Farming jest aktem zabijania fal minionów i potworów, aby zbierać złoto i doświadczenie. Farming jest niezbędnym elementem laningu we wczesnej fazie gry, kiedy gracze starają się pokonać wroga poprzez wyścig zbrojeń. Wczesna gra jest najbezpieczniejszym momentem, w którym gracze mogą farmować, aby kupić przedmioty i nauczyć się umiejętności, które zwiększają ich moc.
Liczba zabitych minionów jest śledzonym wynikiem, powszechnie określanym jako Creep Score (CS). We wczesnej i średniej fazie gry, CS i współczynnik zabójstw do śmierci (KDA) mogą być użyte do oceny wydajności gracza w porównaniu do jego przeciwnika w alei.
Jak zarabiać
Złoto jest przyznawane bohaterowi, który zada zabójczy cios stworowi lub potworowi. Jest to znane jako „ostatnie uderzenie” i uważane za jedną z najważniejszych umiejętności w League of Legends. Wielu graczy używa swojego podstawowego ataku do zadania ostatniego trafienia, ale niektórzy bohaterowie, zwłaszcza ci z AP, mają też tanie egzekucje lub obszarowe wybuchy do zadania ostatniego trafienia. Sługusy w walce wręcz mogą przyjąć dwa strzały z wieży i mogą być łatwe do zaatakowania dla większości bohaterów AD. Sługusy casterów najlepiej trafić raz po przyjęciu pojedynczego strzału z wieży.
Kiedy farmować
Wczesna gra, znana również jako faza laningu, jest najbezpieczniejszą fazą do farmowania, kiedy bohaterowie nie są dobrze wyposażeni do walk. Z powodu tej niezdolności, progres w grze jest bardziej skupiony na zdobywaniu mocy niż na zdobywaniu celów. Gdy gracze uzyskają dostęp do wszystkich swoich umiejętności, farmowanie staje się mniej priorytetowe, a cele zaczynają być realne.
Zarządzanie falą
Gracze przyjęli wiele technik, aby manipulować falą stworów na swoją korzyść.
Zamrożenie
Zamrożenie fali stworów jest często wykonywane, aby zabezpieczyć bezpieczne miejsce do farmowania, może również działać jako przygotowanie do spowolnienia fali. Aby utrzymać falę stworów w miejscu, laner stara się utrzymać równowagę dwóch przeciwstawnych sił. Określa się to, oceniając ujemną korelację między czasem przybycia sojuszniczej fali do walki a liczbą dodatkowych wrogich stworów, które już walczą (ergo, jeśli sojusznicza fala przybędzie wcześniej, potrzeba więcej dodatkowych wrogich stworów przy życiu).
Zamrożenie staje się idealne we wczesnej fazie gry, gdy bohaterowie nie są wystarczająco potężni, by zdobywać cele, a zatem walka toczy się w granicach terytorium, gdzie łatwiej jest zarządzać zamrożeniem.
Szybkie pchnięcie
Szybkie pchnięcie ma na celu zgromadzenie dużej fali stworów, pozwalając danej fali na pchnięcie z przewagą liczebną, tworząc natychmiastową presję w alei, idealną do szybkich odpowiedzi. Aby stworzyć szybkie pchnięcie, laner usunie wszystkie stwory oprócz słabych sługusów-kasterów (nie mają pancerza/magicznego oporu) jako łatwą siłę do wyprzedzenia przez sojuszniczą falę.
Szybkie pchnięcie staje się idealne, gdy ktoś chce stworzyć natychmiastową presję w alei, taką jak odpowiedź na nieuwagę wroga lub wywarcie presji na wroga z obrony wieży.
Powolne parcie
Powolne parcie kumuluje dużą falę stworów, pozwalając jej na parcie w najwolniejszym możliwym tempie przy jednoczesnym utrzymaniu przewagi, a powstała w ten sposób fala może naciskać na wieżę i stanowić zagrożenie dla wroga. Na terytorium wroga, przewaga liczebna będzie musiała być coraz większa, aby przeciwdziałać szybkim wzmocnieniom wroga. Aby stworzyć powolne natarcie, laner może usunąć wszystkie stwory oprócz tych do walki wręcz (mają one odporność na pancerz/magię), aby stworzyć potężną siłę, którą fala sojuszników będzie mogła wyprzedzić. Sługusy Seige i Super będą musiały zostać usunięte ze względu na ich wpływ na bitwę.
Powolny push staje się idealny, gdy laner jest potrzebny gdzie indziej i nie może utrzymać presji w alei, np. gdy drużyny zyskują wystarczającą siłę, aby zacząć skupiać się na zabijaniu i celach. Pozostawiając swoją falę w przewadze, w końcu skumuluje się ona w siłę, która zastąpi potrzebę posiadania bohatera.
Fala
Fala w Summoner’s Rift składa się z sześciu do siedmiu stworów i ma wartość co najmniej 355.5. Ponieważ pasywny przyrost złota wynosi 19 sztuk złota na 10 sekund, oznacza to, że czyszczenie każdego stwora w fali generuje mniej więcej dwa razy więcej złota niż stanie w miejscu. Ponieważ wartość fali powoli wzrasta z czasem, wyczyszczenie połączonej fali może przynieść znaczny wzrost dochodów.
Wykres tabelaryczny
Poniżej znajduje się zaktualizowany (Sezon 10) wykres tabelaryczny dla idealnego CS w danych minutach do godziny gry. Podane czasy dotyczą momentu pojawienia się kolejnej fali (np. pierwsza fala pojawia się o 1:05, druga o 1:35, co oznacza, że do 1:35 możliwe jest tylko 6 CS). Tabela nie uwzględnia w obliczeniach super minionów ani potworów z dżungli.
Super miniony pojawiają się tylko na pasach, na których zniszczone zostały wrogie inhibitory, 7 minionów na falę przez 5 minut w takiej kolejności: super minion, 3 miniony melee i 3 miniony casterów. Gdy wszystkie wrogie inhibitory zostaną zniszczone, super stworki są podwajane na każdej alei, dopóki jeden z nich nie odrodzi się ponownie, tworząc fale po 8 stworków.
Minions | Minutes:Seconds |
---|---|
6 | 1:35 |
12 | 2:05 |
19 | 2:35 |
25 | 3:05 |
31 | 3:35 |
38 | 4:05 |
44 | 4:35 |
50 | 5:05 |
57 | 5:35 |
63 | 6:05 |
69 | 6:35 |
76 | 7:05 |
82 | 7:35 |
88 | 8:05 |
95 | 8:35 |
101 | 9:05 |
107 | 9:35 |
114 | 10:05 |
120 | 10:35 |
126 | 11:05 |
133 | 11:35 |
139 | 12:05 |
145 | 12:35 |
152 | 13:05 |
158 | 13:35 |
164 | 14:05 |
171 | 14:35 |
177 | 15:05 |
184 | 15:35 |
190 | 16:05 |
197 | 16:35 |
203 | 17:05 |
210 | 17:35 |
216 | 18:05 |
223 | 18:35 |
229 | 19:05 |
236 | 19:35 |
242 | 20:05 |
249 | 20:35 |
255 | 21:05 |
262 | 21:35 |
268 | 22:05 |
275 | 22:35 |
281 | 23:05 |
288 | 23:35 |
294 | 24:05 |
301 | 24:35 |
307 | 25:05 |
314 | 25:35 |
321 | 26:05 |
328 | 26:35 |
335 | 27:05 |
342 | 27:35 |
349 | 28:05 |
356 | 28:35 |
363 | 29:05 |
370 | 29:35 |
377 | 30:05 |
384 | 30:35 |
391 | 31:05 |
398 | 31:35 |
405 | 32:05 |
412 | 32:35 |
419 | 33:05 |
426 | 33:35 |
433 | 34:05 |
440 | 34:35 |
447 | 35:05 |
454 | 35:35 |
461 | 36:05 |
468 | 36:35 |
475 | 37:05 |
482 | 37:35 |
489 | 38:05 |
496 | 38:35 |
503 | 39:05 |
510 | 39:35 |
517 | 40:05 |
524 | 40:35 |
531 | 41:05 |
538 | 41:35 |
545 | 42:05 |
552 | 42:35 |
559 | 43:05 |
566 | 43:35 |
573 | 44:05 |
580 | 44:35 |
587 | 45:05 |
594 | 45:35 |
601 | 46:05 |
608 | 46:35 |
615 | 47:05 |
622 | 47:35 |
629 | 48:05 |
636 | 48:35 |
643 | 49:05 |
650 | 49:35 |
657 | 50:05 |
664 | 50:35 |
671 | 51:05 |
678 | 51:35 |
685 | 52:05 |
692 | 52:35 |
699 | 53:05 |
706 | 53:35 |
713 | 54:05 |
720 | 54:35 |
727 | 55:05 |
734 | 55:35 |
741 | 56:05 |
748 | 56:35 |
755 | 57:05 |
762 | 57:35 |
769 | 58:05 |
776 | 58:35 |
783 | 59:05 |
790 | 59:35 |
797 | 60:05 |