Top 10 Monstruos más fuertes (ATK más alto) en Yu-Gi-Oh

Jeremy disfruta de los duelos entre su trabajo como analista químico y gerente de un edificio del campus.

La fuerza de los monstruos en Yu-Gi-Oh

Como cualquier duelista sabe, la gran mayoría de las partidas de Yu-Gi-Oh terminan cuando los puntos de vida de un jugador se agotan. Los jugadores suelen conseguirlo a base de dejar seco el depósito de salud de su oponente utilizando los monstruos más fuertes de su estructura.

Claro que los hechizos y las trampas cambian el campo, al igual que el motor de robo de cada uno, pero ganar la ventaja es tan sencillo como invocar al monstruo más fuerte, obligando a tu oponente a montar una defensa. Con miles de cartas disponibles, ¿qué monstruos son superiores? Si nos guiamos por el valor de los puntos ATK, estos son los 10 mejores monstruos del juego de cartas Yu-Gi-Oh.

Fuerza Maquina

Fuerza Maquina

Fuerza Maquina

ATK: 4600
DEF: 4100

Desgraciadamente, Machina Force puede ser difícil de manejar a pesar de sus feroces estadísticas de batalla, que eclipsan con creces incluso a cartas famosas como Blue-Eyes White Dragon. No puede ser invocada de forma normal, Machina exige que se tributen cuatro monstruos específicos en el campo para su invocación especial, y gasta 1000 puntos de vida para atacar. Machina te permite volver a invocar a tres de sus monstruos materiales desde el cementerio sacrificándose a sí misma, pero otro efecto que apoye su monstruoso ATK habría estado bien.

Dicho esto, ten en cuenta que los monstruos de tipo máquina obtienen acceso exclusivo a varios efectos de duplicación de ATK, como el de Eliminación de Limitador y el de Vínculo de Poder, lo que potencialmente permite a Machina ganar una partida con un solo golpe.

Expreso Flecha Cohete

Flecha de Cohete Express

Flecha de Cohete Express

ATK: 5000
DEF: 0

Nuestras siguientes entradas comparten el mismo intimidante 5000 ATK, así que romperemos los empates con sus puntuaciones de DEF. Rocket Arrow Express aquí sirve esencialmente como último recurso. Sólo puede lanzarse si no controlas ninguna otra carta, hace que no puedas llevar a cabo tu fase de batalla durante el turno, te impide jugar otros efectos o poner cartas, y se destruye cada turno a no ser que envíes tu mano al cementerio.

Sí, es un buen montón de aspectos negativos para la carta, por lo que sólo debería ser tu última jugada desesperada. Sin embargo, si tu oponente no puede eliminarla en el turno en el que se desactiva tu fase de batalla, pronto empezará a destrozar sus defensas con su impía fuerza. Al igual que Fuerza Machina, Flecha Cohete lleva el tipo máquina, pero lamentablemente su propio efecto te impedirá combinarlo con los dobladores de ATK.

Flower Cardian Lightflare

.

Flower Cardian Lightflare

Flower Cardian Lightflare

ATK: 5000
DEF: 0

Un monstruo sincro de fondo blanco, Lightflare pertenece al arquetipo Flower Cardian, pero acepta cualquier sintonizador y cuatro no sintonizadores como material. Sí, cinco monstruos deben alimentar el uso de esta carta; por suerte, blande varios efectos dignos.

Primero, puedes una vez por turno negar y destruir un hechizo o trampa contraria. En segundo lugar, tus cartas de Flor de Cardio (incluyendo Rayo de Luz) niegan los efectos de los monstruos contrarios cuando luchan contra ellos. Por último, cuando esta carta es destruida por una batalla (buena suerte con eso) o por un efecto de carta rival, consigues invocar de forma especial a otro monstruo de sincronización de Flower Cardian de tu mazo extra.

Como puedes ver, Lightflare ayuda drásticamente a las construcciones de Flower Cardian, pero debido a su negación general de hechizos/trampas, también puedes encontrarlo en otras series.

Robot Superdimensional Destructor de Galaxias

Robot Superdimensional Destructor de Galaxias

Robot Superdimensional Destructor de Galaxias

ATK: 5000
DEF: 2000

Debo admitir que me encanta el nombre ridículamente cursi e infestado de adjetivos de esta máquina. Y sinceramente, con su poder, se lo merece. Un monstruo xyz de borde negro, el Destructor de la Galaxia requiere tres monstruos de nivel 10 cualesquiera como material. Una vez invocado, además de su asombroso ATK, ejerce un efecto soberbio: una vez por turno, desprendes uno de sus materiales para destruir todos los hechizos y trampas contrarios, ¡y tu oponente no puede activar hechizos o trampas en respuesta!

Como el Destructor de Galaxia debe llegar con tres materiales, incluso si los oponentes consiguen defenderse de su ATK, ¡pueden perder potencialmente todo su campo de apoyo tres veces! Protege al Destructor con cartas como Zona segura para asegurarte de que puedes reutilizar su efecto, y no te olvides de esas siempre valiosas cartas de duplicación de máquinas.

Dragón de cinco cabezas

Dragón de cinco cabezaspDragón de cinco cabezas

Dragón de cinco cabezas

ATK: 5000
DEF: 5000

Uno de los muchos dragones poderosos de Yu-Gi-Oh, el monstruo de fusión Dragón de cinco cabezas tiene 5000 para ambas estadísticas de batalla. Puede ser invocado por fusión usando cualquier cinco monstruos de tipo dragón; considera emplear cartas de fusión con acceso al cementerio, como Espejo del Dragón, para cumplir con el requisito.

Una vez fuera, Dragón de Cinco Cabezas ignora el daño de batalla y no puede ser destruido por monstruos de tierra, agua, fuego, viento o con atributos oscuros, dejando sólo luz y divino. Sinceramente, son efectos extraños, de barricada de destrucción de batalla, para una carta que ya debería dominar en combate sólo con sus estadísticas. Aun así, no hacen más que endulzar el asunto, y cinco cabezas son mejor que una.

Dragón de la Verdad Maléfica

.

Dragón de la Verdad Maléfica

Dragón de la Verdad Maléfica

ATK: 5000
DEF: 5000

Otro dragón de 5000/5000, el Dragón de la Verdad Maléfica ayuda en gran medida al arquetipo Maléfico, que por lo general, emplaza a monstruos muy fuertes a costa de tener sólo uno a la vez y necesitar un hechizo de campo. El Dragón de la Verdad llega cuando otro Maléfico es destruido, aunque debes sacrificar la mitad de tus puntos de vida. Sin embargo, puedes invocarlo tanto desde tu campo como desde el cementerio, lo que convierte al Dragón de la Verdad en un gran candidato para los descartes forzados.

Al igual que sus hermanos, esta carta necesita un hechizo de campo fuera (no es difícil teniendo en cuenta que ambos jugadores suelen usar uno) y te restringe a un monstruo Maléfico a la vez. Sin embargo, sus estadísticas erradicarán a la mayoría de los enemigos, y cuando destruye un monstruo por batalla, ¡destruyes todos los monstruos boca arriba que controla tu oponente!

En resumen, el Dragón de la Verdad es una gran carta de regreso, desgarrando a tu adversario justo cuando cree que ha derribado tu monstruo Maléfico inicial.

Dystopia the Despondent

Distopía el Abatido

Distopía el Abatido

ATK: 5000
DEF: 5000

Un tipo fiend, Distopía también lleva 5000 ATK y DEF; para invocarlo, debes enviar cuatro monstruos de nivel 1 cualesquiera de tu campo al cementerio. Al igual que el Dragón de la Verdad, Distopía puede lanzarse tanto desde la mano como desde el cementerio, lo que lo convierte, de nuevo, en un gran forraje de descarte.

Lo más difícil de utilizar Distopía es conseguir cuatro de nivel 1 en el campo; una vez conseguido, utilizarlo es pan comido. Claro, hará que tus otros monstruos no puedan atacar, pero durante la fase de batalla de cualquiera de los dos jugadores, puedes desterrar un nivel 1 de tu cementerio para hacer que Dystopia sea inmune a la destrucción de batalla y a los efectos de cartas hasta el final de la batalla, salvándola de Fuerza Espejo y similares. Con un ATK monstruoso y una terrible barrera contra las eliminaciones, los enemigos se esforzarán desesperadamente por derrotar a este behemoth.

Caballero Maestro Dragón

Caballero Maestro Dragón

Caballero Maestro Dragón

ATK: 5000
DEF: 5000

Nuestra última carta de 5000/5000, este monstruo de fusión demanda Soldado de Lustre Negro y Dragón Blanco de Ojos Azules como material. Una vez invocado, su ATK puede llegar a más de 5000, ya que gana 500 por cada dragón que controles que no sea él mismo.

Y eso es todo lo que hay aquí. Aunque el Maestro Dragón podría beneficiarse de algún tipo de defensa incorporada, su temible y ajustable ATK destrozará a los oponentes si no están preparados.

Don Thousand/Monstruo B

Don Thousand/Monstruo B

Don Thousand/Monstruo B

ATK: 10000
DEF: 1000

Nuestros dos últimos monstruos de hoy son cartas semioficiales utilizadas en «Duelos de Jefes» únicos en eventos especiales. Desgraciadamente, no puedes usarlas en mazos normales o en torneos, pero son cartas oficialmente aprobadas y diseñadas para la mecánica única de 3 contra 1 de los Duelos de Jefes, en los que los jugadores forman equipos para enfrentarse a un monstruoso mazo de monstruos jefes.

¡Don Thousand/Monstruo B es realmente monstruoso con esos diez mil puntos de ataque! Se invoca utilizando una carta de hechizo única, y destruye automáticamente todos los monstruos contrarios al final de la fase de batalla, reviviendo los monstruos destruidos en su campo. Por si fuera poco, puede evitar su propia destrucción destruyendo a un monstruo aliado. Con el poder suficiente para acabar con los puntos de vida de un jugador de un solo golpe, sin duda querrás tener dos compañeros a tu lado cuando te enfrentes al Monstruo B.

Don Thousand/Monstruo C

Don Thousand/Monstruo C

Don Thousand/Monstruo C

ATK: 100,000
DEF: 100.000

Sí, Don Thousand/Monstruo C ostenta cien mil ATK y DEF, ¡más de diez veces los 8000 puntos de vida con los que empiezan los jugadores! Es invocado de forma especial desde la mano cuando el Monstruo B es derrotado, representando tu último obstáculo en el duelo de jefes. Por suerte, no puede atacar; sin embargo, tampoco puede ser destruido por efectos de cartas y te impide atacar a otros monstruos en el campo de tu oponente. Y lo que es peor, crea un estado de juego en el que pierdes el duelo si terminas un turno sin atacar.

Así que el Monstruo C te obliga a golpear al menos una vez, y te impide dirigirlo a otros monstruos. A menos que tengas un truco bajo la manga, quedarás aplastado bajo su enorme poder cuando luches. Pero no te preocupes; cartas como Honesto o Mujeres Espadas Amazónicas pueden usar el valor ATK del Monstruo C contra sí mismo y conquistar a este amenazante enemigo.

El tope de ATK estándar de Yu-Gi-Oh

Algunos de los monstruos actuales mantienen una mejor ventaja competitiva que otros, pero todos comparten una imponente puntuación de ATK que destrozará a los rivales. Pocos monstruos superan los 3000, lo que hace que los más de 4600 de estos titanes sean aún más impresionantes.

Recuerda mezclar el ataque con la defensa cuando hagas tu propio mazo personalizado, vota por tu favorito de las entradas de hoy, ¡y nos vemos en nuestro próximo recuento!

Preguntas & Respuestas

Pregunta: ¿Dónde se puede comprar la carta Don Thousand/Monstruo B de Yu-Gi-Oh?

Respuesta: Me temo que no he tenido suerte con una búsqueda rápida en Google. Recuerda que se trata de una carta única hecha para duelos de jefes, y no sería legal en ningún juego oficial.

Pero si quieres elaborar tu propio duelo de jefes, siempre podrías apoderarte de la carta (imprimirla e introducirla en una funda con una carta normal detrás).

Pregunta: ¿Está prohibido Don Thousand/Monstruo C en los torneos de Yu-Gi-Oh?

Respuesta: Sí. Es una carta especial diseñada para un tipo especial de duelo, que justifica su sobrepotencia al hacer que tres jugadores formen equipo contra ella.

Pregunta: No juego mucho a Yu-Gi-Oh, pero me encantan estas cartas. Dónde puedo conseguir la carta Don Thousand?

Respuesta: Desgraciadamente, no he visto ninguna en Amazon ni en otros sitios de cartas coleccionables; recuerda que Don Thousand B y C son unidades especiales diseñadas sólo para duelos de jefes, así que no podrás usarlas en el juego normal.

Aún así, si quieres crear tus propios duelos de jefes con tus amigos, siempre puedes apoderarte de la carta.

Pregunta: ¿Cuál es el monstruo de ojos azules más fuerte de Yu-Gi-Oh?

Respuesta: En términos de potencia ATK bruta, el Dragón Definitivo de Ojos Azules y el Dragón Definitivo de Ojos Neo Azules empatan a 4500. Pero si se tienen en cuenta los efectos, muchos fans probablemente dirían que el monstruo ritual Blue-Eyes Chaos MAX Dragon.

Pregunta: ¿Cuánto vale Dystopia the Despondent?

Respuesta: Los precios actuales oscilan entre 50 centavos y unos tres dólares.

Pregunta: ¿Dónde está el «Maestro de Oz» en Yu-Gi-Oh?

Respuesta: Oz es uno de los monstruos de fusión más fuertes del juego, especialmente para la época en la que debutó, pero sus 4200 ATK no están a la altura de las entradas actuales.

Pregunta: ¿Por qué el Dios Egipcio Slifer el Dragón del Cielo no está en la lista de monstruos más fuertes de Yu-Gi-Oh?

Respuesta: Slifer gana ATK por cada carta en tu mano, lo que significa que *podría* ser más fuerte que los monstruos actuales, pero también podría ser mucho más débil. El tamaño de la mano cambia constantemente, pero suele oscilar entre el 1 y el 3 durante la mayoría de los combates, por lo que normalmente llegaría inferior a no ser que estés jugando específicamente hacia su efecto.

Para simplificar la lista, sólo he tenido en cuenta el poder base que no depende de las habilidades. Muchos otros monstruos (como la Tragoedia y el Luchador Colosal) podrían posiblemente vencer a las unidades actuales, pero normalmente no lo harán, y además son más vulnerables a los amortiguadores de efectos como el Drenaje de Habilidades.

Pregunta: ¿No son los dioses egipcios las cartas más fuertes de Yu-Gi-Oh?

Respuesta: No exactamente. Obelisco tiene 4000 ATK (no llega a la lista) mientras que el poder de Slifer y Ra cambia con sus efectos, que dependen del número de cartas en la mano y de los puntos de vida disponibles. Así, ambos pueden ser increíblemente fuertes o débiles dependiendo de la situación actual.

Pregunta: En Yu-Gi-Oh, ¿es «El Avatar Malvado» una buena o mala captura?

Respuesta: Buena captura, ya que el efecto de Avatar eleva automáticamente su ATK 100 puntos por encima de la unidad más fuerte del campo, lo que significa que siempre debería ser el monstruo más poderoso que salga. Sin embargo, en la práctica su poder podría fluctuar entre 100-10.000 y depende de un efecto más que de la fuerza bruta (excluyéndolo de la cuenta atrás).

Pregunta: ¿Es bueno el «Dragón de Ojos Azules de Ráfaga Gemela»?

Respuesta: No lo llamaría «malo», pero no va a dominar el meta. Su habilidad de fusión de contacto es buena ya que significa que no necesitas un hechizo de fusión, pero su única defensa incorporada es la inmunidad a la batalla, lo que significa que es vulnerable a las eliminaciones.

Pregunta: ¿Puedes decirme cómo invocar fácilmente a Dystopia el abatido?

Respuesta: El arquetipo Duston funciona bien con sus numerosos monstruos de nivel uno. Los mazos de máquinas pueden usar Duplicación de máquinas para enjambrar monstruos débiles en el campo, y cualquier mazo puede usar Invocación temeraria de infierno, aunque al precio potencial de dar a tu oponente monstruos duplicados.

Para más ideas, visita la wiki de Yu-Gi-Oh, busca Distopía y haz clic en la sección de «consejos».

Pregunta: ¿Cómo se apoderan las cartas en Yu-Gi-Oh?

Respuesta: Hay muchas formas de hacerlo, dependiendo de la calidad de la carta que quieras. A menudo puedes comprar proxies pre-hechos en línea, o puedes hacerlos tú mismo (encontrar un buen sitio web de proxies ayuda) imprimiéndolos, recortándolos y pegándolos en fundas con una carta real detrás para otorgarle al proxy cierta durabilidad. Esta es probablemente la forma más barata pero la que más tiempo requiere. Ten en cuenta que la mayoría de los torneos (y algunos grupos de amigos) no permiten proxies, así que comprueba antes de planear su uso.

Pregunta: En Yu-Gi-Oh, ¿no hay un monstruo cuyo ATK se convierte en los valores combinados de sus tributos?

Respuesta: Sí, puedes invocar de forma especial al «Legendario Maju Garzett» tributo a todos los monstruos que controles, dándole su ATK original combinado. También inflige daño perforante a los monstruos de posición de defensa.

Pregunta: ¿Qué pasa con Exodia?

Respuesta: Exodia puede ganarte la partida si recoges sus piezas, pero en puro ATK, solo tiene 1000.

© 2018 Jeremy Gill

Jeremy Gill (autor) de Luisiana el 27 de noviembre de 2019:

@Ruko Agenta

Sí, pero recuerda que Dandylion está prohibido en este momento (tanto en el TCG como en el OCG).

Ruko Agenta el 27 de noviembre de 2019:

¿No puedes usar 2 Dandylion y luego rendirles tributo, y durante tu siguiente turno puedes usar sus fichas para invocar distopía?

Jeremy Gill (autor) de Luisiana el 10 de septiembre de 2018:

@William

Sí, la bonificación de ATK de fusión de Vínculo de Poder funciona (porque el Gigante del Caos aún no está en el campo), pero no estoy seguro de la Eliminación del Limitador, ya que en ese caso, el Gigante ya estaría en el campo, y creo que por tanto no le afectaría.

Si me equivoco en eso, que alguien me lo haga saber y aporte una justificación de la regla.

William Darbishire el 10 de septiembre de 2018:

Puedes usar bono de poder y eliminación de limitador en gigante del caos de engranaje antiguo, por lo que estaría en 18.000 ATK, no le afectan los hechizos/trampas, puede atacar a todos los monstruos una vez, tu oponente no puede usar efectos de monstruo en la fase de batalla y daño perforante, ignorando la posición de defensa.

Aden el 08 de septiembre de 2018:

¿Se pueden vender estas cartas me gustaría comprarlas

Soldado de frijol el 04 de julio de 2018:

¿Dónde puedo conseguir estas cartas

Jeremy Gill (autor) de Luisiana el 29 de junio de 2018:

@Zaydmuhu Ghori

Ah, básicamente has respondido a tu propia pregunta. La contraparte de la Serpiente Divina en la vida real no tiene ATK infinito (depende de los otros monstruos en el campo), y El Gran Leviatán ni siquiera es una carta real.

Zaydmuhu Ghori el 28 de junio de 2018:

¿No se supone que la «Serpiente Divina Geh» y «El Gran Leviatán» del anime son los monstruos con mayor ataque? (aunque no estoy seguro de que haya homólogos en la vida real o si es legal en los torneos, ¡¿me refiero a un ataque infinito?!)

Jason el 13 de mayo de 2018:

Es bastante cierto. Acababa de empezar a jugar con Eater of Millions, y me fascinó bastante la carta.

Jeremy Gill (autor) de Luisiana el 10 de mayo de 2018:

@Fenny B

Agradezco la mención a Armityle, pero técnicamente no encaja en la lista ya que su ATK oficial es cero. Tienes razón, su increíble efecto le da sus 10000 ATK durante su turno, pero toda nuestra lista cambiaría si tuviéramos en cuenta cartas como esa (Gran Maju Garzett dobla el ATK de su tributo, por lo que técnicamente podría eclipsar cualquiera de estas estadísticas).

Básicamente, los aumentos de ATK por efecto son otra cosa y se pueden contrarrestar con cartas como Skill Drain.

@Jason

También agradezco tu aportación, pero tú también estás ahondando en los efectos mientras que esta lista sólo trataba de ATK base. Si tuviéramos en cuenta el potencial de eliminación, cartas tan débiles como Man-Eater Bug podrían técnicamente «vencer» a monstruos mucho más poderosos. Además, tu inclusión de hechizos entra en el territorio de las cartas de apoyo a los monstruos, una categoría muy separada.

Fenny B el 09 de mayo de 2018:

Entiendo que armityle técnicamente no tiene atk ni def pero su habilidad otorga 10000 en el turno del usuario así que idk si se consideraría aquí?

Jason el 04 de abril de 2018:

Eater of Millions simplemente destierra a un monstruo con el que lucha. Ya que Destierro != Destrucción en Yu Gi Oh! el pequeño monstruo bicho hambriento podría acabar con todos estos en un solo ataque.

El Dragón de Ojos Azules de Doble Ráfaga puede desterrar a cualquier monstruo con el que luche pero no lo destruye, por lo que algunos de estos le quitarían un trozo de puntos de vida al usuario antes de que el monstruo desaparezca. Eso no ayudaría contra el Monstruo C, aunque sería desterrado, pero el jugador atacante recibiría 97.000 puntos de daño, lo que le dejaría fuera de la partida.

Power Bond es una carta de fusión para máquinas, por lo que no ayuda con los monstruos que no son de fusión, pero Limiter Removal funciona con la mayoría de las máquinas. Mención de honor merece el Ultimate Ancient Gear Golem, que si se hace con Power Bond tiene 8.800 de ataque, y bajo Limiter Removal tiene 17.600. Hace Daño Perforante, ignorando la posición de defensa, e ignorando hechizos y trampas. Básicamente es un KO en un turno cuando te lo quitas de encima, que más vale que lo hagas porque recibirás 4.400 de daño al final del turno, y Limiter Removal destruye al monstruo.

Jeremy Gill (autor) de Luisiana el 02 de abril de 2018:

@Jacob Gorgez

Ah, me alegro de que menciones las famosas cartas de dioses egipcios. Ten en cuenta que sus versiones legales son diferentes a las representaciones del anime, y Ra es mi menos favorito personal porque carece de un efecto defensivo.

La estadística ATK de Ra es «…»; cuando se invoca, puedes pagar puntos de vida para que solo te queden 100 y hacer que esa cantidad sea el ATK/DEF de Ra. Suponiendo que gastes 7900 de tus 8000 básicos, entonces Ra *podría* ser el monstruo más fuerte, pero es una estrategia arriesgada para un monstruo que puede ser eliminado del campo tan fácilmente. Además, tener la vida completa tan lejos en un duelo no es probable.

Sobre el tema de las cartas de dios, la versión ilegal de Obelisco el Tormentor ejerce un ATK de infinito, por lo que según los estándares no oficiales, es el monstruo más fuerte.

Jacob Gorgez el 02 de abril de 2018:

¿Qué hay del dragón alado de ra

?

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *