Dzień zapłaty (gra planszowa)

ObjectEdit

Przedmiotem gry jest gracz, który na koniec gry ma najwięcej gotówki i oszczędności. Długość gry jest ustalana przez graczy. Przy czterech graczach gra na 3 miesiące trwa około godziny, a na 6 miesięcy około 2 godzin.

Sprzęt

Gra jest rozgrywana według zasad z 1975 roku z planszą, jedną kością, czterema elementami do gry, pieniędzmi do gry, 16 kart „Rozdanie”, 72 karty „Poczta”. Starsze wersje zawierały również „Kalkulator oszczędności i kredytów” oraz 12 kołków „oszczędności i kredytów”. Późniejsze edycje zastąpiły „kalkulator” i kołki podkładką „Oszczędności i Pożyczki” oraz tabelą do obliczania odsetek od oszczędności i pożyczek.

PlayEdit

Każdy z graczy zaczyna z 325$. Jeden z graczy jest wybierany jako pierwszy. Gracze rzucają kością i przesuwają swój pionek od 1 do 6 pól, jak wskazano na kości. Gracz postępuje zgodnie z instrukcjami pokazanymi na kalendarzu znajdującym się na planszy. W miesiącu Dnia Płatnego jest 31 dni.

Karty Rozdania i PocztyEdit

Jeśli gracz wyląduje na miejscu „Rozdania” lub „Poczty”, dobiera odpowiednią kartę(y) z wierzchu określonej talii.

Karty RozdaniaEdit

Gracz ma możliwość natychmiastowego zakupu „Rozdania” za wskazany koszt lub odłożenia karty na spód talii. (Można zaciągnąć pożyczkę, aby zapłacić za układ.) Karta „Rozdanie” jest przechowywana do czasu, aż gracz wyląduje na polu „Kupujący” w dowolnym momencie trwania gry. Karta „układu” nie ma żadnej wartości, jeśli nie zostanie sprzedana na koniec gry. Za każdym razem, gdy „Układ” zostaje zakupiony, wszyscy gracze mają szansę wygrać „Prowizję” wskazaną na karcie „Układu”. Każdy z graczy po kolei rzuca kością, a ten z najwyższym wynikiem zbiera „Prowizję” z banku.

Karty PocztyEdit

Karty Poczty mają różną zawartość, tak jak prawdziwa poczta. Niektóre karty pocztowe to rachunki, niektóre to szczęśliwe kolekcje, a niektóre są po prostu rozrywkowe (pocztówki i reklamy.)

Plany są płatne na koniec miesiąca (chyba że zostaną anulowane przez Ubezpieczenie, patrz poniżej), podczas gdy kolekcje (z wyjątkiem Kuponów Loteryjnych) są płatne natychmiast. Pocztówki i śmieci są natychmiast wyrzucane.

Trzy rodzaje kart pocztowych są „specjalnymi” kartami pocztowymi, które mają unikalne zasady:

Bilet Loteryjny Jeśli gracz otrzyma bilet loteryjny pocztą, może on spieniężyć wartość biletu tylko wtedy, gdy gracz wyląduje na miejscu Losowania Loterii w miesiącu, w którym otrzymał go pocztą. Po zakończeniu miesiąca, jeśli nie zostanie on zrealizowany, staje się nieważny i musi zostać zwrócony na spód stosu Mail. Jeśli pożyczka gracza, plus należne odsetki od pożyczki, plus rachunki są większe niż całkowita suma jego gotówki, jest on zadłużony. Gracz ten może postawić do 100$, a następnie, jeśli wylosuje 5 lub 6, otrzymuje 10-krotność postawionej sumy; w przeciwnym razie postawiona suma przechodzi do puli. Niewykorzystane karty Swellfare są natychmiast odrzucane. Ubezpieczenie Jeżeli gracz otrzyma mailing dotyczący ubezpieczenia samochodowego („Carr Insurance Co.”) lub ubezpieczenia zdrowotnego („Aches & Pains Insurance Co.”), gracz może zakupić ubezpieczenie według własnego uznania. Zakupione ubezpieczenie jest ważne przez całą grę i automatycznie anuluje wszystkie związane z nim rachunki (również te, które gracz już posiada). Niewykorzystane karty ubezpieczenia są natychmiast odrzucane.

Daylight SavingsEdit

Każdy gracz po kolei, zaczynając od gracza, który wylądował w tym miejscu, przesuwa swój żeton o jedno miejsce do tyłu i postępuje zgodnie z instrukcjami jak w zwykłej turze. Jeśli element gry gracza znajduje się na polu „Start”, kiedy inny gracz wyląduje na polu „Daylight Savings”, po prostu zbiera kolejne 325$ i pozostawia element gry na polu „Start”. Proces „Daylight Savings” odbywa się tylko raz w każdej turze i nie powinien być powtarzany, jeśli gracz wyląduje tam w wyniku tego, że inny gracz wylądował tam pierwszy.

Wybory miejskieEdit

Wszyscy gracze muszą wnieść wkład w wybory miejskie. (50$ na osobę.)Jeśli gracz nie ma gotówki, musi wycofać się ze swoich oszczędności lub wziąć lub zwiększyć pożyczkę. Następny gracz, który wyrzuci 6 w trakcie gry, wygrywa pulę (włączając w to wszelkie pieniądze „Swellfare”, które mogą się tam znajdować).

Gra w pokera

Każdy gracz ma możliwość umieszczenia 100$ na planszy. Wszyscy uczestnicy gry w pokera rzucają kością. Najwyższy roller zbiera wszystkie pieniądze.

BuyerEdit

Jeśli gracz posiadający kartę Deal wyląduje na miejscu Kupca, może odłożyć ją na spód talii Deal i pobrać wskazaną cenę sprzedaży z banku. Tylko jedna karta Transakcji może być wymieniona na turę.

Oszczędności i PożyczkiEdit

Gracz może posiadać konto oszczędnościowe lub pożyczkę, ale nigdy oba konta jednocześnie.

Oszczędności Gracze mogą założyć lub dodać do swoich oszczędności tylko w Dniu Płatności. Gracze mogą wypłacić całość lub część swoich oszczędności tylko w Dniu Płatności (jeśli gracz chce wypłacić oszczędności w innym czasie, musi zapłacić opłatę w wysokości 50$). Gracz otrzymuje 10% odsetek od salda na swoim koncie oszczędnościowym za każdym razem, gdy wyląduje na nim w Dniu Płatności. Aby łatwo obliczyć odsetki od oszczędności lub pożyczek, zapoznaj się z Tabelą Odsetek. Pożyczki Pożyczka może być zaciągnięta lub zwiększona w dowolnym momencie w odstępach co 100$. Gracz musi zapłacić 20% odsetek od pozostałego salda pożyczki za każdym razem, gdy wyląduje w Dniu Płatności. Pożyczki mogą być spłacone tylko w Dniu Płatności. Obliczanie oszczędności i pożyczek W oryginalnych edycjach znajdowała się tablica z kołkami „Kalkulator oszczędności i pożyczek” oraz 12 kołków „oszczędności i pożyczek”. Kiedy gracz otwierał konto, kołek był dodawany w odpowiedniej sekcji S lub L kalkulatora gracza, aby pokazać ilość pieniędzy, które były przechowywane lub pożyczone przez bank. Ten system został później zastąpiony przez „Savings and Loan” pad, aby faktycznie ręcznie napisać kwoty na kontach oszczędnościowych i kredytowych, plus była drukowana tabela, aby pomóc obliczyć oszczędności i pożyczki.

Sweet SundayEdit

Jak nazwa wskazuje, miejsca na Sweet Sunday nie mają ani nagrody, ani kary, tylko miejsce na „odpoczynek”.

Pay DayEdit

Gracz, który dotrze do tego miejsca natychmiast się zatrzymuje, niezależnie od jakichkolwiek dodatkowych podliczeń na kościach, i przechodzi przez te kroki we wskazanej kolejności.

  1. Zbierz miesięczne wynagrodzenie w wysokości 325$, z wyjątkiem ostatniego miesiąca gry.
  2. Zbierz 10% odsetek od każdego konta oszczędnościowego, lub zapłać 20% odsetek od każdego niespłaconego kredytu w banku.
  3. Zapłać wszystkie rachunki otrzymane w ciągu miesiąca i umieść je w stosie odrzuconej poczty. Jeśli gracz nie ma wystarczającej ilości gotówki, aby zapłacić rachunki, musi albo wypłacić pieniądze z konta oszczędnościowego, albo wziąć lub zwiększyć pożyczkę.
  4. OPCJONALNE: Spłać część lub całość niespłaconej pożyczki, wypłacaj pieniądze z konta oszczędnościowego bez kary lub wpłacaj pieniądze na konto. Te transakcje mogą być wykonane tylko w przyrostach o 100$.
  5. Odrzuć wszystkie niewykorzystane Kupony Loteryjne.
  6. Odrzuć wszystkie wciąż posiadane karty Rozdania (tylko w ostatnim miesiącu gry).
  7. Przesuń element gry z powrotem na miejsce Start, chyba że gracz właśnie zakończył swój ostatni miesiąc gry.

Zwycięzca

Gracz, który zakończy grę z największą ilością pieniędzy (gotówka plus oszczędności lub gotówka minus pożyczki) po tym, jak wszyscy gracze wyczyszczą ustaloną liczbę miesięcy przed rozpoczęciem gry, jest zwycięzcą. Jeśli wszyscy gracze są „na minusie” (wszyscy mają kredyty przewyższające ich gotówkę), wtedy wygrywa ten, kto jest najmniej „na minusie”.

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *