Jak w to grać

Przygotowanie

Do gry w Bunco potrzeba 12 osób, z których jedna pełni rolę gospodarza, gromadzącego następujące zapasy:

  • 12 kart wyników
  • 3 stoły, każdy z 4 krzesłami
  • 3 kostki do gry, 2 długopisy i 2 podkładki na każdy stół
  • 1 Dzwonek, który ma pozostać przy głównym stole
  • 1 Fuzzy Die, która zaczyna się przy głównym stole i przechodzi między graczami, gdy Bunco jest wywoływane.

Przed rozpoczęciem gry, ustawcie każdy stół z wymaganymi przedmiotami. Następnie oznacz 4 karty wyników gwiazdą i potasuj, aby upewnić się, że karty z gwiazdami są losowo wymieszane. Niech każdy gracz wybierze jedną z nich, a ci z kartami z gwiazdą usiądą przy głównym lub „zwycięskim” stole, podczas gdy pozostali wybiorą miejsca przy pozostałych stołach. Każdy stół ma 4 graczy, dwie drużyny po dwie osoby. Drużyny są ustalane przez usadzenie partnerów naprzeciwko siebie.

Ready, Set, Roll

Gra rozpoczyna się, gdy przy stole Szefa zabrzmi dzwonek. Następnie gracze rzucają 3 kostkami, aby zdobyć punkty, jak poniżej. Tura kończy się, gdy liczba rundy nie zostanie wyrzucona, a kostki są przesuwane zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Runda kończy się, gdy drużyna przy stole głównym osiągnie 21 punktów lub rzuci Bunco.

Zdobywanie punktów, wygrana, przegrana i Bunco!

Punkty są zdobywane w zależności od tego, ile razy zostanie wyrzucony numer rundy.

1 kostka z numerem rundy = 1 punkt

2 kostki z numerem rundy = 2 punkty

3 kostki lub 3 w rodzaju dowolnej liczby innej niż numer rundy = 5 punktów

3 w rodzaju numeru rundy = 21 punktów i Bunco!

Kiedy Bunco zostaje wywołane, drużyna zdobywa 21 punktów, ale tylko gracz, który je rzucił, może umieścić kratkę obok sekcji Bunco na karcie wyników.

Na koniec rundy drużyny z najwyższą liczbą punktów piszą obok niej W, a drużyny z najniższą liczbą punktów piszą L. Przegrana drużyna z tabeli z głową przechodzi do tabeli z najniższą liczbą punktów. Zwycięzca z najniższego stołu przechodzi do środkowego, a zwycięzcy z środkowego przechodzą do stołu Szefa i następuje zamiana partnerów. Kolejna runda zaczyna się od uderzenia w dzwonek z numerem, który jest następny w kolejce.

I oto zwycięzca!

Proponowane kategorie zwycięstwa i nagrody za $5 buy in to:

  • Więcej Bunco’s = $20
  • Więcej wygranych = $15
  • Podróżujący (lub gracz, który jako ostatni wywoła Bunco i przytrzyma Fuzzy Die) = $10
  • .

  • 50/50 lub gracz z równymi wygranymi i przegranymi = 8$
  • Większość przegranych = 5$
  • Losowanie graczy, którzy nie wygrali = 2$

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *