L’aggiornamento per la realtà virtuale di Microsoft Flight Sim colpisce nel segno

È già stato un anno notevole per Microsoft Flight Simulator, la celebrazione tecnicamente abbagliante e splendidamente dettagliata di tutto ciò che riguarda l’aviazione, ma il meglio è stato lasciato fino all’ultimo. Il tanto atteso aggiornamento per la VR, uscito all’inizio di questa settimana, fa tutto quello che ci si aspetta, e anche un po’ di più.

Siccome si sta facendo tardi, non sarò in grado di entrare in tutti i dettagli fino all’inizio del prossimo anno, e mi scuso per la mancanza di immagini – ho passato la giornata di ieri in un groviglio di cavi mentre ero coinvolto nella complicata attività di configurazione di una nuova cuffia, oltre ad essere impigliato nelle stringhe di luci di Natale mentre montavo l’albero – ma è sufficiente dire che Flight Sim in VR funziona benissimo, l’immersione che aggiunge eleva il tutto al livello successivo.

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Caricamento… tieniti forte!

All’inizio era previsto il debutto sul Reverb G2, sul quale l’ho provato, ma è lodevole che l’aggiornamento sia ora disponibile su tutti gli headset. In effetti, la convenienza è incorporata in questo aggiornamento, con la modalità VR che può essere attivata o disattivata in qualsiasi momento con la pressione di un pulsante. Richiede una certa quantità, naturalmente – girando su una 3070 non sono in grado di avvicinarmi troppo alla piena risoluzione dell’ottica del G2 pur mantenendo un framerate costante – ma è abbastanza facile trovare un punto dolce dove lo splendore di Microsoft Flight Sim non viene diluito troppo.

E quello che si guadagna è incommensurabile. È simile, a suo modo, a quello che si guadagna giocando un gioco di corse in VR, solo che ora aiuta a inchiodare gli approcci alla pista piuttosto che i vertici delle curve. Aiuta ad apprezzare il dettaglio travolgente dei cockpit e delle cabine di Microsoft Flight Simulator (c’è qualcosa di quasi spirituale nel vedere l’interno di un 747 in VR per la prima volta), quindi è un piccolo peccato che non ci sia un supporto per il controller VR che potrebbe permettervi di armeggiare con i controlli. Questo è previsto in un futuro aggiornamento, ma significa che il già sconcertante compito di pilotare un aereo di linea commerciale è un po’ più complicato, a meno che non si sappia dove trovare tutte quelle importanti combinazioni di tasti mentre si indossa una cuffia VR.

Essere un passeggero è abbastanza divertente, però, ed è anche possibile negli aerei più piccoli saltare fuori dalla sedia del pilota e tornare al posto del finestrino. Guardare il mondo che scorre è uno dei grandi piaceri di Microsoft Flight Sim, qualcosa di più vero che mai quando si spinge la faccia contro il vetro virtuale e si cercano scorci di paesaggio tra le nuvole.

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Carico… tieniti forte!

Quell’accresciuto senso di emozione familiare a chi si concedeva le lunghe distanze è presente in tutto il suo splendore – il che potrebbe spiegare il formicolio che ho provato quando ho fatto planare un Airbus A320 sopra la campagna francese coperta di neve in avvicinamento a Charles de Gaulle, un incredibile scorcio di mondo che ha cominciato davvero a sembrare qualcosa di natalizio. Il che è quasi vero, quindi mi scuso per essere stato breve. Che bel regalino da parte di Microsoft e Asobo, però – e non vedo l’ora di scoprire di più.

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