Ten artykuł zawiera kontrowersyjne stwierdzenia, które wymagają dodatkowych źródeł do weryfikacji, lub zawiera listę źródeł bez żadnych cytatów w linii. Proszę odpowiednio odnieść się do wszelkich informacji zawartych w artykule, jak również do wszelkich nowych dodatków. Przy zbieraniu faktów korzystaj z książek w grze i wiarygodnych baz danych online. Wypowiedzi wymagające źródeł mogą mieć po nich znak lub komunikat.
|
Słowiki są tajnym, wewnętrznym kręgiem w Gildii Złodziei, mającym siedzibę w Nightingale Hall. Ostatnie wcielenie tej frakcji składało się z trzech elitarnych złodziei: Mercer Frey, Karliah i Gallus Desidenius. Słowiki istnieją, aby chronić kapliczki Nocturnal w całym Skyrim. Panuje powszechne przekonanie, że Słowiki nie istnieją i zostały po prostu stworzone jako sposób na zastraszenie Footpadów, aby robili to, co im się każe.
Jak Dragonborn przechodzi przez Gildię Złodziei, zostaje zaproszony do przyłączenia się do Słowików. Czyniąc to, Dragonborn przysięga chronić Nocturnal i jej świątynię, nawet po śmierci. W nagrodę za zobowiązanie do służby, Słowiki otrzymują zbroję pobłogosławioną przez Nocturnal i specjalne moce, w tym zwiększone szczęście w ich złodziejskich wyczynach.
Po ukończeniu „Trinity Restored”, Dragonborn staje się pełnoprawnym Słowikiem. Mogą wtedy wybrać dowolny sposób działania Nocturnal (patrz Moce poniżej).
Historia
Według Nightingales: Fact or Fiction?, pierwsze oznaki istnienia grupy oddanej na służbę księcia Nocturnala – Słowików – pojawiły się ponad sto lat przed wydarzeniami z The Elder Scrolls V: Skyrim. Odkryto wtedy zwłoki noszące dziwną czarną zbroję i insygnia przypominające nocnego ptaka, który trzyma księżyc w swoich skrzydłach. Od tamtej pory krążyły pogłoski, że w Gildii Złodziei istnieje tajny, wewnętrzny krąg, który jest odpowiedzialny za ochronę świątyń Nocturnal. Niewiele wiadomo o członkostwie Słowików przed powrotem Alduina, ale podobno Dunmer o imieniu Lorthus, który został stracony za morderstwo, był podejrzewany o bycie Słowikiem.
Moce
Agenci są mocami, które są przekazywane Słowikom przez Nocturnala. Istnieją trzy znane rodzaje Agentów, każdy z nich posiada moc, która może być użyta raz dziennie. Możliwa jest zmiana na inny rodzaj Agenta, ale tylko raz dziennie i tylko w Grobowcu Zmierzchu.
Agent Skrytości (półksiężyc)
Agent Skrytości jest biegłym infiltratorem. Używają ciemności, by się ukryć. Otrzymują moc Shadowcloak of Nocturnal, która automatycznie zmienia Słowika w niewidzialnego podczas skradania się. Podczas skradania się efekt działa jak każda inna forma niewidzialności, co oznacza, że jeśli Agent wejdzie w interakcję z jakimś przedmiotem lub postacią, efekt się rozwieje. Płaszcz można jednak ponownie włączyć, wychodząc i ponownie wchodząc w skradanie (o ile czas trwania jest zachowany). Płaszcze cieni utrzymują się przez dwie minuty, lub w nieskończoność, jeśli Dragonborn nigdy nie wejdzie w interakcję z czymkolwiek podczas kucania.
Agent Podstępu (półksiężyc)
Agent Podstępu używa ciemności, aby zaciemnić myśli i osąd innych. Dana jest im moc Nightingale Subterfuge, która zmusza cele w obszarze działania do atakowania każdego na widok, pozwalając Agentowi wykorzystać chaos do zdobycia przewagi.
Agent of Strife (pełnia księżyca)
Agent of Strife używa ciemności dla własnych korzyści. Posiadają moc Słowika Życia, która tworzy sznur pomiędzy nimi a ich wrogami. Sznur ten odbiera zdrowie przeciwnikowi, jednocześnie dając zdrowie Agentowi.
Trivia
- Podczas noszenia Zbroi Słowika lub Kaptura Słowika, złodzieje mogą złożyć hołd noszącemu w postaci 500 lub innych prezentów. Uciekają po tym, dopóki nie zostaną zaatakowani.
- Podczas „Sovngarde” Tsun pyta Dragonborna, dlaczego powinni zostać wpuszczeni do Hall of Valor. Dragonborn może odpowiedzieć, że jest Słowikiem Nokturnalu.
- Zakodowany Dziennik Gallusa ma unikalną okładkę, która jest ozdobiona emblematem Słowików.
- Zdradziecki Imperialny Battlemage Jagar Tharn był znany z podróżowania w przebraniu pod nazwą „Nightingale”. Nie wiadomo, czy miał on jakieś powiązania z Gildią Złodziei lub Nocturnalem.
Błędy
Ta sekcja zawiera błędy związane ze Słowikami. Zanim dodasz błąd do tej listy, rozważ następujące kwestie:
- Przeładuj stary save, aby sprawdzić, czy błąd nadal występuje.
- Jeśli błąd nadal występuje, proszę zamieść raport o błędzie z odpowiednim szablonem systemu 360 / XB1 , PS3 / PS4 , PC / MAC , NX , w zależności od platformy (platform), na której błąd został napotkany.
- Bądź opisowy podczas wymieniania błędu i poprawek, ale unikaj prowadzenia rozmów w opisie i/lub używania anegdot z pierwszej osoby: takie dyskusje powinny być prowadzone na odpowiednim forum.
- Okno Shadow Warrior (z drzewka Sneak) koliduje z Shadowcloak of Nocturnal. Dzieje się tak z powodu sposobu działania atutu Wojownik Cienia. (Shadow Warrior sprawia, że stajesz się na chwilę niewidzialny, co powoduje, że wrogowie wybierają inny cel). Z aktywnym Shadowcloak of Nocturnal, kucnięcie, gdy widzą cię wrogowie, spowoduje, że zarówno Shadowcloak of Nocturnal jak i Shadow Warrior sprawią, że staniesz się niewidzialny, ale po około pół sekundy Shadow Warrior usunie niewidzialność. (To nie zawsze działa)Potrzebne potwierdzenie
- PC Aby to naprawić, usuń dodatek Shadow Warrior używając konsolowej komendy
player.removeperk 00058214
. Następnie użyj Shadowcloak of Nocturnal i będzie się on zachowywał normalnie. Po zakończeniu działania umiejętności, dodaj ponownie atut za pomocąplayer.addperk 00058214
. Jeśli zrobisz to raz, wydaje się, że ten błąd został rozwiązany. Shadowcloak of Nocturnal zastąpi Shadow Warrior, gdy będzie aktywny od tego momentu i gracze nie będą musieli usuwać/ponownie dodawać go w przyszłych przypadkach użycia tej umiejętności. - Inny sposób na naprawienie tego błędu, po prostu Skradaj się i wejdź w interakcję z czymkolwiek. Kiedy wstaniesz i ponownie się skradniesz, nie staniesz się niewidzialny.
- PC Aby to naprawić, usuń dodatek Shadow Warrior używając konsolowej komendy
Zobacz także
- Zbroja Nightingale
- Nightingale Blade
- Nightingale Bow
Galeria
Dodaj zdjęcie do tej galerii
Wystąpienia
- The Elder Scrolls V: Skyrim