Pay Day (gioco da tavolo)

ObjectEdit

L’obiettivo è essere il giocatore che ha più soldi e risparmi alla fine del gioco. La durata del gioco è decisa dai giocatori. Con quattro giocatori, una partita di 3 mesi richiede circa un’ora e una partita di 6 mesi richiede circa 2 ore.

EquipmentEdit

Il gioco è giocato secondo le regole dell’era 1975 con il tabellone, un dado, quattro pedine, soldi, 16 carte “Deal”, 72 carte “Mail”. Le versioni più vecchie includevano anche una “Calcolatrice di risparmi e prestiti” e 12 pioli “risparmi e prestiti”. Le edizioni successive hanno sostituito la “calcolatrice” e i pioli con un blocchetto “Risparmio e Prestito” più una tabella per calcolare gli interessi di risparmio e prestito.

PlayEdit

Ogni giocatore inizia con 325 dollari. Un giocatore viene selezionato per andare per primo. I giocatori tirano il dado e fanno avanzare la loro pedina da 1 a 6 spazi come indicato sul dado. Il giocatore segue le istruzioni indicate nello spazio del calendario sul tabellone di gioco. Ci sono 31 giorni in un mese di Pay Day.

Carte Deal e MailModifica

Se un giocatore atterra su uno spazio “Deal” o “Mail”, selezionerà la carta o le carte appropriate dalla cima del mazzo specificato.

Carte DealModifica

Il giocatore ha la possibilità di acquistare la carta “Deal” per il costo indicato immediatamente o restituirla al fondo del mazzo. Il “Deal” è tenuto fino a quando quel giocatore non atterra su uno spazio “Buyer” in qualsiasi momento durante la durata del gioco. Una carta “Affare” non ha valore se rimane invenduta alla fine del gioco. Ogni volta che un “Affare” viene acquistato, tutti i giocatori hanno l’opportunità di vincere la “Commissione” indicata sulla carta “Affare”. Ogni giocatore, a turno, tira il dado, e il più alto raccoglie la “Commissione” dalla banca.

Carte della postaModifica

Le carte della posta hanno un contenuto variabile, proprio come la vera posta. Alcune carte postali sono bollette, altre sono collezioni fortuite, e alcune sono semplicemente divertenti (cartoline e pubblicità.)

Le bollette sono dovute alla fine del mese (a meno che non siano cancellate dall’Assicurazione, vedi sotto), mentre le collezioni (eccetto i Biglietti della Lotteria) sono pagabili immediatamente. Le cartoline e la posta spazzatura vengono immediatamente scartate.

Tre tipi di carte postali sono carte postali “speciali” che hanno regole uniche:

Biglietto della lotteria Se un giocatore riceve un biglietto della lotteria per posta, quel giocatore può incassare il valore del biglietto solo se quel giocatore finisce nello spazio Lottery Draw durante il mese in cui lo riceve per posta. Dopo la fine del mese, se non viene riscattato, diventa nullo e deve essere riportato in fondo alla pila della posta. Swellfare Se il prestito di un giocatore, più gli interessi del prestito dovuti, più le bollette sono maggiori della loro somma totale in contanti, sono in debito. Quel giocatore può scommettere fino a 100 dollari, poi se quel giocatore tira un 5 o un 6, incassa 10 volte l’importo scommesso; altrimenti, l’importo scommesso va nel piatto. Le carte Swellfare non utilizzate vengono immediatamente scartate. Assicurazione Se un giocatore riceve un mailing per un’assicurazione auto (“Carr Insurance Co.”) o sanitaria (“Aches & Pains Insurance Co.”), il giocatore può acquistare l’assicurazione a sua scelta. Se acquistata, l’assicurazione è valida per tutta la partita e cancellerà automaticamente tutte le fatture relative (comprese quelle già in possesso del giocatore). Le carte assicurazione non utilizzate vengono immediatamente scartate.

Modifica dell’ora legale

Ogni giocatore a turno, iniziando da quello che è atterrato, muove la propria pedina indietro di uno spazio e segue le istruzioni come in un normale turno. Se la pedina di un giocatore si trova sullo spazio “Start” quando un altro giocatore atterra su “Daylight Savings”, è sufficiente raccogliere altri 325 dollari e lasciare la pedina su “Start”. Il processo “Daylight Savings” ha luogo solo una volta in ogni turno e non deve essere ripetuto se un giocatore vi atterra come risultato di un altro giocatore che vi è atterrato per primo.

Elezione della cittàModifica

Tutti i giocatori devono contribuire all’elezione della città. Se un giocatore non ha i soldi, deve prelevare dai suoi risparmi, oppure chiedere o aumentare un prestito. Il prossimo giocatore che tira un 6 durante il corso del gioco vince il piatto (incluso qualsiasi denaro “Swellfare” che potrebbe già esserci).

Poker GameEdit

Ogni giocatore ha la possibilità di mettere 100$ sul tabellone. Tutti i partecipanti al gioco del poker tirano il dado. Il rullo più alto raccoglie tutti i soldi.

BuyerEdit

Se un giocatore con una carta Deal atterra su uno spazio Buyer, può riportarla in fondo al mazzo Deal e raccogliere il prezzo di vendita indicato dalla banca. Solo una carta Deal può essere riscattata per turno.

Risparmi e PrestitiModifica

Un giocatore può avere un conto di risparmio o un prestito, ma mai entrambi allo stesso tempo.

Risparmi I giocatori possono iniziare o aggiungere ai loro risparmi solo il giorno di paga. I giocatori possono ritirare tutti o parte dei loro risparmi solo il giorno di paga (se il giocatore desidera ritirare in un altro momento, deve pagare una tassa di 50$). Un giocatore riceve un interesse del 10% sul saldo del suo conto di risparmio ogni volta che preleva nel Giorno di paga. Per un facile calcolo dell’interesse sui risparmi o sui prestiti fare riferimento alla Tabella degli Interessi. Prestiti Un prestito può essere richiesto o aumentato in qualsiasi momento con incrementi di 100$. Un giocatore deve pagare il 20% di interesse sul suo saldo del prestito in sospeso ogni volta che arriva al giorno di paga. I prestiti possono essere pagati solo il giorno di paga. Calcolo dei risparmi e dei prestiti Le edizioni originali includevano un tabellone “Calcolatore di risparmi e prestiti” e 12 pioli “risparmi e prestiti”. Quando un giocatore apriva un conto, un piolo veniva aggiunto nell’appropriata sezione S o L della calcolatrice del giocatore per mostrare l’ammontare di denaro che veniva tenuto o prestato dalla banca. Questo sistema fu poi sostituito da un blocchetto “Savings and Loan” per scrivere effettivamente a mano gli importi nei conti di risparmio e prestito, inoltre c’era una tabella stampata per aiutare a calcolare gli interessi di risparmio e prestito.

Sweet SundayEdit

Come indica il nome, gli spazi Sweet Sunday non hanno né un premio né una penalità, solo uno spazio per “riposare”.

Pay DayEdit

Un giocatore che raggiunge questo spazio si ferma immediatamente, indipendentemente da eventuali conteggi aggiuntivi sul dado, e passa attraverso questi passi nell’ordine indicato.

  1. Raccogliere il salario mensile di 325$, eccetto l’ultimo mese di gioco.
  2. Raccogliere il 10% di interesse su qualsiasi conto di risparmio, o pagare il 20% di interesse su qualsiasi prestito in sospeso alla banca.
  3. Pagare tutte le bollette ricevute durante il mese e metterle nella pila della posta scartata. Se un giocatore non ha abbastanza contanti per pagare le bollette, deve o ritirare denaro dal suo conto di risparmio, o prendere o aumentare un prestito.
  4. OPZIONALE: Pagare parte o tutto un prestito in sospeso, ritirare denaro da un conto di risparmio senza penalità, o depositare denaro nel conto. Queste transazioni possono essere fatte solo con incrementi di 100$.
  5. Scartate i biglietti della lotteria non utilizzati.
  6. Scartate le carte Deal ancora in possesso (solo per l’ultimo mese di gioco).
  7. Spostare il pezzo del gioco nello spazio iniziale, a meno che il giocatore abbia appena completato il suo ultimo mese di gioco.

Vincitore

Il giocatore che finisce il gioco con più soldi (contanti più risparmi o contanti meno prestiti) dopo che tutti i giocatori hanno azzerato il numero di mesi stabilito prima che il gioco inizi è il vincitore. Se tutti i giocatori sono “in negativo” (tutti hanno prestiti che superano il loro denaro), allora vince chi è meno “in negativo”.

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