RECON-class Mjolnir

Pomoc.png
Ten artykuł nie posiada wystarczającej ilości cytatów inline i/lub nie jest zgodny z właściwym formatem cytowania. Możesz pomóc Halopedii poprzez dodanie cytatów.
Słynne IMC z Ankary przejęło po wojnie produkcję RECON.
Recon
GEN2

H5G-.Recon.png

GEN1 Mark VI

ReconArmor.png

GEN1 Mark V

HTMCC HR Spartan Recon.png

Przegląd produkcji

Producent(y):

Materials Group (GEN1)
Imbrium Machine Complex (GEN2)

Miejsce(-a) testowania:

B5D Ordnance Testing Facility (GEN1)
Anakara Resiliency Chamber (GEN2)

Typ:

MJOLNIR (GEN1)

  • Mark V
  • Mark VI

MJOLNIR (GEN2)

Rola(e):

Operacje skrytobójcze

RECON-klasa Mjolnir, oznaczony również jako MJOLNIR Powered Assault Armor/R variant, to zorientowany na stealth wariant MJOLNIR Powered Assault Armor, który został pierwotnie zamówiony przez Office of Naval Intelligence i opracowany przez Materials Group, przy czym wersja GEN2 została wyprodukowana przez Imbrium Machine Complex.

Przegląd GEN1

Specyfikacja

Wykorzystano wizjer B5D-R/Optics Suite.

Istnieje również wersja Recon bez Mjolnira, używana przez ONI, ODST S-1/ONI Recon BDU.

Historia rozwoju

Prototyp został stworzony przed Fall of Reach, równolegle z Mark VI Prototype. Podobnie jak prototyp Mark VI, pancerz przeszedł testy polowe, aby udoskonalić ostateczny model. Jeszcze przed ukończeniem prac nad Reconem wykazano, że redukuje on sylwetkę pancerza, nie zmniejszając przy tym jego przeżywalności.

Pancerz Recon został opracowany równolegle z pancerzem Scout w ośrodku Beta-5 Division Ordnance Testing Facility Biura Wywiadu Marynarki Wojennej w Swanbourne, Perth, Zachodnia Australia. Pancerz został zaprojektowany tak, aby zapewnić noszącemu go człowiekowi zdolności stealth przy niewielkiej lub żadnej utracie wytrzymałości, w szczególności poprzez zmniejszenie sygnatury podczerwieni, powierzchni odbijających i emisji promieniowania Czerenkowa.

Użycie

SPARTAN-B312 złożył wniosek o użycie pancerza Recon w fazie testów Mark V i otrzymał pozwolenie na jego użycie.

OperatorkaONI Veronica Dare nosiła hełm w wersji S-1/ONI Recon BDU. Zaktualizowany pancerz Recon był również używany przez członków Kilo-Five, Vasily’ego Beloi i Malcolma Geffena.

  • Wariant prototypu Marka V Recon.

  • Zmodernizowany wariant prototypu Mark V Recon zamówiony przez SPARTAN-.B312.

  • Wariant Mark VI Recon.

Przegląd GEN2

Specyfikacja

System wizjerów hełmów został zmieniony na system wizjerów APL-72. Klatka piersiowa posiada modulator sygnatury podczerwieni, oraz osłonę emisyjną X900-Boulder (IMC-spec). Pakiet reaktora wyposażono w stabilizator Bravado-120-B4 do maskowania śladów reaktora.

Oferuje on ulepszone stabilizatory ruchu i regulowane kanały dystrybucji osłon dla wszechstronności podczas zwiadu w głębokim terenie.

Phełm GEN2 Recon zawiera również wysoce tajny uplink sieci bojowej Auspex, wyposażony w najnowocześniejsze procedury ONI przeciwdziałające cyberintruzji i firewall. Sam pancerz jest wyposażony w ekrany emisyjne i plazmowe czujniki aktywności elektronicznej do misji obserwacyjnych za liniami wroga.

Skwarki są systemem pozarynkowym, wyposażonym w odsłonięte kanały osłon.

Historia rozwoju

W wyniku działań Komisji Porządkowej Rady Bezpieczeństwa ONZ w 2553 roku, Imbrium Machine Complex przejęło produkcję wariantu Recon po wojnie Ludzko-Sieciowej, gdzie udoskonaliło i poprawiło istniejącą architekturę. Wariant GEN2 został przetestowany w Anakara Resiliency Chamber, co szybko się powiodło, gdyż do stycznia 2553 roku kopia pancerza znalazła się na pokładzie UNSC Infinity.

Użytkowanie

Większość operatorów wskazuje, że pancerz ma znacznie większą odporność i znacznie mniejszy margines czasu reakcji.

Kompatybilność z GEN2

W erze powojennej, specjalnie skonstruowane, ulepszone i opancerzone hełmy RECON pozostają w użyciu u poszczególnych agentów ONI. Takie hełmy, wyposażone w najnowocześniejsze systemy stealth i cyberwarfare, były używane przez zespoły ONI odpowiedzialne za operacje oczyszczania informacji na Ziemi okupowanej przez Stworzonych.

Informacje w grze

Halo 3

Zbroja Recon została po raz pierwszy zaprezentowana podczas Bungie Day 2007, w dziele sztuki stworzonym przez Isaaca Hannaforda. Nastąpiło to po odsłonięciu nowego systemu permutacji pancerza, choć tylko zestawy Mark VI, EVA i CQB zostały szczegółowo opisane. Zbroja Recon pozostała tajemnicą aż do premiery, kiedy to została ujawniona jako ekskluzywny zestaw przyznawany przez Bungie członkom społeczności za konkretne osiągnięcia, które zrobiły wrażenie na pracownikach Bungie. Wraz z premierą Halo 3: ODST pod koniec 2009 roku pojawiło się wyzwanie Road to Recon; gracze, którzy odblokowali wszystkie wyzwania Vidmaster w Halo 3 i ODST zostali poproszeni o odwiedzenie strony Bungie.net, gdzie mogli kliknąć przycisk „Unlock My Recon” w swoim rekordzie usługi.

Droga do Recon została przerwana w 2012 roku, wraz z przejściem wszystkich statystyk Bungie.net i usług online do Halo Waypoint; w związku z tym zbroja Recon jest teraz nieosiągalna w kopii Halo 3 na Xbox 360 bez użycia moddingu. Aby to zrekompensować, 343 Industries odblokowało zbroję dla wszystkich kont Xbox LIVE w dwóch falach mniej więcej w tym czasie, choć wszystkie konta stworzone od tego czasu nie będą mogły z tego skorzystać.

W edycji Halo: The Master Chief Collection w Halo 3, zbroja Recon (jak wszystkie permutacje Halo 3) jest domyślnie odblokowana.

Helmet Description Wymagania do odblokowania (Halo 3) Wymagania do odblokowania (Halo: MCC)
HTMCC H3 Recon Menu Render.png
Recon
Hełm: Wariant Mjolnir VI/R został opracowany równolegle z Mjolnir Mark VI Powered Assault Armor. Celem było zwiększenie możliwości ukrywania się bez uszczerbku dla wytrzymałości.
  • Uzyskać zbroję Recon od Bungie (2007-2009)
  • Ukończyć wszystkie wyzwania Vidmaster w Halo 3 i Halo 3: ODST (wrzesień 2009 – marzec 2012)
  • Odblokowany dla wszystkich graczy Halo 3 w dwóch falach przez 343 Industries (nie jest już osiągalny dla nowych kont)
Domyślnie odblokowany.
Naramiennik: Podczas tworzenia wariantu Mjolnir VI/R celem było zwiększenie ogólnych zdolności skradania zbroi przy niewielkiej lub żadnej utracie wytrzymałości. Osiągnięto to dzięki zastosowaniu kilku sprawdzonych metod.
Klatka piersiowa: Przy projektowaniu Mjolnir Mark VI Powered Assault Armor/R położono nacisk na zwiększenie zdolności skradania, zwłaszcza poprzez zmniejszenie sygnatury podczerwieni, powierzchni odbijających i emisji promieniowania Czerenkowa.
MCC: Celem wariantu RECON było zwiększenie zdolności skradania się bez wpływu na wytrzymałość.

Halo: Reach

„MJOLNIR, Prototyp jest opracowywany równolegle z Mark VI MJOLNIR PAA.”

Zestaw Recon powraca w Halo: Reach, choć w dużej mierze nie jest powiązany wizualnie ze swoim poprzednikiem z Halo 3. Hełm Recon był przedmiotem bonusu do gry w pre-orderze, z takimi zakupami pozwalającymi graczom na używanie hełmu Recon z przystawką UA/HUL w pierwszym dniu – ten konkretny wariant hełmu nie może być odblokowany w inny sposób. Pozostałe typy hełmu Recon, klatki piersiowej i pancerza naramiennego są odblokowywane w systemie zakupu gry poprzez użycie cR. W Halo: The Master Chief Collection, zestaw Recon (w tym bonus z zamówienia przedpremierowego) jest dostępny w systemie progresji Season 1: Noble, z dodatkowym wariantem robotycznego ramienia klatki piersiowej Tactical/Recon wprowadzonym w Season 5: Anvil.

Zbroja Opis Wymagania dotyczące odblokowania (Halo: Reach) Wymagania dotyczące odblokowania (Halo: MCC)
HR Recon Helmet Icon.png
Kask Recon
Dane zebrane z tych testów terenowych zostaną wykorzystane do ulepszenia ostatecznego modelu produkcyjnego. HR Ranga Colonel Icon.png Colonel, 100,000 cR Season 1, Tier 3 (Season point 1)
HR Recon HUL Helmet Icon.png
Recon (HUL)
Zewnętrzny utwardzony uplink do pozyskiwania danych MILINT; zarezerwowany dla wrażliwych jednostek operacyjnych. HR Ranga Colonel Icon.png Colonel, 75,000 cR Season 1, Tier 74 (Season point 1)
HR Recon UAHUL Helmet Icon.png
Recon (UA/HUL )
Wzmocniony wariant z utwardzonym modułem uplink trzeciej generacji do pozyskiwania danych MILINT. Pre-order Halo: Reach. Season 1, Tier 10 (Season point 1)
HR Recon RShoulder Icon.pngHR Recon LShoulder Icon.png
Recon shoulders
Prototyp MJOLNIR redukuje sylwetkę pancerza bez zmniejszania przeżywalności. HR Rank Corporal Icon.png Corporal, 1,500 cR Season 1, Tier 22 (Season point 1)
HR Recon Chest Icon.png
Taktyczna/Rekonowa skrzynia
Wszystko, czego potrzebujesz, aby znaleźć wszystko, czego potrzebujesz, aby się dowiedzieć. HR Rank Warrant Officer Icon.png Warrant Officer, 1,500 cR Season 1, Tier 44 (Season point 1)
HR ReconR Chest Icon.png
Tactical/Recon chest
Spartanie dostają wszystkie najlepsze technologie. N/A Sezon 5 Tier 70, Punkt sezonu 1

Halo 4

Recon był jedną z permutacji pancerza, która powróciła, choć przeprojektowana dla GEN2, w Halo 4. Hełm wykazuje podobieństwa do poprzednich wersji, choć klatka piersiowa i ramiona nie mają zbyt wiele wspólnego z wyglądem. W The Master Chief Collection zestaw Recon był dostępny domyślnie, choć wprowadzenie personalizacji zbroi w Season 4: Reclaimer spowodowało powrót skórki SURGE, wcześniej nieużywanej w Halo 4.

Armor Description Wymagania do odblokowania (Halo 4) Wymagania do odblokowania (Halo: MCC)
H4 MJOLNIR Recon.png
Recon
Opis (H4): Ankara’s reowned IMC przejęła na własność produkcję RECON po wojnie. Reach H4 Rank SR Icon.pngH4 Rank 2 Icon.pngH4 Rank 6 Icon.png Domyślnie odblokowane.
Opis hełmu (MCC): IMC’s take on the classic hemet pattern.
Opis ramion (MCC): Modułowy lewy/prawy spaulder z pancerza klasy Recon.
Opis klatki piersiowej (MCC): Końcowe oceny przeprowadzone w Anakara Resilience Chamber.
N/A
Skórka Recon Surge (SURG)
Opis (H4): Ukończ Covenant Loadout Mastery commendation. Domyślnie odblokowany.
Opis hełmu (MCC) Hełm rekonstrukcyjny z powłoką SURGE.
Opis ramienia (MCC) Lewy/prawy spaulder Recona dostosowany do powłoki SURGE.
Opis klatki piersiowej (MCC) Podwozie Recona dostosowane do powłoki SURGE.

Halo 5: Guardians

W Halo 5: Guardians powraca projekt Recona z Halo 4. Hełm i pancerz są odblokowywane poprzez system Requisition. Pancerz obejmuje klatkę piersiową i ramiona Recona, przedramiona Contoured oraz nieznany model nóg. W aktualizacji Memories of Reach dodano hełm Recon (GEN1), oparty na projekcie widzianym w Halo: Reach. Zestaw GEN2 Recon posiada trzy skórki; RSO, BDA i ITG.

Helmet Description Wymagania do odblokowania (Halo 5: Guardians)
H5G REQ Helmets Recon GEN1 Rare.png
Recon GEN1 (hełm)
ZespołyONI odpowiedzialne za operacje oczyszczania informacji na Ziemi okupowanej przez Stworzonych mają dostęp do najnowocześniejszych urządzeń stealth i cyberwojny. Wśród tych narzędzi znajdują się zmodernizowane i wzmocnione hełmy RECON, wykonane na zamówienie dla poszczególnych agentów.
  • Rzadko spotykana karta REQ
  • Odblokuj limitowany pakiet hełmów Memories of Reach za REQ Points 120,000
Karta REQ - Recon.png
Recon GEN2 (hełm)
Podporządkowany ściśle tajnej sieci Auspex battlenet uplink w hełmie RECON zawiera najnowsze procedury antycyberintruzji i firewalla od ONI. Wspólna karta REQ
H5G REQ Helmets Recon RSO Uncommon.png
Recon RSO (skórka na hełm)
Silnie tajny uplink battlenetowy Auspex w hełmie RECON zawiera najnowsze procedury antycyberintruzyjne i firewallowe od ONI. Niezwykła karta REQ
REQ Card - Recon BDA.png
Recon BDA (helmet skin)
Podporządkowany ściśle tajnej sieci Auspex battlenet uplink w hełmie RECON zawiera najnowsze procedury antycyberintruzyjne i firewallowe od ONI. Rare REQ card
H5G REQ Helmets Recon ITG Ultra Rare.png
Recon ITG (skórka na hełm)
Podporządkowany ściśle tajnej sieci Auspex battlenet uplink w hełmie RECON zawiera najnowsze procedury antycyberintruzji i firewalla od ONI. Ultra Rare REQ card
REQ Card - Armor Recon.png
Recon GEN2 (body)
Pancerz Recon jest wyposażony w przegrodę emisyjną i pasywne czujniki aktywności wsparcia elektronicznego do misji obserwacyjnych za liniami wroga. Common REQ card
REQ Card - Armor Recon RSO.png
Pancerz Recon RSO (body skin)
Pancerz Recon jest wyposażony w przegrodę emisyjną i pasywne czujniki aktywności wsparcia elektronicznego do misji obserwacyjnych za liniami wroga. Niezwykła karta REQ
REQ Card - Armor Recon BDA.png
Recon BDA (body skin)
Pancerz RECON jest wyposażony w przegrodę emisji i pasywne czujniki aktywności elektronicznej do misji obserwacyjnych za liniami wroga. Rzadka karta REQ
REQ Card - Armor Recon ITG.png
Recon ITG (body skin)
Pancerz RECON jest wyposażony w przegrodę emisji i pasywne czujniki aktywności elektronicznej do misji obserwacyjnych za liniami wroga. Ultra Rzadka karta REQ

Ciekawostki

  • W dniu 7/7/09 gracze, którzy pokonali drużynę pracowników Bungie w Matchmakingu, otrzymali Recon Armor.
  • Odblokowanie Vidmaster Endure Achievement odblokuje hełm Dare’a Recon jako „czapkę” do noszenia dla awatara gracza na Xbox LIVE.
  • W dniu 31 marca 2012 Bungie.net przeniosło wszystkie zapisy z Halo 3 i Halo: Reach do Halo Waypoint. W ramach przejścia zbroja Recon została domyślnie odblokowana dla wszystkich profili online Halo 3.
  • BDA to wojskowy akronim oznaczający „battle damage assessment”, ITG to „Initial Terminal Guidance”, a RSO może oznaczać zarówno „Range Safety Officer” (w rakietach), jak i „Radiation Safety Officer”.

Galeria

Main-Superintendent.png Przeglądaj więcej zdjęć na stronie galerii tego artykułu.

Zwykła galeria

  • Zbroja Recon w Halo 3.

  • Kapitan Veronica Dare nosząca wydany przez ONI-wydanym przez ONI wariancie zbroi ODST z hełmem Recon w Halo 3: ODST.

  • Hełm Recon Dare’a z zdepolaryzowanym wizjerem.

  • Concept art hełmu Recon do Halo: Reach.

  • Pierwszy render hełmu Recon pojawiającego się w Halo: Reach.

  • Render hełmu Recon w Halo: Reach.

  • Baza Recon w rozgrywce w Halo: Reach.

  • Recon, z przystawką UA/HUL, w Halo: Reach gameplay.

  • Concept art zbroi Recon dla Halo 4.

  • Trójwymiarowe modele MJOLOLOLa.Trójwymiarowe modele hełmu i pancerza MJOLNIR (GEN2) Recon.

  • Trójwymiarowe modele nóg Recon.Trójwymiarowe modele pancerza nóg Recona.

  • Przedni render pancerza Recon w Halo 4.

  • Spartanin Anthony Madsen w pancerzu GEN2 Recon podczas kampanii Requiem w grze Spartan Ops.

  • Yeong-hao Holst w swojej zbroi Recon w Halo: Initiation.

  • Spartan Newman w zbroi GEN2 Recon podczas bitwy o Ealen IV w grze Halo: Escalation.

  • Kask Recon w grze Halo 5: Guardians Multiplayer Beta.

  • Ełm GEN 1 Recon w Halo 5: Guardians.

  • A Spartan-.IV w zbroi GEN2 Recon przygotowujący się do Gry Wojennej w zwiastunie 2 sezonu HCS.

Skórki do Halo 4

  • Domyślna skórka.

Halo 5: Guardians skiny

  • Default skin.

  • Skórka RS.

  • Skórka BDA.

  • SkórkaITG.

  • Halo 5: Guardians Karty REQ

    • Karta gwarancyjna hełmu Recon -. Wariant BDA.

    Lista wystąpień

    • Halo 3 (Pierwsze wystąpienie)
    • Halo 3: ODST
    • Halo: Reach
    • Halo: Glasslands
    • Halo: The Thursday War
    • Halo 4
    • Halo: Initiation
    • Halo: Escalation
    • Halo 5: Guardians
    • Halo Mythos
    • Halo: Bad Blood
    • Halo: Outpost Discovery

    Źródła

    1. ^ a b c d Halo: The Essential Visual Guide – strona 152
    2. ^ a b c d e f g Halo 4: The Essential Visual Guide – strona 23, 163
    3. ^ Halo Waypoint: MJOLNIR Project 2
    4. ^ Halo 4 – Armory description
    5. ^ Halo: The Essential Visual Guide – Strona 45
    6. ^ Halo: Reach – Armory description
    7. ^ Pre-order Recon image
    8. ^ Halo 3: ODST – Veronica Dare model
    9. ^ Halo: Glasslands, Chapter 3
    10. ^ Halo 4 Interactive Guide – Armor Types: Recon
    11. ^ Halo 5: Guardians – Armory description
    12. ^ Halo: Initiation – Issue 2
    13. ^ Halo 5: Guardians – Recon Armory description
    14. ^ Bungie.Net, Bungie Weekly Update: 06.11.10
    15. ^ Halo Waypoint: Final Transition of Halo Services -. Halo 3 Recon Armor
    v – d – e

    Lista permutacji pancerza wg. tytuły gier

    Achilles – Air Assault – Anubis – Argonauta – Argus – Athlon – Atlas – Aviator – Breaker – Buccaneer – CQB -. Centurion – Challenger – Cinder – CIO – Commando – Copperhead – Cyclops – Cypher – Deadeye – Decimator – Defender – Dynast – EOD – Enforcer – Engineer – EVA (GEN1 i GEN2) – Fenrir – Foehammer – FOTUS – Freebooter – Goblin – GUNGNIR – Helioskrill – Hellcat – Helljumper – Hermes – Hunter – Icarus – Indomitable – Infiltrator – Interceptor – Intruder – Jumpmaster – Legionista – Locus – Mako – Marauder – Mark IV – Mark V (Alpha i Delta) – Mark VI (GEN1 i GEN2) – Maverick – Military Police – Nightfall – NOBLE – Nomad – Olive – Operator (GEN1 i GEN2) – Orbital – Pathfinder – Pioneer – Pilot – Protector – Raider – Raijin – Ranger – Reaper – Recluse – Recon (GEN1 i GEN2) – Rekrut – Rogue – Skaner – Scout – Security (GEN1 i GEN2) – Seeker – Shinobi – Żołnierz – Stalker – Stinger – Strider – Teishin – Technician – Timmy – Tracer – Tracker – Valkyrie – Vector – Venator – Venture – Vigilant – Viper – Void Dancer – Warrior – War Master – Wetwork – Wrath

    v – d – e

    Lista permutacji pancerza w Halo 5: Guardians

    W celu uzyskania pełnej listy, sprawdź nasz katalog zbrojeń.

    .

    v – d – e

    Lista permutacji pancerzy według generacji

    .

    v – d – e

    GEN2

    Warianty pochodzące z GEN1
    Warianty w oparciu o GEN1
    Indomitable – Intruder – NOBLE – Vigilant – Wrath
    Nowe warianty
    Achilles – Anubis – Argonauta – Athlon – Atlas – Aviator – Barvo – Breaker – Challenger – Cinder – CIO – Copperhead – Cyklop – Cypher – Deadeye – Decimator – Defender – Dynast – Enforcer – Engineer – Fenrir – Foehammer – FOTUS – Freebooter – Goblin – Helioskrill – Hellcat – Helljumper – Hermes – Hunter – Icarus – Infiltrator – Interceptor – Jumpmaster – Legionista – Locus – Mako – Marauder – Maverick – Mirmillion – Nightfall – Nomad – Oceanic – Pathfinder – Pionier – Prefekt – Protektor – Raijin – Reaper – Recluse – Rekrut – Ricochet – Skaner – Poszukiwacz – Żołnierz – Stalker – Stinger – Teishin – Technik – Tropiciel – Tropiciel – Tropiciel – Valkyrie – Vanguard – Vector – Venture – Viper – Void Dancer – Warrior – War Master – Wetwork
    Przedramiona/nogi
    Pozostałe
    Buccaneer – Olive – Shinobi – Timmy
    W celu uzyskania pełnej listy, sprawdź nasz katalog MJOLNIR Armor.