I Colossi

Un grafico di confronto dei sedici colossi dall’artbook ufficiale.

L’obiettivo principale di Shadow of the Colossus è cercare e uccidere i sedici colossi (巨像 Kyozō) nelle Terre Proibite. I colossi sono creature imponenti fatte di pietra e di pelo scuro (e talvolta di muschio) che assomigliano all’erba. Sorprendentemente, non tutti sono di dimensioni enormi, ma tutti richiedono un po’ di riflessione per trovare (e soprattutto per sfruttare) i loro sigilli magici.

Quando Wander viene ucciso mentre combatte un colosso, appare una schermata di game over con la testa del colosso che stava combattendo.

Si noti che sia i nomi propri che i nomi latini dei colossi sono fittizi. Sono usati solo dai fan a causa della popolarità di questi nomi e non sono ufficiali.

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Colossus
(numero e nome fan)
Dev. Nome Agro * Obiettivi Time Attack
(Modalità Normale / Hard Mode)
1 Valus Minotauro A No 2:30 / 2:50
2 Quadratus Mammut 4:00 / 4:30
3 Gaius Cavaliere No 6:00 / 5:00
4 Phaedra Kirin 5:30 / 5:00
5 Avion Bird No 5:30 / 5:30
6 Barba Minotauro B No 3:30 / 6:30
7 Hydrus Eel No 12:00 / 8:00
8 Kuromori Yamori B No 8:00 / 7:30
9 Basaran Kame 7:30 / 5:30
10 Dirge Narga 6:00 / 5:00
11 Celosia Leo No 5:30 / 5:30
12 Pelagia Poseidone No 9:30 / 10:00
13 Phalanx Snake 12:00 / 13:00
14 Cenobia Cerbero No 9:00 / 9:00
15 Argus Minotauro C No 11:00 / 11:30
16 Malus Evis No 9:30 / 13:00
* Indica se Agro può partecipare o meno alla lotta.

Apparenza

Tutti i colossi hanno l’aspetto di statue gargantuesche che prendono vita. Anche se non ce ne sono due esattamente uguali, la maggior parte sembra essere fatta di pietra. A volte questa pietra è amorfa o addirittura tagliata come le pietre di un edificio, dando al colosso l’aspetto dell’architettura. Alcuni colossi sono così massicci che sul loro corpo hanno cominciato a crescere piante verdi e frondose. La maggior parte dei colossi sono (parzialmente) basati su animali e creature.

Sigilli magici

Articolo principale: Sigillo magico

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Tutti i colossi hanno dei sigilli magici indicati da un debole bagliore blu-verde o giallo. Sono di due tipi: il sigillo maggiore e il sigillo minore.

Il sigillo maggiore, un motivo luminoso simile al disegno sul tabarro di Wander, è quello mirato ad uccidere il colosso. Colpire questi punti infligge grandi danni al colosso ed è l’unico modo per ferirlo mortalmente. Alcuni sigilli svaniscono dopo un certo numero di danni, costringendo Wander a trovarne un altro.

Il sigillo minore appare come una crepa nella pelle del colosso. Colpire questa crepa provoca solo danni minori, ma è spesso necessario per raggiungere il sigillo maggiore.

“Sangue”

I colossi hanno un sangue nero e itorico che scorre nei loro corpi. Ogni volta che un colosso viene danneggiato, questo sangue nero sgorga dalla ferita, creando una nebbia nera. Colpendo un sigillo importante sul corpo, un geyser di sangue verrà espulso, indicando la gravità del danno subito.

Occhi

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L’ultima caratteristica chiave sono gli occhi. Anche se non ci sono due colossi uguali, molti hanno gli stessi occhi: un’iride incandescente e pulsante circondata dal nero con una profonda pupilla al centro.

Quando un colosso è passivo, i suoi occhi sono normalmente di una tonalità blu cielo. Quando è arrabbiato o ferito, gli occhi brillano di un arancione feroce. Un’eccezione è Pelagia, che non ha occhi ma ha due zanne sulla testa che cambiano colore.

Energia

Alcuni colossi possono generare potenti esplosioni di energia, e ci sono posti sul loro corpo che segnano la presenza di questa energia. Questi colossi possono creare forti esplosioni concussive di forza brutale. Altri usano l’energia per corazzarsi ulteriormente contro il tentativo di Wander di scalarli e attaccare i loro punti deboli. Toccare questi punti può danneggiare Wander. I colossi che usano l’energia nelle battaglie includono Hydrus, Kuromori, Basaran, Pelagia e Malus.

Idoli

Un wallpaper dal sito ufficiale giapponese che mostra tutti i sedici idoli.

L’ordine degli idoli dalla versione demo dell’E3.

Sedici idoli giganteschi fiancheggiano i lati est e ovest della sala principale del Santuario del Culto. Gli idoli corrispondono ai colossi; quando Wander ne sconfigge uno, l’idolo esplode una volta tornato al Santuario (con un’eccezione: La statua di Malus implode prima, una volta che l’entourage di Lord Emon raggiunge la sala principale del santuario).

Anche dopo che l’idolo di un colosso viene distrutto, è ancora disponibile in Time Attack prima di cancellare nuovamente il gioco.

Gli idoli sono disposti in un ordine specifico. Quello più a sud sul lato est della sala appartiene a Valus, e l’idolo di Quadratus gli sta di fronte sul lato ovest della sala. L’idolo di Gaio è accanto a quello di Valus, e così via. Gli idoli sono tutti più o meno della stessa dimensione, nonostante l’enorme gamma di dimensioni dei colossi (specialmente i relativamente piccoli Celosia e Cenobia).

Nella versione demo dell’E3 e in quelle precedenti, l’ordine dei 16 colossi era molto diverso da quello del gioco finale. Anche l’idolo di Malus era assente, e al suo posto c’era una copia di quello di Valus.

I viticci neri

Numerosi viticci neri – l’incarnazione di Dormin – si alzano da un colosso sconfitto e si riuniscono rapidamente all’interno di Wander.

Quando Wander uccide un colosso, diversi viticci neri fuoriescono dalla ferita fatale ed entrano in Wander. I viticci non possono essere superati e possono anche passare attraverso oggetti solidi, se necessario.

Quando Wander assorbe i viticci, perde conoscenza e viene poi riportato al Santuario del Culto attraverso mezzi misteriosi (il suo corpo incosciente inizia a levitare, e viaggia lentamente nell’aria fino a raggiungere nuovamente il santuario. Nel finale del gioco, vengono mostrati i primi secondi di questo processo.)

Tendri neri inseguono Wander.

L’essenza di Dormin si accumula dentro Wander ad ogni colosso abbattuto, aumentando la sua salute, resistenza e forza fisica. Questo si riflette nella quantità di danni che una singola pugnalata farà ai sigilli; questo diventa molto evidente con i successivi playthrough. Dopo quattro o cinque partite, Wander può uccidere un colosso che ha un solo sigillo principale con una singola pugnalata ben assestata.

Modalità Reminiscenza

Il filtro vecchio film applicato alle battaglie in modalità Reminiscenza.

Se Wander ritorna alla tana di un colosso caduto, si noterà che il cadavere del colosso si è trasformato in una formazione di roccia e terra che ricorda vagamente la sua forma originale. Se Button Circle.png viene premuto vicino (o sopra) uno dei resti, Wander pregherà davanti a loro, e apparirà un messaggio per entrare in “Reminiscence Mode”. Qui, il giocatore può scegliere di combattere di nuovo il colosso, e se lo fa, la battaglia verrà caricata di nuovo, completa di un filtro vignettato da vecchio film sgranato.

Il giocatore non è cronometrato in questa modalità, quindi non è un sostituto di Time Attack. Come in quella modalità, comunque, la battaglia finirà se Wander si allontana troppo dall’arena. Inoltre, se Wander sconfigge un colosso in modalità Reminiscenza e poi muore, verrà teletrasportato sul cadavere del colosso appena sconfitto.

Pillari di luce

Grandi fasci di luce puntano verso il cielo per indicare un luogo nelle Terre dove è caduto un colosso.

Dopo aver sconfitto un colosso, un gigantesco pilastro di luce apparirà nel cielo molto al di sopra del suo cadavere. Questi possono essere visti da ogni angolo delle Terre Proibite e servono a registrare i viaggi e le gesta di Wander. Questi sono stati una parte del gioco fin dall’inizio del suo sviluppo; anche i primi screenshot mostrano chiaramente un fascio di luce che spara nel cielo con le nuvole che turbinano drammaticamente intorno ad esso.

Pillari di luce come visti nel remake per PS4.

La loro precoce inclusione nel gioco e la loro profonda apparizione in generale ha portato a molte teorie su ciò che simboleggiano e sul perché fosse così importante averli lì. Una teoria è che siano presenti solo per ricordare ai giocatori la posizione del cadavere di un colosso nel caso in cui vogliano combatterlo in modalità Reminiscenza.

Il tunnel bianco.

Un’altra teoria, più elaborata, è che siano stati creati da ogni volta che il corpo incosciente di Wander è tornato al Santuario del Culto. Una cutscene che segue il 12° Colosso Pelagia, mostra un primo piano di un pilastro mentre si sta formando; le nuvole drammaticamente vorticose e il buco al loro centro sono notevolmente più grandi, come se si aprissero per il passaggio di qualcosa. E, dopo la morte del 16° Colosso Malus, il corpo di Wander è visto brevemente sollevarsi in aria. Il tunnel bianco in cui Wander entra prima di svegliarsi nel Santuario è quindi la visione che la sua anima vede di questo processo.

Una caratteristica molto particolare del Tunnel Bianco associato è la capacità di Wander di sentire la voce di Mono. Solo qui la sente come, solo qui entra nel mondo delle anime, anche se innaturalmente.

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Il gioco Shadow of the Colossus ( Demo – Pal Release – Shadow of the Colossus HD – PS4)
I personaggi Wander – Agro – Mono – Dormin – Emon
I Colossi I – II – III – IV – V – VI – VII – VIII – IX – X – XI – XII – XIII – XIV – XV – XVI
Colossi inutilizzati ( Buddha – Devil – Griffin – Phoenix – Roc – Saru – Sirio – Spider – Worm – Yamori A – Colossi Datamined)
Sigillo Magico – Modalità Difficile
Arene Colossi Tempio – Proto – Arena – Collina di Kirin – Canyon – Canossa – Lungolago – Sottosuolo – Geyser – Gravewind – Grotta di Leo – Lago di Poseidone – Deserto – Rovine – Partenone – Santuario
Arene inutilizzate ( Badlands – Grotta – Cratere – Piana del Diavolo – Duna – Collinetta – Labirinto – Sluice – Stonehenge – Valle )
Le Terre Proibite Creature dell’ombra – Santuari di salvataggio – Alberi da frutta – Lucertole dalla coda biancalucertole dalla coda bianca

Il Santuario del Culto
Glade Ombra – Gola dell’Arco di Pietra – Palude Secca – Campata Settentrionale – Fortezza del Deserto – Cascate Nebbiose – Ingresso della Gola – Canyon dellaCanyon lunare – Pianura occidentale – Collina di pietra rotonda – Tana a ovest – Scogliera del ponte di pietra – Sentiero della scogliera – Tana sulla Mesa – Capo occidentale – Pianura del ponte ad arco – Terre devastate – Foresta autunnale – Bluff orientale – Pianura della valle – Capo sud-occidentale – Pianura meridionale – Capo verde – Il sigillo rotto

Soundtrack Roar of the Earth
Walkthrough Time Attack – Golden Coins
Altri media Nico – Artbook/guida ufficiale – Statuette da collezione – Adattamento cinematografico
Campagna Giantology
Hoaxes Jebal-Barez scheletro – Tamil Nadu tsunami gigante – Sulu Sea anguilla statua – Polarneft cospirazione – Sayre famiglia vacanza
Personaggi Eric Belson – Casper Shilling – Ed Guyler – Arkady Simkin – Boris Atlasov – Andrew e Ellie Sayre
Media podcast di Giantology (Primo – Intervista con Arkady Simkin – Terzo – Quarto) – IPICP memo


SotC Template CoverLogov2.png Walkthrough

Personaggi

Wander – Mono – Agro – Dormin – Lord Emon – Guardie – Creature Ombra

Colossi

I – II – III – IV – V – VI – VII – VIII – IX – X – XI – XII – XIII – XIV – XV – XVI

Location

Le Terre Proibite – Santuario del Culto – Arene Colossi

Main Items

Power-ups (Lucertole – Frutta) – Armi (Spada Antica – Spada del Sole – Spada della Regina – Spada di Dormin – Arco & Freccia – Arco Antico – Arpione del Tuono – Spada della Vita) – Collezionabili (Reliquie)

Gameplay

Modalità difficile – Salva santuari – Attacco a tempo – Modalità Reminiscenza – Cocomero – Barile

Media

Roar of the Earth (OST) – Official Art and Guide Book – Nico Bonus DVD – Film

Releases

Demo – PS2 original – PS3 remaster – PS4 remake – Credits

Contenuti inutilizzati

Colossi inutilizzati – Colossi dataminizzati – Stadi Colossi – Diga Beta – Montagne Beta

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