Klasyczne gry Pokémon na Game Boy’a są pokarmem pocieszenia, do którego gracze wracają raz po raz. Ale ponieważ większość gier Pokémon nie posiada żadnych opcji trudności i jest pełna statycznych, niemożliwych do przeskoczenia walk, to, co powinno być wycieczką w dół alei nostalgii, często zmierza do nudnego zatrzymania. Droga do zostania mistrzem regionu nie jest zbyt trudna, jeśli zapamiętałeś składy drużyn każdego przeciwnika stojącego między tobą a tytułem mistrza Pokémon.
Zmęczeni tym samym, doświadczeni trenerzy biorą sprawy w swoje ręce i randomizują swoje przygody z Pokemonami. Używają narzędzi takich jak Universal Pokemon Randomizer, aby zremiksować ROM-y do zupełnie nowych wersji klasycznych gier, a następnie odtwarzają je na emulatorach PC (za pomocą bardziej skomplikowanej metody niektórzy modyfikują nawet Pokémon Sword and Shield na Nintendo Switch). Choć nie są to wersje bootlegowe ani hacki do gier z zupełnie nowymi fabułami, randomizery wprowadzają potężne poczucie nieprzewidywalności, które sprawia, że przejścia są trudniejsze i bardziej ekscytujące.
„Randomizowanie to główny sposób, w jaki Youtuberzy ze społeczności Pokémon grają w gry w tym momencie” – powiedział Patterrz, popularny Youtuber i streamer. „To utrzymuje grę w świeżości. W tym momencie wielu z nas gra w te gry od ponad 15 lat, więc znamy wszystkie tajniki – nie jest to już tak ekscytujące. Losowość dodaje ten czynnik zaskoczenia, który tracisz po kilku przejściach.”
Losowość pozwala ci wybrać, które bity zmienić, aby dostosować nowe pliki. Zwykła randomizacja zmieniłaby tylko Pokémona, którego można znaleźć w dziczy, na przykład. Ale to dopiero początek – możesz pójść o wiele dalej, sprawiając, że każdy moveset, typ, umiejętność, ewolucja i walka trenera będzie całkowitą niespodzianką.
Kto to jest ten Pokémon?
Wszyscy znają oryginalne startery Bulbasaur, Charmander i Squirtle, ale co by było, gdyby te wybory zostały nieco urozmaicone? Dzięki randomizacji, twój wybór pierwszego Pokemona mógłby być pomiędzy już wyewoluowanymi opcjami Krookodile, Togetic i Arcanine. Jeśli masz ochotę na nowe wybory, ale nadal chcesz zacząć powoli, istnieje opcja, aby zacząć tylko z Pokémonami z pierwszego etapu ewolucji. Możesz nawet wprowadzić do gry Pokémona z innych generacji. Powiedzmy, że bardzo podoba ci się styl artystyczny Pokémon Heart Gold i Soul Silver, ale uwielbiasz Pokémony z generacji 4, które pojawiły się później. To proste: Wystarczy dodać je do puli Poké.
Podczas randomizowanej rozgrywki w Pokémon X i Y, Patterrz skończył zaczynając z Mega Lucario, który również trzymał Masterball. Mówiąc o dobrym starcie – zarówno masterball, jak i mega ring (wymagane do Mega Ewolucji) to przedmioty, które można zdobyć tylko raz, ponad w połowie kampanii gry, a Mega Ewolucja wymaga znalezienia Pokémona zdolnego do Mega Ewolucji i zdobycia konkretnego kamienia, aby to zrobić.
„Każde przejście jest teraz zupełnie inne” – powiedział Callum Mortimer, Youtuber i streamer, który posługuje się pseudonimem HoodlumCallum. „To prawie to samo, co wejście w nową wersję gry w ciemno – nie wiesz, czego się spodziewać.”
Jeśli chcesz pójść o krok dalej, wyrzuć każdą ustaloną zasadę dotyczącą Pokémonów przez okno.
Dzięki całkowicie losowym movesetom możesz natknąć się na dzikie Pokemony, które mają absurdalne ataki, których zazwyczaj nie są w stanie się nauczyć. Dzika Abra, która powinna znać tylko Teleport, może nagle wysadzić twojego niczego nie spodziewającego się Pokémona Ognistym Kłem, lub Drill Runem, Overheatem i Volt Switch.
Niektóre ustawienia mogą również randomizować nauczone ruchy. Poziomujesz Ampharosa, aż nauczy się Thunder? Cóż, przykro mi rozczarować, ale ten ruch to teraz Quick Attack.
Losowe umiejętności mogą stworzyć kilka dziwnych sytuacji. Pokémon typu trawiastego, który normalnie zostałby zniszczony przez silny ruch typu ognistego, może zrodzić się z umiejętnością Flash Fire, co uodporni go na ruchy ogniste.
A jeśli nie zależy ci na jakiejkolwiek ciągłości w uniwersum Pokémon, możesz randomizować ewolucje. Caterpie może ewoluować w Charizarda. Alternatywnie, Pokemony mogą również losowo obniżać swoją rangę. Ten Magnezone, który przenosił twoją drużynę od jednego zwycięstwa do drugiego, może nagle ewoluować w Ditto.
Statyczne i trzymane przedmioty mogą być również ustawione na dzikie, pozwalając graczom zbierać pomocne przedmioty zwiększające moc lub rzadkie narzędzia leczące zamiast standardowych przedmiotów, takich jak Pokéballs i eliksiry.
W prawdopodobnie najlepszym przykładzie tego, jak wszystkie te aspekty randomizowanej gry łączą się ze sobą, weźmy tę bitwę, w której Cacnea Patterrz’a przeżywa prawie śmiertelne spotkanie z Growlithe. Stało się tak tylko dlatego, że randomizer przypisał jego Pokemonowi umiejętność Pick-Up, która pozwala Pokémonom na okazjonalne znajdowanie przedmiotów, gdy gracz się przechadza, a tak się składa, że jest to jedyna jagoda w grze, która leczy Pokemona z poparzeń.
„Oczywiście, natrafiasz na wiele dziwnych i ekscytujących bitew z randomizerem, ale to zdecydowanie najbardziej emocjonalny rollercoaster walki, jaki miałem grając”, powiedział Patterrz. „To po prostu… absolutnie szalone, że wszystkie te rzeczy ustawiły się w jednej linii.”
Każda bitwa jest wyzwaniem
Sposób, w jaki większość kluczowych bitew jest zaprojektowana w grach Pokémon, przeciwnicy nie zmieniają się. Pozwala to graczom na łatwe przygotowanie się do walki i zniszczenie drużyn monotypowych nawet przy użyciu najbardziej podstawowej strategii. Ale z randomizerem, każda okazja do zaplanowania walki w gymie wychodzi przez okno.
„Pokémon to gra pamięciowa. Gdy poznasz wszystkie zalety typów, dowiesz się, skąd wziąć potrzebnego Pokemona i z kim walczysz, wszystko jest jasne” – powiedział Mortimer. „Ale losowość może prowadzić do naprawdę trudnych walk. Losowość odbiera szansę na odpowiednie przygotowanie się, ponieważ możesz stanąć do walki z czymkolwiek.”
Nie ma już liderów gymów i członków Elitarnej Czwórki ograniczonych do konkretnego typu Pokémonów – teraz każdy trener w grze ma zróżnicowaną drużynę, jak Ash Ketchum, gotową na wszystko, co ich spotka. Szkolenie konkretnego Pokémona tylko po to, by wykorzystać jedyną słabość lidera konkretnego gymu, nie jest już opcją.
„Walka w Pokémon nie jest najtrudniejszą rzeczą w grach – gra była początkowo i nadal jest skierowana do dzieci” – powiedział Matt Revill, który prowadzi kanał Pokémon Youtube pod nazwą HDvee. „Możliwość podkręcenia poziomu trudności poprzez zmiany w walkach trenerów sprawia, że rozgrywka staje się bardziej interesująca. Nie wiesz, czego się spodziewać. Cała ta wiedza o grze, którą kiedyś posiadałeś, nie jest już tak przydatna.”
Randomizacja narodu
Randomizacja sprawia, że gra jest bardziej interesująca dla graczy, a także dla każdego, kto ogląda grę. „Za każdym razem, gdy pojawia się nowa gra Pokémon, trwa wyścig o to, kto pierwszy zacznie ją randomizować” – powiedział Patterrz. „Ludzie zaczęli się tego spodziewać. Grali w te gry w kółko, więc to nowe doświadczenie dla każdego. Zdecydowanie nie cieszyłbym się tak bardzo z grania w te gry bez tego dodatkowego elementu zaskoczenia przy każdym przejściu.”
Podczas gdy nowe randomizowane przejścia są streamowane i przesyłane na Youtube każdego dnia, gracze często łączyli te randomizowane przejścia z dodatkowymi zestawami zasad, takimi jak Nuzlockes, aby uczynić je jeszcze trudniejszymi. Podczas gdy istnieje wiele różnych ustalonych wyzwań, większość z nich kręci się wokół braku możliwości leczenia Pokémonów i pozwalania im „umrzeć” po przegranej walce.
Jeśli jesteś fanem Pokémonów, który chce urozmaicić swoją przygodę dzięki dodatkowej trudności i różnorodności, włącz grę na PC i pobaw się losowością. Spraw, by zostanie mistrzem Pokémonów było prawdziwym wyzwaniem.
Ostatnie wiadomości