Farming è l’atto di uccidere ondate di minions e mostri per raccogliere oro e esperienza. Il farming è una componente essenziale dell’early-game laning, quando i giocatori cercano di sopraffare il nemico attraverso una corsa alle armi. L’early game è il momento più sicuro in cui i giocatori possono farmare per comprare oggetti e imparare abilità che aumentano il loro potere.
Il conteggio delle uccisioni dei minion è un punteggio tracciato, comunemente indicato come Creep Score (CS). Nelle fasi iniziali e medie del gioco, il CS e il Kill to Death Ratio (KDA) possono essere utilizzati per valutare le prestazioni di un giocatore rispetto al rispettivo avversario di corsia.
Come Farmare
L’oro viene concesso al campione che infligge il colpo mortale su un minion o un mostro. Questo è conosciuto come “ultimo colpo” ed è considerato una delle abilità più importanti in League of Legends. Molti giocatori useranno il loro attacco base per l’ultimo colpo, ma molti campioni, specialmente i campioni AP, hanno anche esecuzioni a basso costo o scoppi ad area per l’ultimo colpo. I minion da mischia possono prendere due colpi alla torre ed essere facili da attaccare per la maggior parte dei campioni AD. I minion caster è meglio colpire una volta dopo aver preso un solo colpo alla torre.
Quando farmare
L’early game, noto anche come fase di Laning, è la fase più sicura per il farming, quando i campioni non sono ben equipaggiati per i combattimenti. A causa di questa incapacità, la progressione nel gioco è più incentrata sull’acquisizione di potere piuttosto che sulla rivendicazione di obiettivi. Una volta che i giocatori ottengono l’accesso a tutte le loro abilità, il farming diventa meno prioritario e gli obiettivi iniziano a diventare obiettivi realizzabili.
Gestione dell’onda
I giocatori hanno adottato una serie di tecniche per manipolare l’onda di minion a loro vantaggio.
Congelamento
Congelare un’onda di minion è spesso fatto per assicurarsi una posizione sicura per farmare, può anche agire come preparazione per rallentare l’onda. Per mantenere un’onda di minion in posizione, un laner cerca essenzialmente di mantenere l’equilibrio delle due forze opposte. Questo viene determinato misurando una correlazione negativa tra il tempo di arrivo dell’onda alleata al combattimento rispetto a quanti minion nemici extra stanno già combattendo (ergo, se l’onda alleata arriverà prima, sono necessari più minion nemici extra vivi).
Il congelamento diventa ideale durante l’early game quando i campioni non sono abbastanza potenti per rivendicare obiettivi, e quindi il combattimento si mantiene entro i limiti del territorio dove il congelamento è più facile da gestire.
Fast Push
Un fast push mira ad accumulare una grande ondata di minion permettendo ad una data ondata di spingere con un vantaggio numerico, creando una pressione immediata in corsia ideale per risposte veloci. Per creare un push veloce, un laner rimuove tutti i minion tranne i deboli caster (non hanno armatura/resistenza magica) come una forza facile da superare per l’onda alleata.
Pushing veloce diventa ideale quando si desidera creare una pressione immediata in corsia, come una risposta alla disattenzione del nemico, o per spingere il nemico fuori dalla torre di difesa.
Spinta lenta
Una spinta lenta accumula una grande onda di minion permettendo di spingere al ritmo più lento possibile pur mantenendo il vantaggio, l’onda risultante può fare pressione su una torre e servire come una pericolosa preoccupazione per il nemico. In territorio nemico, il vantaggio numerico dovrà diventare sempre maggiore per contrastare la tempistica più rapida dei rinforzi nemici. Per creare una spinta lenta, un laner rimuoverà tutti i minion tranne quelli da mischia (hanno resistenza all’armatura/magia) come forza formidabile per l’onda alleata da superare. Seige e Super minions dovranno essere rimossi a causa del loro impatto sulla battaglia.
Slow pushing diventa ideale quando un laner è richiesto altrove e non può mantenere la pressione della corsia, come quando le squadre guadagnano abbastanza potere per iniziare a concentrarsi su uccisioni e obiettivi. Lasciando la loro onda in vantaggio, alla fine si accumulerà in una forza che sostituisce la necessità di un campione.
Onda
Un’onda in Summoner’s Rift consiste da sei a sette minion e ha un valore di almeno 355.5. Dato che il guadagno passivo di oro è di 19 oro ogni 10 secondi, questo significa che essere in grado di eliminare ogni minion in un’ondata genera circa il doppio rispetto al semplice stare in piedi. Siccome il valore dell’onda aumenta lentamente nel tempo, ripulire un’onda fusa può risultare in una significativa esplosione di reddito.
Tabella grafica
Di seguito c’è una tabella aggiornata (Stagione 10) per il CS perfetto a determinati minuti fino a un’ora di gioco. I tempi si riferiscono a quando la prossima ondata si riproduce (ad esempio, la prima ondata si riproduce all’1:05, la seconda all’1:35, il che significa che fino all’1:35 sono possibili solo 6 CS). La tabella non tiene conto dei super minion e dei mostri della giungla nei calcoli.
I super minion generano solo sulle corsie in cui vengono distrutti gli inibitori nemici, 7 minion per onda per 5 minuti in questo ordine: super minion, 3 minion da mischia e 3 minion caster. Quando tutti gli inibitori nemici vengono distrutti, i super minion vengono raddoppiati su ogni corsia fino a quando uno di loro si ripresenta, creando ondate di 8 minion ciascuna.
Minions | Minutes:Seconds | |
---|---|---|
6 | 1:35 | |
12 | 2:05 | |
19 | 2:35 | |
25 | 3:05 | |
31 | 3:35 | |
38 | 4:05 | |
44 | 4:35 | |
50 | 5:05 | |
57 | 5:35 | |
63 | 6:05 | |
69 | 6:35 | |
76 | 7:05 | |
82 | 7:35 | |
88 | 8:05 | |
95 | 8:35 | |
101 | 9:05 | |
107 | 9:35 | |
114 | 10:05 | |
120 | 10:35 | |
126 | 11:05 | |
133 | 11:35 | |
139 | 12:05 | |
145 | 12:35 | |
152 | 13:05 | |
158 | 13:35 | |
164 | 14:05 | |
171 | 14:35 | |
177 | 15:05 | |
184 | 15:35 | |
190 | 16:05 | |
197 | 16:35 | |
203 | 17:05 | |
210 | 17:35 | |
216 | 18:05 | |
223 | 18:35 | |
229 | 19:05 | |
236 | 19:35 | |
242 | 20:05 | |
249 | 20:35 | |
255 | 21:05 | |
262 | 21:35 | |
268 | 22:05 | |
275 | 22:35 | |
281 | 23:05 | |
288 | 23:35 | |
294 | 24:05 | |
301 | 24:35 | |
307 | 25:05 | |
314 | 25:35 | |
321 | 26:05 | |
328 | 26:35 | |
335 | 27:05 | |
342 | 27:35 | |
349 | 28:05 | |
356 | 28:35 | |
363 | 29:05 | |
370 | 29:35 | |
377 | 30:05 | |
384 | 30:35 | |
391 | 31:05 | |
398 | 31:35 | |
405 | 32:05 | |
412 | 32:35 | |
419 | 33:05 | |
426 | 33:35 | |
433 | 34:05 | |
440 | 34:35 | |
447 | 35:05 | |
454 | 35:35 | |
461 | 36:05 | |
468 | 36:35 | |
475 | 37:05 | |
482 | 37:35 | |
489 | 38:05 | |
496 | 38:35 | |
503 | 39:05 | |
510 | 39:35 | |
517 | 40:05 | |
524 | 40:35 | |
531 | 41:05 | |
538 | 41:35 | |
545 | 42:05 | |
552 | 42:35 | |
559 | 43:05 | |
566 | 43:35 | |
573 | 44:05 | |
580 | 44:35 | |
587 | 45:05 | |
594 | 45:35 | |
601 | 46:05 | |
608 | 46:35 | |
615 | 47:05 | |
622 | 47:35 | |
629 | 48:05 | |
636 | 48:35 | |
643 | 49:05 | |
650 | 49:35 | |
657 | 50:05 | |
664 | 50:35 | |
671 | 51:05 | |
678 | 51:35 | |
685 | 52:05 | |
692 | 52:35 | |
699 | 53:05 | |
706 | 53:35 | |
713 | 54:05 | |
720 | 54:35 | |
727 | 55:05 | |
734 | 55:35 | |
741 | 56:05 | |
748 | 56:35 | |
755 | 57:05 | |
762 | 57:35 | |
769 | 58:05 | |
776 | 58:35 | |
783 | 59:05 | |
790 | 59:35 | |
797 | 60:05 |