Ruiseñores

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Los Nightingales son un círculo secreto dentro del Gremio de Ladrones, con sede en la Sala de los Nightingales. La encarnación más reciente de la facción estaba formada por tres ladrones de élite: Mercer Frey, Karliah y Gallus Desidenius. Los Ruiseñores existen para proteger los santuarios de Nocturno en todo Skyrim. Es común la creencia de que los Ruiseñores no existen, y que simplemente fueron creados como una forma de asustar a los Footpads para que hagan lo que se les dice.

A medida que el Dragonborn progresa en el Gremio de Ladrones, se le invita a unirse a los Ruiseñores. Al hacerlo, el Dragonborn jura proteger a Nocturna y su santuario, incluso después de la muerte. Como recompensa por el juramento de servicio, los Nocturnos reciben una armadura bendecida por Nocturnal y reciben poderes especiales, entre los que se incluye un aumento de la suerte en sus hazañas como ladrones.

Después de completar «La Trinidad Restaurada», el Dragonborn se convierte en un Nocturno de pleno derecho. Entonces se les permite elegir cualquier forma de agente de Nocturna (ver Poderes más abajo).

Historia

Quotebg.png «Nuestra trinidad sirve a la Dama Nocturna, la Emperatriz de Murk y la Hija del Crepúsculo. Creemos que es nuestra patrona, si no la patrona de todos los ladrones del mundo. La servimos sin oración, sin caridad y sin celebración». -Gallus Desidenius

Un ruiseñor

Según Ruiseñores: ¿Realidad o ficción?, los primeros indicios de la existencia de un grupo dedicado al servicio del Príncipe Dédrico Nocturno -los Ruiseñores- surgieron más de cien años antes de los acontecimientos de The Elder Scrolls V: Skyrim. Se descubrió un cadáver que llevaba una extraña armadura negra y una insignia que parecía un ave nocturna acunando la luna en sus alas. Desde entonces, siempre se ha rumoreado que existía un círculo interno secreto dentro del Gremio de Ladrones que se encargaba de proteger los santuarios de los Nocturnos. Poco se sabe de los miembros de los Ruiseñores antes del regreso de Alduin, pero supuestamente un dunmer llamado Lorthus, que fue ejecutado por asesinato, era sospechoso de ser un Ruiseñor.

Poderes

Los Agentes son poderes que se otorgan desde Nocturnal a los Ruiseñores. Hay tres tipos conocidos de Agentes, cada uno de los cuales posee un poder que se puede utilizar una vez al día. Es posible cambiar a otro tipo de Agente, pero sólo una vez al día, y sólo en el Sepulcro del Crepúsculo.

Agente del Sigilo (luna creciente)

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Un Agente del Sigilo es un experto infiltrado. Utilizan la oscuridad para ocultarse. Se les concede el poder de Capa de Sombra de Nocturna que convierte automáticamente al Nocturno en invisible cuando se escabulle. Mientras se esconde, el efecto actúa como cualquier otra forma de invisibilidad, lo que significa que si el Agente interactúa con un objeto o personaje, el efecto se disipará. Sin embargo, el camuflaje puede volver a activarse saliendo y entrando de nuevo en sigilo (siempre que la duración se mantenga). Las capas de sombra duran dos minutos, o indefinidamente si el Dragonborn nunca interactúa con nada mientras está agachado.

Agente de Subterfugio (media luna)

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Un Agente de Subterfugio utiliza la oscuridad para oscurecer los pensamientos y el juicio de los demás. Se les otorga el poder de Subterfugio Nocturno que obliga a los objetivos en el área de efecto a atacar a cualquiera al verlos, lo que permite al Agente aprovechar el caos para ganar la ventaja.

Agento de la Lucha (luna llena)

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Un Agente de la Lucha utiliza la oscuridad en su propio beneficio. Se les concede el poder de Nightingale Strife que crea un cordón entre ellos y sus enemigos. Este cordón extrae salud de dicho enemigo mientras le da salud al Agente.

Trivia

  • Mientras lleven la Armadura del Ruiseñor o la Capucha del Ruiseñor, los ladrones pueden rendir homenaje al portador en forma de 500 Oro u otros regalos. Después huyen mientras no sean atacados.
  • Durante «Sovngarde», Tsun pregunta al Dragonborn por qué se les debe permitir entrar en la Sala del Valor. El Dragonborn puede responder que son un Ruiseñor de Nocturnal.
  • El Diario Codificado de Gallus tiene una portada única que está adornada con el emblema de los Ruiseñores.
  • El traidor Battlemage Imperial Jagar Tharn era conocido por viajar disfrazado bajo el nombre de «Ruiseñor». No está claro si tenía alguna conexión con el Gremio de Ladrones o con Nocturno.

Bugs

Esta sección contiene bugs relacionados con Ruiseñor. Antes de añadir un bug a esta lista, tened en cuenta lo siguiente:

  1. Por favor, volved a cargar un save antiguo para confirmar si el bug sigue ocurriendo.
  2. Si el bug sigue ocurriendo, por favor, publicad el informe de bug con la plantilla de sistema apropiada 360 / XB1 , PS3 / PS4 , PC / MAC , NX , dependiendo de la(s) plataforma(s) en las que se haya encontrado el bug.
  3. Sed descriptivos al enumerar el fallo y las correcciones, pero evitad tener conversaciones en la descripción y/o usar anécdotas en primera persona: esas discusiones pertenecen al tablero del foro apropiado.
  • La pericia Guerrero de las Sombras (del árbol de Cola) entra en conflicto con Capa de Sombra de Nocturno. Esto ocurre por la forma en que funciona la pericia Guerrero de las Sombras. (Guerrero de las Sombras hace que te vuelvas invisible brevemente, provocando que los enemigos elijan un objetivo diferente). Con Capa de sombra nocturna activa, agacharse cuando los enemigos te ven hará que tanto Capa de sombra nocturna como Guerrero de las sombras te vuelvan invisible, pero después de medio segundo, Guerrero de las sombras elimina la invisibilidad. (Esto no siempre funciona)Confirmación necesaria
    • PC Para arreglar esto, elimina el perk de Guerrero de las Sombras usando el comando de consola player.removeperk 00058214. Luego usa la Capa de Sombra de Nocturno y se comportará normalmente. Una vez terminada la habilidad, vuelve a añadir el perk con player.addperk 00058214. Haciendo esto una vez, parece que este error se resuelve. Capa de Sombra de Nocturno anulará a Guerrero de las Sombras cuando esté activa a partir de este momento y los jugadores no tendrán que quitar/añadir en futuras instancias de uso de la habilidad.
    • Otra forma de solucionarlo, simplemente Colarse e interactuar con cualquier cosa. Cuando te levantes y vuelvas a colarte no te volverás invisible.

Ver también

  • Armadura del Ruiseñor
  • Cuchilla del Ruiseñor
  • Arco del Ruiseñor

Galería

Círculo nocturno
Diario codificado de Gallus'sEncodedJournalCC
Diario codificado de Gallus portada

Bandera de los ruiseñores
Bandera de los ruiseñores

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Apariciones

  • The Elder Scrolls V: Skyrim

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