Terminologia szachowa

Jednym z najlepszych sposobów na osiągnięcie postępów w grze w szachy jest zapoznanie się z terminologią używaną przez szachistów. I chociaż Gawron nie jest „zamkiem”, a Rycerz nie jest „koniem”, początkujący szachista znajdzie tu wiele przydatnych definicji, zebranych przez Mistrza Narodowego Dana Heismana.

Szachy Akcyjne: Gra, w której każdy gracz ma tylko 30 minut na wykonanie wszystkich swoich ruchów.
Notacja algebraiczna: Metoda zapisu ruchów poprzez użycie nazw kawałków i rangi i plików. Zastąpiła starszą notację opisową („P-K4” to teraz „e4”) około 1970 roku.
Amator: W szachach, osoba nie będąca mistrzem. Na Amatorskich Mistrzostwach USA mistrzowie nie mogą grać; na Drużynowych Turniejach Amatorskich drużyna musi mieć średnią poniżej mistrzowskiej. Uwaga: w szachach, amatorzy mogą wygrać pieniądze, czasem sporo, na turniejach takich jak World Open.
Atak: Kiedy przenieść kawałek do kwadratu, gdzie można przechwycić przeciwnika kawałek NEXT move.
Back Rank: Ranga, gdzie gracz ustawia swoje główne kawałki (1 dla białych; 8 dla czarnych)
Back-Rank Mate: Szach mat na 1. lub 8. randze z Gawronem lub Królową.
Bateria: Ustawienie dwóch pionów, które poruszają się podobnie, jak królowa i goniec lub królowa i goniec.
Blitz: Szybkie szachy. Wiele partii blitza trwa 5 minut na gracza na całą partię.
Książka: Oprócz rodzaju z kręgosłupem, „książkowy” ruch to taki, który gracz nauczył się grać w danej pozycji w otwarciu (z „książki” lub innych mediów) bez potrzeby „obliczania”.
Blunder: Zły ruch; przede wszystkim ruch, który zamienia wygraną w przegraną lub remis, lub remis w przegraną.
Bughouse: Wariant szachów z dwoma graczami po każdej stronie – gracz dostaje kawałki, które jego partner przechwytuje.
Odejście: To, co dostajesz, gdy nie możesz grać w rundzie, ale nadal grasz w turnieju. Byes nie liczą się do ocen, ale może być albo 0 punktów, ½ punktu, lub 1 punkt (w przypadku chcesz grać, ale są dziwne osoba dostępna)
Capture: (lub Take) nie Kill – aby usunąć kawałek z planszy przez legalne move.
Castle: Aby przenieść swój nieporuszony król 2 kwadraty w kierunku nieporuszonego Gawrona i przenieść Gawrona na drugą stronę króla jest castling move.
Check: Atak na króla. Nie musisz ogłaszać „check”.
Checkmate: Atak na Króla, w którym nie ma możliwości, aby przeciwnik zakończył swoją turę i nie miał już atakowanego Króla. To be checkmated.
CTD: Club Tournament Director
Desperado: Element, który i tak zostanie zdobyty, więc może się „poświęcić” najwyższym kosztem.
Odkrycie: Atak przez kawałek, który został otwarty przez ruch innego kawałka.
Double Attack: Atak na dwa (lub więcej) sztuk przez jeden ruch
Doubled Pawns: Dwa pionki w tym samym kolorze na tym samym pliku w wyniku przejęcia
Podwójny Gawron: Dwa Rooks tworząc baterię na rangi lub pliku.
Draw: Każda gra, która kończy się bez wygranej któregokolwiek z graczy, np. pat, brak materiału do kojarzenia, zasada 50 ruchów, itp. Słowo „remis” nie jest używany.
En Passant: Przechwycenie pionka, który poruszył się o 2 miejsca z pionkiem, który mógłby go przechwycić, gdyby poruszył się tylko o 1 miejsce, tylko w następnej turze.
En Prise: Dosłownie „w wzięciu” – może być złapany za darmo. Element jest en prise, jeśli może być zdobyty, ale nie jest chroniony.
Endgame: Część gry, w której król powinien wyjść i walczyć (przy mniejszej liczbie pionów pozostałych na planszy). Końcowa faza gry w szachy.
Ekspert: Osoba z rankingiem Amerykańskiej Federacji Szachowej pomiędzy 2000 a 2199.
Wymiana: Handel kawałkami, zwykle o równej wartości. Również wymiana („wygrana”) Gawrona za Rycerza lub Gońca jest „wymianą”.
Fianchetto: Rozwój gońca na długiej przekątnej (b2 lub g2 dla Białych; b7 lub g7 dla Czarnych).
FIDE: Międzynarodowa Federacja Szachowa
Mistrz FIDE: Ktoś z najniższym Międzynarodowym Tytułem Szachowym
Fifty-Move Rule: Rodzaj remisu, w którym obaj gracze wykonują kolejno 50 ruchów, nie posuwając żadnego z nich do przodu ani nie zdobywając piona.
File: Rzędy szachownicy idące w górę i w dół, oznaczone literami a-h (małe litery), z „a” zawsze po lewej stronie białych (i prawej czarnych).
Pięć minut/Blitz: Gra, w której każdy gracz ma pięć minut, aby wykonać wszystkie swoje ruchy.
Flaga: Część zegara analogowego, który podnosi się, gdy minutnik zbliża się do godziny i spada na godzinę. Jako czasownik, „to flag” oznacza przegrać grę na czas.
Fool’s Mate: 2-meczowy mat podobny do 1.f3?? e5 2.g4??? Qh4#.
Forfeit: Kiedy gracz nie pojawia się na partię, jest forfeit i przegrywa.
Fork: Podwójny atak, zwykle przez rycerza lub piona (dlatego wygląda jak „rozwidlenie” na drodze), powszechna taktyka szachowa.
Grandmaster: Ktoś z najwyższym Międzynarodowym Tytułem Szachowym
Nielegalny ruch: Ruch, który albo a) Przesuwa pionka w nielegalny sposób, albo 2) Powoduje nielegalną pozycję.
Mistrz międzynarodowy: Ktoś z pośrednim Międzynarodowym Tytułem Szachowym
Samodzielne pionki: Pionki, które nie mają innych pionków tego samego koloru na sąsiednich plików są izolowane i „sam”, bez wsparcia przez innych pionków.
Knight: Element szachowy, który porusza się jak „L”, lub najkrótszy ruch, który nie jest prosty.
LTD: Local Tournament Director.
Master: Ktoś z rankingiem Amerykańskiej Federacji Szachowej pomiędzy 2200 a 2399.
Materiał: Sposób określania wartości pionka; lub zdobycie pionka (lub pionka, lub wymiany) oznacza zdobycie „materiału”.
NTD: Krajowy Dyrektor Turnieju.
Otwarty plik: Plik, w którym nie ma pionków żadnego koloru.
Patzer: „Ryba” lub słaby szachista.
Piece: Którykolwiek z szachistów; zestaw szachów. Czasami tylko nie-pionki, „pionki i pionki”.
Pin: Atak (przez wieżę, biskupa lub królową) na element, który nie może lub nie powinien się poruszać, ponieważ element za atakowanym elementem jest wart jeszcze więcej. Jeśli kawałek za jest król, to jest „bezwzględny” pin i przypięty kawałek nie może się poruszać, lub to umieścić króla w kontroli.
Plyta: Półruch, lub ruch jednego gracza. Kiedy obaj gracze poruszają się, to jest dwa ply, lub jeden pełny ruch.
Promocja: Kiedy pionek osiągnie drugą stronę planszy, 8. rząd, może awansować na królową, wieżę, gońca lub rycerza na promowanym kwadracie: Rzędy szachownicy idące w bok, ponumerowane od 1 do 8, zaczynając od strony Białego jako 1: Miara umiejętności. Rankingi USCF wahają się od około 0 (w zasadzie niemożliwe jest uzyskanie tak niskiego wyniku – nikomu nigdy się to nie udało) do 3000; większość początkujących szachistów zaczyna od około 400. Nawet jeśli przegrasz wszystkie swoje gry w pierwszych kilku turniejach nadal są zwykle około 200.
Repetition: Rodzaj rysunku, w którym ta sama pozycja jest osiągnięta trzy razy z tym samym graczem, aby przenieść. Nie wymaga tych samych ruchów i może wystąpić w dowolnym momencie w grze.
Resigns: Kiedy celowo odwracasz swojego króla lub mówisz „Rezygnuję” – gra jest skończona i przegrywasz. Zauważ, że podanie ręki nie kończy gry.
Runda Robin: System parowania graczy, w którym każdy w tej samej (małej) sekcji gra każdego innego. W przeciwieństwie do systemu swiss, ten rodzaj turnieju wymaga pewnego poziomu zaangażowania ze strony graczy, aby spróbować ukończyć wszystkie swoje gry.
Mat Uczonego: Szach na f7 (lub, dla czarnych, na f2) z królową lub gońcem w 4 ruchach – zazwyczaj bardzo zła rzecz do wypróbowania. Nauczając o tym, Dan nazywa to „Dumb and Dumber”.
Sekcja: Część turnieju szachowego, w której zawodnicy są ze sobą sparowani. Sekcje mogą być podzielone według klasy ratingu, scholastyczne vs. non-scholastyczne, ocenione vs. nie ocenione, poziom scholastyczny, itp. lik półotwarty: Plik z tylko jednym pionkiem, należącym do przeciwnika.
Senior-Mistrz: Ktoś z rankingiem Amerykańskiej Federacji Szachowej powyżej 2399.
Skewer: Czasami nazywany atakiem „x-ray”, rodzaj inside-out pin. Ruch, który atakuje wartościowy element, ale za nim znajduje się element o równej lub mniejszej wartości, który i tak zostanie zdobyty, jeśli zaatakowany element się poruszy.
Skittles: Szachy dla zabawy lub szachy bez zegara; pokój kręgielnia jest gdzie iść i grać dla zabawy podczas oczekiwania na następny formalne pairing.
Stalemate: Kiedy gracz, który ma wykonać ruch, nie jest w szachu, ale żadna z jego figur nie może się ruszyć. Jest to rodzaj remisu – ale nie wszystkie remisy są stalemantes.
Sudden Death: Końcowy okres kontroli czasu, w którym gra musi być zakończona w określonym czasie, powiedzmy 20 minut na zegarze każdego gracza.
System Szwajcarski: System parowania turniejów, w których gracze są sparowani z przeciwnikami, którzy robią mniej więcej tak dobrze, jak oni. Jeśli to możliwe, gracze dostają mniej więcej równą liczbę gier z czarnymi i białymi, i nie będą grać tego samego przeciwnika dwa razy.
TD: Dyrektor Turnieju
Taktyka: Mechanika łączenia ruchów i tworzenia zagrożeń, obejmująca bezpieczeństwo, kontrole, ataki itp. Zaawansowane taktyki są uważane za „kombinacje” motywów taktycznych, takich jak kołki, widelce, usunięcie osłony i tak dalej.
Turniej drużynowy: Turniej, w którym gracze grają w kolejności ratingu, pierwsza deska przeciwko pierwszej, drugi przeciwko drugiemu, itp. Wynik jest zwycięstwo zespołu, utrata, lub remis, w zależności od tego, czy większość graczy wygrać lub stracić (lub połowa z nich zrobić).
Tempo: „Czas” zainwestowany w rozwój kawałków harmonijnie. Mówi się, że jeden pionek jest wart 3 tempi, czyli 3 tury.
Zagrożenie: Ruch, który może wygrać materiał, szach-mat lub zrobić postęp w następnym ruchu, jeśli przeciwnik go nie zatrzyma. Atakowanie niebronionego pionka jest możliwą groźbą.
Opóźnienie czasowe: Preferowany sposób używania zegara na turniejach USCF; zegar cyfrowy jest ustawiony tak, aby NIE działał przez określoną liczbę sekund na każde posunięcie.
Touch Move: Zasada, która mówi, że jeśli dotkniesz bierki, musisz ją poruszyć. Jeśli puścisz bierkę, musisz ją tam zostawić, a jeśli celowo przemieścisz bierkę przeciwnika, musisz ją zabrać.
Nieoceniony: Gracz bez ratingu nigdy nie grał w grę z ratingiem, lub jego rating nie został jeszcze oficjalnie zatwierdzony przez USCF (ratingi stają się oficjalne co dwa miesiące). Gra bez ratingu to taka, która nie będzie rozgrywana dla ratingu.
USCF: United States Chess Federation (Federacja Szachowa Stanów Zjednoczonych): Duffer lub słaby szachista.
Zugzwang: Obowiązek wykonania ruchu, gdy jakikolwiek ruch będzie zły.
Zwischenzug: Pomiędzy ruchami. Na przykład, zamiast dogrywać, można najpierw dać szacha.

Narodowy Mistrz Dan Heisman jest cenionym instruktorem szachowym i autorem bestsellerów szachowych. Jego klasyczna praca, Kontratak Traxlera, jest dostępna tutaj.

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *