Struktura interferujących fal świetlnych jest zapisywana na kliszy, ale widz może zobaczyć hologram tylko po wywołaniu kliszy i po ponownym uderzeniu w nią światłem lasera.
Zestaw słuchawkowy HoloLens firmy Microsoft Corp. wykorzystuje przetwarzanie komputerowe i systemy projekcji optycznej do tworzenia cyfrowych obiektów przypominających hologramy, które użytkownicy mogą oglądać i wchodzić w interakcje z nimi w rzeczywistym środowisku, ale tylko podczas noszenia zestawu słuchawkowego, powiedział Ross Finman, doktorant studiujący widzenie komputerowe na MIT.
Eksperci z Massachusetts Institute of Technology, którzy znają HoloLens, twierdzą, że obrazy nie są prawdziwymi hologramami. studiujący widzenie komputerowe na MIT.
Eksperci z Massachusetts Institute of Technology, którzy są zaznajomieni z HoloLens mówią, że obrazy nie są prawdziwymi hologramami, ponieważ wzory interferencyjne, które kodują atrybuty prawdziwego obiektu nie są zaangażowane, a obrazy nie mogą być widziane gołym okiem.
Zamiast tego, eksperci odnoszą się do generowanych komputerowo obrazów stałych obiektów, które wydają się trójwymiarowe jako stereogramy. Microsoft nie odpowiedział natychmiast na prośbę o komentarz na temat tej różnicy.
HoloLens reklamuje się jako zaawansowany holograficzny zestaw słuchawkowy „mixed reality”, który tworzy obiekty, z którymi użytkownicy mogą wchodzić w interakcje w ich rzeczywistym środowisku.
System podobny do projektora jest wbudowany w zestaw słuchawkowy HoloLens, który wyświetla wygenerowany komputerowo obraz, wykonany z cząsteczek światła, do soczewek, dzięki czemu użytkownik może zobaczyć obraz w okularach i w świecie rzeczywistym.
HoloLens, który jest uważany za najbardziej zaawansowany noszony komputer holograficzny obecnie na rynku, posiada zaawansowany technologicznie procesor, jak również kamery i czujniki, które stale obliczają perspektywy obrazu cyfrowego, aby stworzyć iluzję, że ma on wiele wymiarów, gdy użytkownik chodzi wokół niego.
Ponieważ sam zestaw słuchawkowy wie, gdzie znajduje się w środowisku, cyfrowa postać holograficzna może utrzymywać spojrzenie wraz z ludzkim użytkownikiem, gdy ten chodzi po pomieszczeniu. Dzięki serii czujników, komputerów i kamer wbudowanych w zestaw słuchawkowy, hologramowe obrazy mogą reagować na polecenia gestowe, takie jak głos osoby i stuknięcia palcem w wirtualny obiekt.
Konkurenci HoloLens, tacy jak producent hełmów rozszerzonej rzeczywistości Daqri, pojawiają się w celu stworzenia zaawansowanych hologramów, które przechwytują tyle informacji, ile oko zobaczyłoby, gdyby patrzyło na fizyczny obiekt.