta REQ del casco Recon – Variante de BDA.
- Lista de apariciones
- Halo 3 (Primera aparición)
- Halo 3: ODST
- Halo: Reach
- Halo: Glasslands
- Halo: The Thursday War
- Halo 4
- Halo: Initiation
- Halo: Escalation
- Halo 5: Guardianes
- Halo Mythos
- Halo: Bad Blood
- Halo: Outpost Discovery
Fuentes
- ^ a b c d Halo: La guía visual esencial – Página 152
- ^ a b c d e f g Halo 4: La guía visual esencial – Página 23, 163
- ^ Halo Waypoint: Proyecto MJOLNIR 2
- ^ Halo 4 – Descripción de la armería
- ^ Halo: La guía visual esencial – Página 45
- ^ Halo: Reach – Descripción de la armería
- ^ Imagen de Recon previa al pedido
- ^ Halo 3: ODST – Modelo de Veronica Dare
- ^ Halo: Glasslands, Capítulo 3
- ^ Guía interactiva de Halo 4 – Tipos de armadura: Recon
- ^ Halo 5: Guardians – Descripción de la armería
- ^ Halo: Initiation – Issue 2
- ^ Halo 5: Guardians – Descripción de la armería Recon
- ^ Bungie.Net, Actualización semanal de Bungie: 06.11.10
- ^ Halo Waypoint: Transición final de los servicios de Halo – Halo 3 Recon Armor
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- Lista de apariciones
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