I migliori giochi per Dreamcast

Original image: Evan Amos

Ecco un fatto terrificante: Sega è stata fuori dal business delle console più a lungo di quanto ne facesse parte. E anche se è stato il Dreamcast a far crollare il gigante in difficoltà, per una piattaforma che è stata in circolazione solo per un paio d’anni ha certamente lasciato un’eredità incredibile dietro di sé.

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Penseresti che una console che ha “fallito” nel 2001 sia stata dimenticata da tempo nel 2019, ma molti dei più grandi e migliori giochi del Dreamcast stanno ancora lasciando il segno nei videogiochi di oggi, da Soulcalibur a Shenmue. Come oro fuso che cola sotto la pallida luce della luna in una bella vasca di marmo.

In onore dell’eroe caduto di Sega, abbiamo messo insieme questa lista dei migliori giochi per il Dreamcast, per coloro che potrebbero essere interessati a fare un giro e prenderne uno, o per quelli che l’hanno fatto una volta e vorrebbero un tragico viaggio nella memoria.

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Questa lista non classificata è stata fatta sulla base di un paio di considerazioni fondamentali. In primo luogo, e ovviamente, la maggior parte di questi sono i giochi che riteniamo semplicemente i migliori giochi per Dreamcast, quelli che sono i nostri preferiti. Ma ci sono anche giochi che, dopo due decenni di spazio e tempo da considerare, pensiamo abbiano definito l’esperienza Dreamcast.

JET SET RADIO

So di aver detto che questa lista non era classificata, ma ho mentito. Jet Set Radio è stato il miglior gioco per Dreamcast. So che aveva i suoi difetti per quanto riguarda la difficoltà e i limiti di tempo (alcuni dei quali sono stati risolti nella successiva versione per Xbox), ma i colori, la musica, lo stile… questo è il millennio distillato, il perfetto portabandiera di tutto ciò che è bello e buono del Sega Dreamcast. Se si potesse mai possedere un solo gioco per questo sistema, dovrebbe/dovrebbe essere questo.

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NFL 2K1

Nessuno lo sapeva all’epoca, ma NFL2K è stato uno dei più importanti videogiochi sportivi mai realizzati. Al momento del lancio del Dreamcast, EA Sports decise che non voleva rilasciare giochi per il sistema, il che significava niente Madden. Nessun problema, pensò Sega, così andarono a comprare lo sviluppatore Visual Concepts, che non solo ha continuato a sfidare seriamente Madden nello spazio del calcio per i primi anni ’00, ma ora sta uccidendo EA nel basket con la sua serie NBA2K. 2K1 era il loro secondo sforzo calcistico su console, e non era solo un gioco sportivo migliore del primo, ma aveva anche il multiplayer online, qualcosa che non avrebbe preso piede sulle piattaforme rivali per anni.

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IKARUGA

Originariamente un gioco arcade, il primo porting casalingo di Ikaruga fu sul Dreamcast, dove fu rilasciato solo in Giappone. Questo non ha impedito agli occidentali di importarlo in massa, e quello che hanno trovato è stato uno degli shmup più intelligenti e più belli mai realizzati. La meccanica di capovolgimento dei colori al centro del gioco è un’idea così semplice, ma anche due decenni dopo è ancora così perfetta.

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SHENMUE

Un progetto costoso e amato, in anticipo sui tempi, che è fallito commercialmente lasciando un relitto in fiamme (e una bellissima eredità) nella sua scia? Potremmo parlare del Dreamcast stesso, o potremmo parlare solo di Shenmue.

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La sua forte enfasi sulla storia e il modo rivoluzionario (anche se frustrante) di implementarla in un videogioco gli hanno fatto guadagnare un sacco di lodi al momento dell’uscita, ma anche un sacco di indifferenza da parte di un mercato che semplicemente non era pronto (o, siamo onesti, semplicemente non gli importava) per le sue stranezze.

POWER STONE 2

Non c’era mai stata, e non c’è mai stata, un’altra serie di giochi di combattimento come Power Stone. Mentre la maggior parte degli altri picchiaduro si trova a suo agio in spazi astratti, i giochi Power Stone cercavano di replicare uno spazio 3D vero e proprio per le loro arene, con altezze diverse e oggetti distruttibili. Entrambi erano uno spasso, ma Power Stone 2 era il gioco migliore. Inoltre, il vecchio design dei personaggi Capcom è semplicemente da morire.

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REZ

Come Jet Set, Space Channel e molti altri giochi per Dreamcast, Rez è un gioco che probabilmente hai già giocato da qualche altra parte, ma la cosa importante è che è stato originariamente sviluppato con la console Sega in mente. Era e rimane un’esperienza sinestetica quasi perfetta, specialmente se giocata con la sua periferica vibrante.

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SPACE CHANNEL 5

Se Jet Set Radio fosse il videogioco più millenario, Space Channel 5 potrebbe arrivare secondo. La sua sola esistenza testimonia quanto strana e audace potesse essere la libreria del Dreamcast, dove un’azienda poteva effettivamente prendere un video musicale di Janet/Michael Jackson e trasformarlo in un gioco ritmico, aspettandosi poi che più di tre persone lo comprassero.

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SEAMAN

Seaman, un software che consisteva nel parlare in un microfono a un pesce con un volto umano (quello di Yoot Saito, il creatore del gioco), non è invecchiato particolarmente bene. Ma basta immaginarsi il processo che ha portato questo gioco da “strafatto” a “lancio in sala riunioni” a “sviluppo del gioco vero e proprio” a “certo, va bene far fare la voce a Leonard Nimoy”, e farne tesoro di ogni passo.

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SONIC ADVENTURE

C’è una credenza comune e persistente che i giochi di Sonic 3D facciano schifo, ma per credere a questa teoria bisogna ignorare Sonic Adventure, il gioco per Dreamcast più venduto di tutti i tempi. Aveva un aspetto incredibile, e anche se il controllo di Sonic non era così elegante come in 2D – qualcosa con cui i successivi giochi di Sonic 3D avrebbero continuato a lottare – per il 2001 questa cosa è stata una conquista incredibile. Avrebbe anche potuto essere la killer app di cui il Dreamcast aveva così tanto bisogno, se… la console non fosse stata uccisa pochi mesi dopo l’uscita di Sonic Adventure.

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SKIES OF ARCADIA

Non c’è niente di più Sega di Blue Skies, e non c’è gioco con cieli più blu di uno letteralmente ambientato nei cieli blu di Sega. Un enorme JRPG con un incredibile (per l’epoca) overworld 3D, non è difficile immaginarlo apparire su qualsiasi altra console e vendere milioni.

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SOULCALIBUR

Questa serie, ancora in corso nel 2019, non ha bisogno di presentazioni, quindi non devo darne una qui. Invece mi limiterò a dire che la versione originale Dreamcast di Soulcalibur è ancora molto molto buona, e che scrivo di videogiochi professionalmente da 13 anni ormai e ancora lo scrivo, ogni singola volta, come Soul Calibur.

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SAMBA DE AMIGO

Samba de Amigo ha sposato l’azione ritmica con un set di maracas di plastica da paura. Il modo in cui funzionavano, e come erano impostate, era da 2000:

Nella versione Dreamcast, ogni maraca ha un cavo che è collegato a una barra che si trova di fronte ai piedi del giocatore. La barra è lunga poco più di due piedi e ha un sensore ad ogni estremità, e ogni maraca ha un trasmettitore a ultrasuoni montato sul suo cavo; questo permette al sistema di triangolare la posizione di ogni maraca. La parte del sonaglio può essere svitata dalla parte superiore di ogni maraca per un gioco più tranquillo. Incluso nella scatola c’è un tappetino di plastica con due impronte marroni, che aiuta i giocatori a posizionarsi correttamente in relazione alla barra del sensore.marvel vs capcom 2

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MARVEL VS CAPCOM 2

Non so nemmeno se questa è la versione Dreamcast, potrebbe essere l’arcade cabinet, ma comunque, non si può parlare di MvC2 senza dire anche Fuck The Knicks.

Il Dreamcast è stato la patria di un sacco di grandi giochi di combattimento, così tanti che tre di essi hanno fatto questa lista. A differenza degli altri due, che guardavano al futuro e vedevano le tre dimensioni, questo è per i puristi del 2D, dato che MvC2 aveva un roster per i secoli, oltre ad alcuni dei migliori pixel art che abbiano mai abbellito un gioco di combattimento.

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CRAZY TAXI

Un altro esempio di come Sega abbia sfruttato il suo successo nel coin-op, Crazy Taxi apparve sul Dreamcast nel 2000, un anno dopo il suo debutto in sala giochi. Il suo design fondamentale – correre per una città mentre una freccia gigante ti dice dove andare – era così buono che Sega lo fece brevettare, e in seguito avrebbe portato EA e Fox in tribunale per Simpsons Road Rage a causa sua.

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Luke Plunkett è un Senior Editor di Canberra, Australia. Ha scritto un libro sul cosplay, ha progettato un gioco sugli aerei e gestisce anche cosplay.kotaku.com.

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