SEUS (Sonic Ether’s Unbelievable Shaders) jest pakietem shaderów dla Minecrafta, który może być używany z OptiFine lub GLSL Shaders Mod (legacy).
SEUS Renewed jest odnowioną wersją SEUS, która przynosi wysokiej jakości wizualizacje przy rozsądnej wydajności przy użyciu tradycyjnych metod renderowania opartych na rasteryzacji. Istnieją pewne niewydane wersje rozwojowe SEUS Renewed, ale większość mojego czasu poświęcanego na rozwój poświęcam ostatnio na rozwój SEUS PTGI.
SEUS PTGI to eksperymentalna wersja SEUS, która zawiera całkowicie niestandardową programową implementację ray tracingu, która nie wymaga karty graficznej RTX i będzie działać na każdej karcie graficznej NVIDIA (choć karty z niższej półki mogą mieć problemy z wydajnością. Trwają prace nad kompatybilnością z AMD). PTGI” w nazwie to skrót od „Path Traced Global Illumination”, który jest główną cechą tego projektu. Zawiera on również odbicia śledzone promieniem.
SEUS PTGI jest wciąż w stanie alfa, a więc nie jest jeszcze gotowy do publicznego wydania. Jednakże, jeśli chciałbyś wesprzeć rozwój tego projektu i chciałbyś przetestować eksperymentalne wersje, odwiedź moją stronę Patreon, aby uzyskać więcej informacji.
SEUS jest projektem w toku! Śledź mnie na Twitterze, aby uzyskać najnowsze informacje o rozwoju projektu.