Zanim zagłębimy się w to, co działo się w metagame Standardu, pozwólcie, że powiem – format jest teraz w świetnym miejscu. Nie tylko mamy zróżnicowany metagame, który ewoluuje co tydzień i wszystko może wygrać, ale co najważniejsze, każdy znajdzie tu coś dla siebie. Czy jesteś fanem aggro, midrange, rampy, combo czy kontroli, jest co najmniej jeden dobry wybór, a zazwyczaj jest ich kilka.
Aggro: Mono-Red, Rakdos Sacrifice
Midrange: Jund Sacrifice
Midrange/Rampa: Bant, Sultai
Control: U/W Control
Combo: Temur Reclamation
Midrange/Combo: U/W Blink
Jeśli lubisz grać Flash deckami, możesz grać Simic i Izzet Flash. Są nawet takie decki jak Esper Stax z Doom Foretold i 5c Niv z Enigmatic Incarnation, jeśli lubicie atakować z różnych stron.
Theros Beyond Death jest już od dwóch miesięcy, a my wciąż zastanawiamy się jaka jest najlepsza strategia Standardowa. Myślę, że taka różnorodność jest niesamowita i sprawia, że format jest bardzo zdrowy.
W najbliższy weekend odbędą się kwalifikacje do Mythic Invitational na MTG Arena i GP Denver, więc spójrzmy na to, gdzie jest teraz metagame i co się ostatnio działo.
Jak myślałem, że Mono-Red jest źle pozycjonowany w metagame, to Biaggio Ruocco wygrał nim GP Lyon, a w Top 8 znalazła się jeszcze jedna kopia tego decku. Top 64 decklisty i analizę metagame’u z Dnia 2 autorstwa Franka Karstena znajdziecie tutaj.
Czy Mono-Red znowu miażdży?
Nie sądzę. Powodem, dla którego Mono-Red był tak dobry na początku, było to, że był to najłatwiejszy deck do zbudowania, gdy THB się pojawiło. Bądźmy szczerzy, wypełnienie swojej krzywej prawie jedynymi grywalnymi czerwonymi stworami i dodanie do tego czterech Embercleave’ów nie jest niczym nadzwyczajnym. Jedyną prawdziwą innowacją było to, że gracze na Worlds zauważyli, że tak naprawdę nie ma w Standardzie żadnej innej aggro talii i w rezultacie wycięli Shocka ze swoich decków. Dzięki temu można grać więcej stworów i mieć bardziej spójny Embercleave na turę 4.
Podczas gdy wszyscy inni starali się rozgryźć decki takie jak Temur Reclamation i które trzy kolory połączyć aby stworzyć najlepszy midrange deck, Red był miażdżący. W miarę upływu czasu, wszystkie inne talie stawały się coraz lepsze, ponieważ gracze zaczęli dokładnie wiedzieć, jak chcą budować swoje decki kontrolne i jaki jest odpowiedni miks zagrożeń i removalu w ich midrange’owych taliach. Tak więc teraz wszystkie inne talie są o wiele lepsze niż na początku, ale czerwona talia osiągnęła swój ostateczny kształt w 1. tygodniu.
Mono-Red zdecydowanie może wygrywać, wykrzywiając się i pokonując ludzi Embercleave, ale ogólnie rzecz biorąc, nie jest teraz zbyt dobrze pozycjonowana. Masz lekko negatywny matchup przeciwko Cloverowi, niebiesko-biała kontrola ma teraz zazwyczaj wiele maindeckowych Dream Trawlerów i jest przeładowana kartami sideboardowymi jak Aether Gust, Devout Decree i Cerulean Drake.
Jedyną zmianą jaką możesz wprowadzić do Mono-Red jest uczynienie go szybszym poprzez dodanie więcej 1-dropów jak Tin Street Dodger zamiast Rimrock Knighta. Runaway Steam-Kin również nie zrobił na mnie dobrego wrażenia, ponieważ zawsze ginie od Bonecrusher Giant lub jest odbijany przez Teferi. Nie sądzę, aby Phoenix of Ash był dobrym rozwiązaniem, gdyż daje on przeciwnikowi więcej czasu i pozwala mu wykorzystać takie karty jak Elspeth Conquers Death.
Jeśli miałbym grać Mono-Red w ten weekend, to starałbym się być jak najniżej i mieć w talii cztery Embercleave. Za każdym razem, gdy gram czerwonym, chcę po prostu zagrać trzy stwory i podążyć za nimi z 'Cleave. Upewniłbym się też, że mam w sideboardzie cztery Unchained Berserker, które robiły duże wrażenie przeciwko U/W Control, Bantowi i Jeskai Fires. Zagrałbym zero Shocków, bo w zasadzie nie ma innych aggro decków, a ta karta jest fatalna przeciwko kontrolnym i midrange’owym. Tin Street Dodger nie jest najwspanialszą kartą Magica na świecie, ale trafia za 3 z Torbranem i jest Rogue’m, co ma znaczenie dla Robber of the Rich.
Mono-Red (Standard)
-
Eksport do:
Sorcery (4)
Artifact (4)
Land. (21)
Jeśli Mono-.Red nie jest dobry, to jaką inną czerwoną talią mogę grać?
Wydaje mi się, że zarówno Rakdos jak i Jund Sacrifice są w tej chwili całkiem dobrze pozycjonowane, ale oba decki mają też pewne wady. To jest Rakdos Sacrifice Raphaela Levy’ego z Mythic Point Challenge:
Rakdos Sacrifice (Standard)
-
Eksport do:
Sorcery (3)
Artifact (4)
Wykonanie:
Wykonanie: Rakdos Sacrifice (Standard).
I to jest właśnie czeska wersja Jund Sacrifice, dzięki której Stan Cifka i Ondrej Strasky zdobyli łącznie 18 zwycięstw w Mythic Point Challenge.
Jund Sacrifice (Standard)
-
Eksport do:
Sorcery (4)
Artifact (4)
Enchantment (6)
Oba te decki są doskonałe przeciwko Temur Clover, ponieważ Mayhem Devil po prostu zabija wszystkie ich Innkeepery i Borrowers za darmo, a także zmagają się z Cat + Oven. Myślę, że macie też dobry matchup przeciwko Bantowi, chyba że grają z kilkoma maindeck’owymi Knight of Autumns.
Rakdos ma przewagę w postaci solidnego matchupu z Redami, ale rezygnuje z ogólnej spójności, bo nie ma selekcji kart, co jest moim największym problemem z tą talią. Przez wiele gier siedzisz tam z dwoma Ovenami i żadnym Kotem, podczas gdy w następnej grze masz dwa Claim the Firstborn i dwa Koty, ale nie masz Ovenów. Jund z kolei jest dużo lepszy w znajdowaniu wszystkich combosów dzięki Trail of Crumbs, ale oddaje punkty procentowe przeciwko aggro z powodu dwunastu shock landów. Uważam, że oba te decki są dobrym wyborem na przyszłość i ich nagły wzrost popularności ma dużo sensu.
Jako side note, wypróbowałem ten Grixis Kroxa deck i było fajnie, ale wydawało mi się, że łączy problemy Rakdosa i Junda, jednocześnie nie dodając nic istotnego. Kroxa jest świetną kartą i wydaje się być teraz niedoceniana i niewykorzystywana, ale myślę, że nie bez powodu. Discard po prostu nie jest teraz zbyt dobry. Standard to walka o pozycję na planszy; rozwiązywanie planeswalkerów i chronienie ich lub atakowanie Embercleave w 4 turze. Jeśli zabierasz turę, aby zmusić ich do odrzucenia karty za pomocą Kroxa lub Agonizing Remorse, to zostajesz za daleko w tyle na board.
Agonizing Remorse jest skuteczny tylko przeciwko powolnym deckom, które potrzebują specyficznych kart, jak Jeskai Fires, gdzie jeśli zabierzesz im Fires of Invention, to ich deck nagle staje się niefunkcjonalny. Kiedy inwestujesz kartę i całą drugą turę, aby spojrzeć na rękę Mono-Red, a oni pokazują ci dwa 2-dropy, 3-dropy, Light Up the Stage i Embercleave, a dodatkowo mają już dwa stwory w grze, to skutecznie dajesz im Time Walk.
Thought Erasure z Sultai przynajmniej ma dodatkowy efekt surveil dla dodatkowego doboru kart i jest świetnym narzędziem do posiadania w kontrolnych i midrange’owych mirrorach, ale granie discardem w Rakdosie lub Jund decku, aby spróbować zakłócić plan gry przeciwnika jest teraz po prostu żałosne. O wiele lepiej ci pójdzie, jeśli zamiast tego zagrasz coś, co rozwinie twoją własną pozycję na planszy.
Jeskai Fires jakoś powoli znika z metagame, pomimo tego, że ma dobre finisze. Na DreamHack Anaheim poradził sobie całkiem nieźle, a w Mythic Point Challenge widzieliśmy wielu członków MPL i Rivals, którzy odnieśli dziesięć zwycięstw.
Jeskai Fires – Matt Nass (Standard)
-
Eksport do:
Planeswalker (4)
Sorcery (4)
Enchantment (4)
Moim największym problemem z Fires jest to, że deck czuje się absolutnie nędznie bez Fires of Invention. Obecnie wydaje się, że jest za dużo Dovin’s Vetos, Aether Gusts, Mystical Disputes i Elspeth Conquers Death jak na mój gust. Inne decki mają zwykle plan B lub kilka silników (np. Temur Clover wciąż działa bez Clovera, dobierając sporo dodatkowych kart z Edgewall Innkeeperem), ale tutaj jedyne co można zrobić, to próbować pokonać przeciwnika castując 5-mana 6/5. To nie jest Limited.
Co się stało z Blue/White Control?
U/W Control wydaje się zniknąć z metagame Standardu. Myślę, że jest wiele powodów, dla których tak się stało:
– Temur Clover jest obecnie jednym z najpopularniejszych decków, który jest dla ciebie dość kiepskim matchupem.
– Mono-Red, który był jednym z twoich najlepszych matchupów, nie radzi sobie tak dobrze i ogólnie nie wydajesz się być w stanie niczego zmiażdżyć. Grasz dużo close matchupów, przegrywając z Cloverem i Sultai.
– Inne decki robią to samo co ty, ale lepiej. Na przykład Bant Ramp/Midrange wydaje się być po prostu lepszą wersją tego decku.
– Kończenie gier zajmuje naprawdę dużo czasu. Szczególnie na Arenie, gdzie wielu graczy chce po prostu skończyć swoje questy lub rozegrać kilka gier w krótkim czasie, to nie jest talia do tego.
Ogółem, nie sądzę, aby U/W Control był teraz dobrym wyborem. Nie martwię się też o nią zbytnio, gdy rozważam inne talie do gry, bo po prostu przestała być popularna.
Jest jednak jedna osoba, która wciąż z nią wygrywa, a jest nią Austin Bursavich, który osiągnął 10-1 w Mythic Point Challenge, a wcześniej był w Top 4 na DreamHack Anaheim. Oglądałem kilka jego meczów i on naprawdę wie co robi z tą talią, co na pewno dodaje kilka punktów procentowych do twojego ogólnego współczynnika zwycięstw, bo to nie jest łatwa talia do grania.
Najlepszą wskazówką jaką mogę dać ci dla U/W Control jest zagranie przynajmniej trzech Dream Trawlerów w twojej głównej talii. Jest to twoja najlepsza karta przeciwko Cloverowi, Bantowi, Mono-Redowi i Rakdosowi. Twój obecny plan gry powinien polegać na graniu turowych 6 Dream Trawlerów przeciwko w zasadzie każdemu.
Blue-White Control (Standard)
-
Eksport do:
Planeswalker (6)
Creature (3)
Sorcery (2)
Artifact. (1)
Enchantment (10)
Co z Bantem?
Ta talia wystawiała kilka przyzwoitych finiszów, ale będę szczery, po prostu nie widzę jej uroku. Podoba mi się połączenie Nissa + Hydroid Krasis, ale wydaje mi się, że ta talia za bardzo opiera się na dobieraniu Growth Spiral. Start z dwoma tapped landami do Uro w 3 turze jest często po prostu zbyt wolny.
Myślę też, że Uro jest po prostu za słaby, jeśli nie wkładasz szybko kart na cmentarz, a Standard po prostu nie ma czegoś takiego jak Satyr Wayfinder. Tamiyo jest w talii praktycznie tylko po to, aby pomóc ci zapełnić cmentarz dla Uro, a to mi po prostu nie wystarcza. Ma dokładnie ten sam problem co The Royal Scions, czyli nie wpływa na board. Rzucasz go, czasem dociągasz kartę, a potem przeciwnik po prostu go atakuje i on ginie.
Dla mnie ta talia wygląda jak zbiór kart, a nie coś ze spójnym planem gry. Jasne, karty są potężne, ale to nie zawsze wystarczy.
Inni wygrywali z nią jednak, a dwie kopie widzieliśmy w Top 8 GP Lyon. Drużynowy mistrz świata loldajoe zakwalifikował się do Players Tour 2 z tą wersją od Christiana Haucka.
Bant Rampa (Standard)
-
Eksport do:
Creature (7)
Sorcery (2)
Instant (6)
Enchantment. (4)
Nie będę udawał, że jestem ekspertem od Banta, ale moją pierwszą zmianą w talii byłoby wycięcie Narseta i zastąpienie go Dream Trawlerami. Moim celem jest wygrywanie gier, a Dream Trawler robi to całkiem nieźle.
Ten Stonecoil Serpent w sideboardzie to słodka technologia na mirror.
Najlepszym deckiem w Standardzie jest chyba Temur Clover. Aaron Gertler całkowicie zdominował nim DreamHack Anaheim, a BBD, Brad Nelson i LSV wszyscy zdobyli po dziesięć zwycięstw w Mythic Point Challenge.
Temur Clover (Standard)
-
Eksport do:
Planeswalker (1)
Sorcery (3)
Artifact (5)
.
Moja wersja jest nieco inna. Jestem wielkim fanem Nissy i bycia proaktywnym, a jednocześnie posiadania w sideboardzie mocnych kart, które faktycznie mogę wprowadzić podczas sideboardowania.
Ta talia prawie sama wypchnęła U/W Control z metagame, a do tego ma solidny Red matchup. Jest naprawdę silny i jest moim faworytem do miana najlepszego decku w formacie, ale jest też niezwykle skomplikowany do perfekcyjnego rozegrania.
W innych artykułach opisywałem już U/W Blink i Temur Reclamation, oba mają dobre i złe matchupy. Blink przegrywa z Cloverem, a Reclamation musi walczyć przez niezliczone Teferisy. Z drugiej strony, Temur ma świetny matchup z Cloverem i Bantem, które wydają się być dwoma najpopularniejszymi deckami. Upewnij się tylko, że twój sideboard ma plan przeciwko Dovin’s Veto na post-boardowe gry. Robber of the Rich i Nightpack Ambusher są świetne, gdy przeciwnik skupia swoją uwagę na Wilderness Reclamations zamiast tego.
Więc, co polecałbym wam zagrać w Standard w ten weekend? Generalnie nic się nie wyróżnia i ze wszystkim można wygrać lub przegrać, więc całkiem dobrą strategią jest po prostu granie talią, którą się najlepiej zna. Inną dobrą strategią jest próba zaskoczenia ludzi czymś, na co nie są gotowi i myślę, że Temur Reclamation i strategie Sacrifice robią to teraz całkiem dobrze.
Moje Top 3 Picks for Standard This Weekend
Temur Clover
Temur Reclamation
Rakdos Sacrifice
Cieszy Cię mój stream i moje artykuły? Możesz pomóc je wesprzeć używając tego linku przy zakupie kart z ChannelFireball. Dodatkowo, wpiszcie kod JUZAM przy kasie, a otrzymacie 5% wartości zakupu w postaci kredytu sklepowego!
Jak zwykle, oto gdzie możesz mnie znaleźć:
Twitch – https://twitch.tv/martinjuza
Twitter – https://twitter.com/MartinJuza
YouTube – https://www.youtube.com/c/martinjuzamtg
Instagram – https://www.instagram.com/juzamtg