O czym jest ten mod?
„A Game of Thrones” (AGOT) to w pełni konwersyjna modyfikacja do gry Crusder Kings II (CK2) firmy Paradox Interactive. Osadzony w świecie sagi fantasy George’a R.R. Martina A Song of Ice and Fire (ASoIaF), gdzie wielcy i mali lordowie walczą o kontrolę nad krainami lodu i ognia, od Westeros i Siedmiu Królestw na zachodzie, po Qarth na wschodzie. Nazwa moda pochodzi od pierwszej książki z serii, a także od „gry” fabularnej i politycznej, w którą ambitni i pełni nadziei władcy grają w swoich walkach o dominację. Obecnie gracze mogą wybrać dowolną datę rozpoczęcia gry w ciągu 300 lat od podboju Aegona do początku czwartej książki (A Feast for Crows).
Co odróżnia ten mod od Crusader Kings II?
Poza oczywistą oczywistością, jaką jest nowa interaktywna interpretacja fikcyjnej średniowiecznej scenerii low-fantasy z ASoIaF, zauważysz wiele zmian, które opierają się na oryginalnej (waniliowej) grze CK2. W CK2, gracze walczą z innymi władcami o kontrolę nad różnymi niezależnymi królestwami. W AGOT, choć istnieje możliwość, by królestwo rozpadło się na wiele królestw, w praktyce zdarza się to bardzo rzadko. Zamiast tego gracze walczą o kontrolę nad jednym tylko tronem – Żelaznym Tronem, wykutym przez Aegona I Targaryena „Zdobywcę” prawie trzy wieki przed wydarzeniami z tej sagi. Dodatkowo, wydarzenia z CK2 zostały zaadaptowane tak, aby pasowały do lore i smaku Pieśni Lodu i Ognia. Kilka godnych uwagi nowych cech, o których warto wspomnieć to: nowy silnik pojedynków, dzięki któremu lordowie mogą walczyć ze sobą na polu bitwy (lub poza nim); zupełnie nowa metoda interakcji między postaciami; zwierzęta, które (czasami bardzo) pomagają postaciom w walce; oraz wiele mniej znaczących (ale nie mniej ważnych) cech, które razem tworzą solidny i poważny wysiłek włożony w ożywienie Westeros dla graczy. Ten mod wykorzystuje również cechy różnych innych modów, wymienione szczegółowo w sekcji credits.
Pomimo, że CK2 i AGOT zawierają elementy Role-Playing (RP), ten mod nie jest w pełni narracyjnym odtworzeniem książek. Podobnie jak CK2 i inne wielkie strategie, mod jest dynamiczny i pozwala graczom na swobodne odkrywanie scenariuszy „Co by było gdyby? Co by było, gdyby Robb zdobył Królewską Przystań? Co by było, gdyby Stannis i Renly połączyli siły przeciwko Joffreyowi? Co by było, gdyby Rhaegar Targaryen zabił Roberta na Trójzębie, a nie na odwrót? Wszystkie te rzeczy mogą, i mogą, wydarzyć się w modach, z lub bez wyboru gracza. Żadna gra nigdy nie będzie taka sama, czy wygrasz, czy zginiesz.