The Mind of Madness

Odnośnie zadania w Online, zobacz Mind of Madness.

Quotebg.png „Mój pan mnie opuścił! Porzucił swój lud. I nic, co powiem, nie może zmienić jego zdania. Teraz odmawia nawet widzenia się ze mną. Mówi, że przerywam mu wakacje! Minęło już tyle lat… Czy nie pomożesz proszę?” -Dervenin

Umysł szaleństwa to quest dostępny w grze The Elder Scrolls V: Skyrim. Dervenin chce, aby jego mistrz Sheogorath powrócił z wakacji. Po zakończeniu questu Dragonborn otrzymuje nagrodę w postaci artefaktu Daedry, Wabbajack.

Tło

Dervenin chce, abym porozmawiał ze swoim mistrzem o powrocie z wakacji. Aby to zrobić, muszę zdobyć wejście do Skrzydła Pelagiusa w Błękitnym Pałacu.

Cele

  1. Uzyskaj dostęp do Skrzydła Pelagiusza w Błękitnym Pałacu
  2. Użyj klucza, aby uzyskać dostęp do Skrzydła Pelagiusza
  3. Szukaj mistrza Dervenina w Skrzydle Pelagiusza
  4. Szukaj mistrza Dervenina w Skrzydle Pelagiusza Wing
  5. Użyj Wabbajacka, aby uciec z umysłu Pelagiusa

Walkthrough

Sheogorath w umyśle Pelagiusa.

Dervenin, bezdomny w Solitude, prosi, by Dragonborn pomógł jego panu wrócić z „wakacji”. Wyjaśnia, że mogą znaleźć jego pana w Skrzydle Pelagiusa w Błękitnym Pałacu i da Dragonbornowi Kość Biodrową Pelagiusa. Ponieważ jest ono zamknięte, Dragonborn musi porozmawiać z jedną z pokojówek i powiedzieć jej, że Falk poprosił ich o posprzątanie terenu, a ona odda im klucz. Jeśli Falk wystarczająco ich polubi (np. po zaakceptowaniu „The Man Who Cried Wolf”), Falk wręczy im klucz.

Dragonborn powinien wejść do Skrzydła Pelagiusa i udać się na drugie piętro. Muszą iść korytarzem, a zostaną automatycznie przeniesieni do umysłu Pelagiusa, podczas gdy wewnątrz Dragonborn nie będzie miał dostępu do swojego ekwipunku, a przedmioty z ekwipunku zostaną zastąpione zestawem pięknych ubrań.

Umysł Pelagiusa

Po przybyciu do umysłu Pelagiusa, Dragonborn stanie przed Sheogorath i Pelagiusem, którzy urządzają sobie herbatkę. Gdy Pelagius odejdzie, porozmawiaj z Sheogorath. Powie on Dragonbornowi, że jedynym sposobem na opuszczenie umysłu Pelagiusa jest „wyleczenie” go. Sheogorath da Dragonbornowi Wabbajacka, którego będzie mógł użyć w tym celu. Na polanie wokół stołu znajdują się trzy kamienne portale ze ścieżkami prowadzącymi do miejsc, w których Dragonborn będzie leczył aspekty umysłu Pelagiusa.

Paranoja

Od najmłodszych lat Pelagius cierpiał na straszliwą paranoję. Dragonborn może to naprawić, przechodząc przez północno-zachodni portal. Podążanie ścieżką prowadzi do kamiennej areny z dwoma walczącymi Atronachami Burzy i Pelagiusem Podejrzliwym z dwoma jego ochroniarzami po przeciwnej stronie. Sheogorath wyjaśnia, że potwór Dragonborna musi wygrać. Dragonborn nie powinien używać Wabbajacka na walczących Atronach, ponieważ drugi z nich również się przemieni i patowa sytuacja będzie trwała w nieskończoność. Zamiast tego muszą strzelać do ochroniarzy po przeciwnej stronie areny. Po kilku nieudanych próbach Sheogorath udzieli podpowiedzi: „Wydaje mi się, że nie masz celności”. Mężczyźni zamieniają się wtedy w wilki i zabijają człowieka stojącego między nimi. To rozwiązuje sytuację i leczy paranoję. Dragonborn musi następnie wrócić do obszaru herbacianego przyjęcia.

Nocne strachy

Pelagius przez całe życie miał koszmary. Aby to naprawić, Dragonborn musi przejść przez północno-wschodni portal i znaleźć śpiącego Pelagiusa. Strzelenie do Pelagiusa z Wabbajacka sprawi, że pojawi się wilk. Zastrzelenie wilka zmieni go w kozę. Po ponownym zastrzeleniu Pelagiusa, pojawi się bandyta. Gdy zostanie zastrzelony, zamieni się w Małego Pelagiusa. Dragonborn musi następnie zastrzelić Pelagiusa z Wabbajacka, aby pojawiła się wiedźma, a następnie zastrzelić wiedźmę, aby zamienić ją w Sultry Maiden. Następnym stworzeniem, które się pojawi jest Płomienny Atronach, który zamienia się w ognisko. Po nim pojawi się Smoczy Kapłan, który po zastrzeleniu zamieni się w skrzynię ze skarbami. Ukończenie tego zadania sprawi, że Pelagius the Tormented w końcu się obudzi. Gdy Pelagius wstanie z łóżka, sekcja Night Terrors dobiegnie końca. Zauważ, że skrzynia, która pojawi się w pobliżu ogniska nie może zostać splądrowana.

Problemy z gniewem

Aby pomóc Pelagiusowi w jego problemach z gniewem, Dragonborn musi przejść przez południowo-wschodni portal. Dragonborn musi użyć Wabbajacka na małym facecie o imieniu Pewność siebie, aby go powiększyć, a następnie użyć Wabbajacka na Gniew, aby go zmniejszyć. Dragonborn powinien zignorować Self Doubts, dopóki Sheogorath nie przemówi ponownie. Na koniec Pelagius jest w końcu gotów pokochać siebie (ale nadal nienawidzić wszystkich innych). Bohater musi następnie wrócić na polanę na herbatkę.

Zakończenie

Po wykonaniu zadania, Dragonborn powinien wrócić do Sheogoratha. Da on Dragonbornowi Wabbajacka, a także piękne ubrania i kapelusz, które otrzymał na początku zadania, po czym odeśle go do Skrzydła Pelagiusa w Błękitnym Pałacu. Dragonborn powinien następnie udać się korytarzem do schodów i odwiedzić piwnicę na ich końcu. W piwnicy, na szczycie skrzyni, która podtrzymuje stojak z łańcuchem w centrum pomieszczenia, znajduje się książka z umiejętnością Lockpicking, Surfeit of Thieves.

Dziennik

.

The Mind of Madness – DA15
ID Wpis do dziennika
10 Dervenin chce, bym porozmawiał z jego mistrzem o powrocie z wakacji. Aby to zrobić, muszę zdobyć wejście do Skrzydła Pelagiusa w Błękitnym Pałacu.

  • Cel 10: Uzyskaj dostęp do Skrzydła Pelagiusa w Błękitnym Pałacu
45
  • Cel 45: Użyj klucza, by uzyskać dostęp do Skrzydła Pelagiusa
50 Dervenin chce, bym porozmawiał z jego mistrzem o powrocie z wakacji. Jego mistrz powinien być gdzieś w Skrzydle Pelagiusa Błękitnego Pałacu.

  • Cel 50: Poszukaj mistrza Dervenina w Skrzydle Pelagiusa
100 Dervenin chce, aby jego mistrz Sheogorath wrócił z wakacji. Namierzyłem Sheogoratha i zostałem przez niego przeniesiony do umysłu Pelagiusa. Jeśli znajdę drogę do domu, Sheogorath obiecał, że również wróci do domu.

  • Cel 100: Użyj Wabbajacka, aby uciec z umysłu Pelagiusa
200 Pomogłem Derveninowi, przekonując jego mistrza Sheogoratha, aby wrócił z wakacji wewnątrz umysłu Pelagiusa. Sheogorath nagrodził mnie Wabbajackiem za moje kłopoty.

  • Quest ukończony

Ciekawostki

  • W segmencie Paranoi napotkane atronachy są wyjątkowe: Pelagius' Flame Thrall, Pelagius' Frost Thrall i Pelagius’s Storm Thrall.
  • Sam quest jest paralelą do popularnej powieści Lewisa Carrolla zatytułowanej Alice’s Adventures in Wonderland, powszechnie skracanej do Alice in Wonderland, w której Alicja zostaje poinstruowana przez Szalonego Kapelusznika, aby wykonała kilka męskich zadań, podczas gdy on urządza przyjęcie herbaciane.
  • Wabbajack zawiera dwa Easter eggs: sama nazwa jest parodią nazwy Jabberwocky z Alicji w Krainie Czarów. Dodatkowo, słowo „Jabberwocky” jest zdefiniowane jako „bezsensowna, nonsensowna mowa lub tekst”. Może to opisywać losowe efekty działania laski na wrogów.
  • Gdy Dragonborn poprosi o klucz jedną z pokojówek, zostanie poproszony o odpowiedź, że „Falk powiedział, że będzie dobrze”, nawet jeśli nie odwiedził Błękitnego Pałacu i nie spotkał Falka przed tym momentem.
  • Podczas pierwszej rozmowy z Sheogorathem, wspomina on o duchu króla Lysandusa. Jest to nawiązanie do Daggerfall.
  • Podczas rozmowy z Pelagiusem, nawiąże do filmu Willy Wonka & Fabryka czekolady. Zakończy swoją rozmowę z Pelagiusem mówiąc „A good day to you sir, I said good day!”, wersem wypowiedzianym przez Willy’ego Wonkę w filmie.
  • Po pierwszej rozmowie, Sheogorath powie „Do you mind? Robię paluszki rybne. To delikatny stan umysłu!” Może to być odniesienie do forum Bethesdy, gdzie nowi członkowie zwykli być witani „Rybim kijem.”
  • Po tym jak Dragonborn skończy budzić Pelagiusa i leczyć jego nocne strachy, jeśli podejdą do parnej panny, może ona przywitać ich męskim głosem. Czasami powie, że jej żona zmarła i że bez niej wszystko będzie inne, a wszystko to tym samym męskim głosem. Próby kradzieży Sultry Maiden mogą również spowodować, że przemówi ona do gracza męskim głosem.
  • Jeśli Dragonborn jest wampirem podczas tego questu, może on pożywiać się Pelagiusem Udręczonym, gdy ten śpi.
  • Mapa pokazuje Dragonborna jako znajdującego się na północ od Bleakwind Basin.
  • Po rozmowie z Sheogorath (po 'leczeniu' umysłu Pelagiusa) może on powiedzieć: „Cóż, przypuszczam, że to powrót na Shivering Isles. Kłopoty, w jakie może wpaść Haskill, gdy mnie nie będzie, przyprawiają o zawrót głowy…”. Jest to bezpośrednie nawiązanie do Obliviona, jako że Sheogorath jest twórcą Shivering Isles. Haskill to człowiek, którego po raz pierwszy spotykamy na wyspach (osoba siedząca za biurkiem w zamkniętym pomieszczeniu). Jest on również szambelanem Sheogoratha. Ma on zapewnić, że Wyspy nie popadną w kompletne szaleństwo, co jest ironią losu, jeśli Sheogorath sugeruje, że to Haskill jest sprawcą kłopotów.
  • Kiedy Sheogorath wysyła Dragonborna 'do domu', żartobliwie prosi, aby Dragonborn odszukał go, jeśli kiedykolwiek znajdą się w New Sheoth. New Sheoth jest stolicą Shivering Isles, położoną pomiędzy Manią a Dementią.
  • Ten quest ma pewne podobieństwa do questu z Obliviona „Through a Nightmare, Darkly.”
  • Podczas questu, inwentarz można otworzyć poprzez zabicie i przeszukanie kozy, lub poprzez kradzież kieszonkową każdego z napotkanych alter ego Pelagiusa.
  • Podczas pobytu w umyśle Pelagiusa, Wabbajack będzie miał opis, „To wszystko co masz….”, co przypomina o tym, że Dragonborn jest pozbawiony wszelkiego dobytku, gdy przebywa w umyśle Pelagiusa.
  • Po wyleczeniu Pelagiusa z nocnych strachów i złożeniu raportu Sheogorathowi, ten wspomni o Barbasie i o tym, jak szczeka w środku nocy i gryzie kapcie Sheogoratha, ale zda sobie sprawę, że Dragonborn miał na myśli Pelagiusa.
  • Krzynia w Koszmarach Ścieżki Grozy z małym Pelagiusem i mówiącą męskim głosem Parszywą Dziewicą nie może zostać otwarta ani nie można z nią wejść w interakcję.
  • Przebijający Gniew otrzyma od niego reprymendę, mówiąc: „Jestem po twojej stronie!”
  • Można zamachnąć się na Sheogoratha, choć nie spowoduje to wrogości ani żadnej reprymendy; on nawet nie wydaje się tego zauważać.
  • Którykolwiek przedmiot zostanie zabrany, gdy w umyśle Pelagiusa zostanie zabrany z powrotem do świata rzeczywistego, gdy zadanie zostanie ukończone.
  • Każda próba złapania Sheogoratha zakończy się niepowodzeniem; wybranie go w ukryciu spowoduje jedynie wyświetlenie menu rozmowy.
  • Sheogorath ma inne dialogi, jeśli rozmawia się z nim po wykonaniu każdego z celów, a nie po wykonaniu ich wszystkich i późniejszej rozmowie z nim.
  • Jeśli podczas podróży do umysłu Pelagiusa w ekwipunku znajduje się broń związana z questem (np, Kieł Kahvozeina, Furia Czerwonego Orła itd.), pozostanie ona w ekwipunku podczas trwania questu. Jeśli następnie zabijesz kozę (lub skradniesz jedno z alter ego Pelagiusza), broń może zostać wyposażona poprzez dostęp do inwentarza kozy (lub Pelagiusza), tak jakbyś chciał umieścić coś w ich inwentarzu, a następnie użyć broni do podniesienia umiejętności Jednoręki poprzez atakowanie Zaufania lub Pelagiusza Udręczonego.

Błędy

Ta sekcja zawiera błędy związane z Umysłem Szaleństwa. Zanim dodasz błąd do tej listy, rozważ następujące kwestie:

  1. Poproś o ponowne załadowanie starego save’a, aby sprawdzić, czy błąd nadal występuje.
  2. Jeśli błąd nadal występuje, prosimy o wysłanie raportu z odpowiednim szablonem systemu 360 / XB1 , PS3 / PS4 , PC / MAC , NX , w zależności od platformy (platform), na której błąd został napotkany.
  3. Bądź opisowy podczas wymieniania błędu i poprawek, ale unikaj prowadzenia rozmów w opisie i/lub używania anegdot z pierwszej osoby: takie dyskusje należą do odpowiedniego forum.

Kliknij, aby wyświetlić

  • PC 360 PS3 Wabbajack nie będzie działał na napastników, uniemożliwiając ukończenie zadania. Można to naprawić, upewniając się, że najpierw uderzysz Pelagiusa, zamiast gniewu.
  • 360 Podczas zadania, jeśli Dragonborn zostanie zaatakowany przez Płomiennego Atronacha, głowa Dragonborna może zablokować się pod nieprzyjemnym kątem. Kontynuowanie tego błędu powoduje problemy z przycięciami i częściami ciała, gdzie stopa Dragonborna może utknąć w drzwiach, ale nadal pozwala mu się poruszać, a Dragonborn może zostać wepchnięty pod podłogę. (Zapisanie, zakończenie i wczytanie wydaje się rozwiązywać ten problem.)
  • 360 PS3 Pędzenie przez Skrzydło Pelagiusa do teleportera może zepsuć wczytywanie.
  • PC 360 PS3 Czasami, gdy Dragonborn rozmawia z Sheogorath po wykonaniu trzech zadań, powie, że mogą iść, ale nie zostaną przetransportowani z powrotem do Skrzydła Pelagiusa. Aby to naprawić, porozmawiaj z nim ponownie.
    • 360 Po tym, jak to się stanie i stary żebrak zostanie teleportowany, jeśli Dragonborn uderzy żebraka lewą ręką (która nie ma nic na wyposażeniu), wszystkie dialogi zostaną pominięte, a Dragonborn zostanie natychmiast przetransportowany z powrotem do korytarza w Błękitnym Pałacu. Ostrzeżenie: Za to dostaniesz w Solitude nagrodę w wysokości 40 złota (mimo że czyn został dokonany w głowie Pelagiusa), a po wyjściu z zamku, Dragonborn zostanie zaatakowany przez wszystkich w mieście. Aby to naprawić, wyciągnij miecz, a następnie załóż go w pobliżu strażnika, co spowoduje, że zażąda on nagrody.
  • 360 Una i Erdi mogą nie być w Błękitnym Pałacu, a quest może wskazywać na Falka Firebearda, który nie da dostępu do Skrzydła Pelagiusa. Ukończenie zadania The Man Who Cried Wolf (Człowiek, który wołał wilka) i dostarczenie Rogu do Sanktuarium Talosa sprawi, że Falk zdobędzie jego zaufanie i otrzyma klucz, chyba że został o niego poproszony wcześniej.
  • PC 360 PS3 Po wejściu do korytarza z czerwonym dywanem gra może się zawiesić. Korytarz ma za zadanie teleportować Dragonborna do Sheogorath. Usunięcie wyposażonych przedmiotów i przejście w trzeciej osobie rozwiązuje ten problem. Zaleca się również usunięcie z ekwipunku przedmiotów z ilością powyżej 254 (złoto nie jest wliczone). Tak czy inaczej, problem jest zazwyczaj spowodowany przez jakiś przedmiot w ekwipunku.
  • PC 360 PS3 Uderzenie Pelagiusa na początku sekcji Night Terrors budzi go, ale natychmiast wraca do snu.
  • 360 Czasami nikt w Błękitnym Pałacu nie da Dragonbornowi klucza.
  • 360 Jeśli koza w Night Terrors zostanie zabita, można ją przeszukać, co umożliwi korzystanie z menu postaci będąc w umyśle Pelagiusa. Dragonborn może szybko podróżować do dowolnego miejsca, ale jego ekwipunek zostanie utracony. Dodatkowo, Wabbajack stanie się bezużyteczny, jeśli zostanie użyty na jakimkolwiek stworzeniu. Jedynym sposobem na naprawienie tego błędu jest wczytanie zapisu sprzed szybkiej podróży w umyśle Pelagiusa.
    • Jeśli ciało kozy zostanie przeszukane, Dragonborn będzie w stanie zobaczyć swój własny ekwipunek. Pozwala to na wyposażanie i niewyposażanie przedmiotów, ale jeśli Wabbajack jest niewyposażony, nie można wykonać więcej celów, ponieważ wymagana jest laska. Można to naprawić poprzez ponowne wyposażenie Wabbajacka.
  • PC 360 PS3 Czasami w umyśle pojawi się smok i zadanie będzie musiało zostać ponownie uruchomione od ostatniego zapisu.
  • PC 360 Przejście przez skrzydło z następującymi aktywnymi misjami: Find 20 nightshade/deathbell/ninroot for Ingus Black-Briar, oraz Find 20 Jazbay, spowoduje ciągłe powiadomienia o 0/20 nightshade/deathbell/ninroot, oraz 0/20 Jazbay, niezależnie od ilości każdego z posiadanych składników. Pojawi się powiadomienie „Zdobądź dzwonek śmierci” dla zadania Kesh. Podczas przeglądania inwentarza można zauważyć, że wszystkie składniki znalezione w tych zadaniach zniknęły. Wynika to z faktu, że w tym celu można używać tylko Wabbajacka oraz ubrań, które Dragonborn musi nosić. Po ukończeniu tego zadania wszystkie składniki zostaną przywrócone do ekwipunku.
  • 360 W sekcji Night Terrors (Nocne Strachy), pojawiający się wrogowie mogą być początkowo wrogo nastawieni do gracza. Może to być kłopotliwe, szczególnie w przypadku Hagravena i Smoczego Kapłana.
  • Jeśli Dragonborn otworzy dziennik podczas przebywania w Umysłach Pelagiusa, będzie mógł uzyskać dostęp do Mapy Świata i szybkiej podróży. Jednakże, będzie to dostępne tylko po otrzymaniu Wabbajacka i tylko wtedy, gdy sekcja „Umysł Szaleństwa” jest podświetlona. Lokalizacja gracza na mapie będzie pomiędzy Bleakwind Basin a Silent Moons Camp. Jednakże, po szybkiej podróży nie będzie można wrócić, a Wabbajack będzie jedyną możliwą do użycia bronią.
  • PC Zmiana elementu Atronachów nie zawsze pozwoli Dragonbornowi ukończyć tę część zadania, w wyniku czego zadanie nie będzie mogło zostać ukończone.
  • PS4 Może być możliwe wywołanie więcej niż jednego dialogu dla każdej z trzech ścieżek, w wyniku czego Sheogorath będzie mówił nad sobą. Ten błąd nie ma wpływu na rozgrywkę.

Pojawienie się

  • The Elder Scrolls V: Skyrim


Daedryczne Questy (The Elder Scrolls V: Skyrim)

Czarna Gwiazda (Azura) – Wezwanie Boethiaha (Boethiah) – Najlepszy przyjaciel Daedry (Clavicus Vile)
Rozpoznanie Transmundanu (Hermaeus Mora) – Ill Met by Moonlight (Hircine) – Przeklęte Plemię (Malacath)
Pieces of the Past (Mehrunes Dagon) – The Whispering Door (Mephala) – The Break of Dawn (Meridia)
The House of Horrors (Molag Bal) – The Taste of Death (Namira) – The Only Cure (Peryite)
A Night to Remember (Sanguine) – The Mind of Madness (Sheogorath) – Waking Nightmare (Vaermina)

Przypomnij sobie, co to za noc (Sanguine) – The Mind of Madness (Sheogorath) – Waking Nightmare (Vaermina)
.

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *