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El Anti-Aliasing abarca una variedad de técnicas utilizadas para deshacerse de los bordes dentados en su pantalla que aparecen como resultado de píxeles rectangulares que forman formas no rectangulares.
Si no estás muy familiarizado con los juegos de PC y todos los diferentes ajustes gráficos que se encuentran en los menús de opciones de la mayoría de los juegos de PC te parecen un poco confusos, entonces puede que te preguntes en qué consiste el «antialiasing».
En esta guía, explicaremos brevemente qué es el antialiasing, y enumeraremos las técnicas de antialiasing más populares que probablemente encuentres en 2021, antes de ayudarte a decidir cuál deberías utilizar para una experiencia de juego óptima.
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¿Qué hace el antialiasing?
Como probablemente sepas, tu pantalla está compuesta por píxeles. Éste es el elemento más pequeño de toda imagen digital, y aunque los televisores y monitores de ordenador modernos cuentan con altas resoluciones que presentan millones de píxeles, estos píxeles siguen teniendo una forma rectangular. Esto significa que, cuando se muestran formas redondas en la pantalla, está casi garantizado que se verán algunos bordes irregulares, es decir, el aliasing.
Dicho esto, como su nombre indica, el antialiasing se esfuerza por reducir el aliasing en la medida de lo posible mediante el uso de una variedad de diferentes técnicas de antialiasing. En la práctica, estas difieren principalmente en la forma en que tratan los «jaggies» y en lo que respecta a cuánto afectan a su rendimiento en el juego.
¿Qué tipos de antialiasing hay?
En 2021, hay unas cuantas técnicas de antialiasing populares, y algunas son en definitiva más populares que otras. A continuación, ofreceremos un breve resumen de las técnicas de antialiasing que es más probable que encuentres estos días.
MSAA
MSAA significa «antialiasing multimuestra», y se encuentra entre los tipos más comunes de antialiasing que generalmente logra el mejor equilibrio entre la fidelidad visual y el rendimiento.
Lo que hace este tipo de antialiasing es utilizar múltiples «muestras» de dos o más píxeles adyacentes para crear una imagen de mayor fidelidad. Cuantas más muestras se utilicen, mejor será la imagen. Sin embargo, el uso de más muestras requiere inevitablemente más potencia de la GPU, y el MSAA puede utilizar normalmente dos, cuatro u ocho muestras.
Además, también tenemos el EQAA (antialiasing de calidad mejorada) y el CSAA (antialiasing de muestreo de cobertura). Estas fueron desarrolladas por AMD y Nvidia, respectivamente, y ambas son técnicas de antialiasing de muestreo múltiple que producen resultados similares a MSAA, pero lo hacen de manera mucho más eficiente sin poner tanta tensión en el hardware.
SSAA
SSAA es la abreviatura de «supersampling anti-aliasing», y es una de las técnicas de antialiasing más básicas y más exigentes que encontrarás. Esencialmente, SSAA renderiza el juego a una resolución más alta y luego reduce la muestra para producir una imagen más nítida y clara utilizando varios patrones de reducción de muestra.
En general, SSAA tiende a producir los mejores resultados cuando se trata de reducir el aliasing. Sin embargo, como habrás adivinado, supone un gran impacto en el rendimiento que puede limitar en gran medida el rendimiento de muchas GPU, algo que lo convierte en una mala elección para aquellos con tarjetas gráficas más débiles o anticuadas.
FXAA
FXAA, abreviatura de «fast approximate anti-aliasing» (antialiasing rápido aproximado), fue creado por Nvidia, y es probablemente el mejor método de antialiasing para los PC de gama baja. Esto se debe a que no es muy exigente con la GPU, ya que suaviza la imagen 2D tal y como aparece en pantalla en lugar de tener en cuenta la geometría 3D de los modelos del juego. La desventaja es que los bordes y las texturas pueden quedar algo borrosos, lo que obviamente no se ve tan bien como la imagen comparativamente más nítida y definida producida por MSAA o SSAA.
MLAA
MLAA, abreviatura de «antialiasing morfológico», es un tipo de antialiasing que tampoco es muy exigente con el hardware porque, al igual que el FXAA, es una técnica de posprocesamiento que elimina los «jaggies» de la imagen mezclando píxeles y difuminando la imagen. Sin embargo, como habrás adivinado, esto hace que los bordes queden muy difuminados en el juego, normalmente más que con FXAA.
SMAA
Similar al MLAA, el SMAA (antialiasing morfológico subpixel) es otro método de posprocesamiento que funciona de forma similar. Su principal ventaja sobre el FXAA y el MLAA es que reduce el efecto de desenfoque que es una desventaja común de las dos técnicas mencionadas anteriormente.
TXAA
A continuación está el TXAA, es decir, el antialiasing temporal. También fue introducido por Nvidia, y es un método de antialiasing único y complejo que utiliza múltiples técnicas de AA para tratar tanto los bordes dentados como el aliasing temporal suavizando el movimiento. Sin embargo, el TXAA es bastante exigente con el hardware y, lamentablemente, no hay muchos juegos que lo utilicen en 2021.
DLSS
Por último, tenemos el DLSS. Diminutivo de supermuestreo de aprendizaje profundo, fue desarrollado por Nvidia y actualmente solo puede funcionar en sus GPUs basadas en Volta y Turing, ya que se basa en núcleos Tensor que solo se han implementado en esas dos arquitecturas hasta ahora.
Lo que hace DLSS es utilizar modelos de aprendizaje profundo construidos en los superordenadores de Nvidia para que la GPU genere una imagen más nítida y detallada y la escale a una mayor resolución utilizando los mencionados núcleos Tensor.
¿Qué técnica de antialiasing deberías utilizar?
Dicho esto, ¿qué técnica de antialiasing deberías utilizar finalmente?
En general, los métodos de antialiasing como FXAA, MLAA y SMAA que se basan en el post-procesamiento son excelentes para las construcciones de gama baja y media, ya que pueden reducir el aliasing sin poner mucha tensión en el hardware. Sin embargo, como ya se ha mencionado, suelen provocar cierto desenfoque, por lo que su aspecto no es tan bueno como el de los métodos de multimuestreo y supermuestreo, que generan una imagen más nítida.
Dicho esto, MSAA y SSAA producen una imagen mucho más limpia y nítida, pero también requieren mucha potencia de procesamiento de la GPU. Esto se traduce en una notable caída de los FPS que puede hacer que la experiencia de juego sea menos agradable en los PC más débiles.
Además, hay que tener en cuenta que algunas técnicas de antialiasing no son tan populares como otras, por lo que técnicas como EQAA, CSAA, TXAA y DLSS sólo pueden utilizarse en determinados juegos que las soportan.
En cualquier caso, la técnica de antialiasing que debas utilizar depende en gran medida de tu hardware y de tus preferencias personales. Aquellos que quieran obtener el mejor rendimiento en el juego que probablemente se queden con algo como FXAA, pero otros que realmente no se preocupan por el rendimiento podrían ir con SSAA si quieren la mejor fidelidad visual que puedan obtener.
En última instancia, lo mejor es probar todos los métodos de anti-aliasing disponibles en un juego si quieres encontrar el que mejor se adapte a tus necesidades.
Conclusión
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