Kontakt z innowatorem

Edukacja się zmienia. Zamiast wykładać z przodu klasy, nauczyciele działają jako facylitatorzy, wspierając uczniów, aby aktywnie uczestniczyli i kształtowali swoje własne uczenie się. Jednak w wielu klasach uczniowie są nadal nieaktywni i pozbawieni inspiracji, co utrudnia efektywne uczenie się. Uczniowie, którzy z jakichkolwiek powodów nie angażują się w naukę w klasie, mogą być narażeni na ryzyko pozostania w tyle za swoimi rówieśnikami.

Kahoot! to innowacyjne narzędzie zaprojektowane do angażowania uczniów w naukę materiału w sposób społeczny. Nauczyciele mogą stworzyć zabawną grę edukacyjną w ciągu kilku minut, a następnie transmitować ją do całej klasy na tablicy interaktywnej. Istnieje również możliwość wyboru spośród gier (lub kahoots) stworzonych przez innych użytkowników z całego świata poprzez wspólną platformę online, jak również zbiór darmowych, gotowych, dostosowanych do programu nauczania gier z kilku przedmiotów.

Pytania pojawiają się na dużym ekranie z przodu klasy, a każdy uczeń ma urządzenie, za pomocą którego może uczestniczyć w grze, wybierając odpowiedź wielokrotnego wyboru, w zespołach lub indywidualnie. W tym zabawnym, społecznym środowisku nauczyciel staje się gospodarzem teleturnieju, a uczniowie są aktywnymi uczestnikami.

To interaktywne podejście, inspirowane grami online, utrzymuje wszystkie dzieci zaangażowane w materiał nauczania i stymuluje współpracę i dyskusje grupowe, a także emocje związane z rywalizacją. Nauczyciele mogą dodawać do gier filmy, obrazy i diagramy, aby jeszcze bardziej zwiększyć zaangażowanie. Uczniowie mogą nawet tworzyć swoje własne gry edukacyjne, co pomaga pogłębić ich zrozumienie i poczucie celu.

Kahoot! może być używany do pokrycia wszystkich obszarów tematycznych i pozwala uczniom na interakcję z innymi graczami w ponad 206 krajach. Zapewnia wyjątkową okazję do rozszerzenia nauki poza klasę do domu poprzez aplikację mobilną Kahoot!, którą uczniowie mogą cieszyć się grając z rodziną lub używać do konsolidacji nauki w ramach przygotowań do egzaminu. Nauczyciele mogą grać w kahoot w szkole z uczniami i łatwo przypisać je jako pracę domową za pośrednictwem aplikacji mobilnej. Wyniki gry mogą zostać pobrane przez nauczyciela i wykorzystane jako szybkie i łatwe narzędzie do oceny kształtującej, pozwalając każdemu nauczycielowi na efektywną indywidualizację nauki swoich uczniów.

Kahoot! jest używany przez ponad połowę nauczycieli w USA. Ponad dwa miliardy ludzi na całym świecie grało w Kahoot! od czasu jego uruchomienia w 2013 r.

.

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *