Pokémon Oro e Argento Walkthrough e Guida alla cattura

Un lungo, lungo, tempo fa, ci sono stati giochi chiamati Pokémon Oro e Pokémon Argento. Era il 1999 (sì, gli anni ’90 – ma per il Giappone; è uscito nei primi anni 2000 per Australia, Stati Uniti ed Europa). Questi giochi permettevano ai giocatori di esplorare la vasta regione di Johto, con 100 nuovi Pokémon da trovare e catturare. Andiamo avanti velocemente fino al 22 settembre 2017, e Nintendo ha deciso di sganciare una bomba nostalgica ri-rilasciando questi due giochi sull’eShop di Nintendo 3DS. Questo è stato accolto con felicità e gioia da tutti!

Tuttavia, dato che i giochi hanno circa 18 anni, ho pensato che la metà dei giocatori ha probabilmente dimenticato com’è Johto e quali divertenti personaggi vi si possono trovare. Questa guida ti porterà attraverso la suddetta regione, elencando i nuovi Pokémon che puoi incontrare e i miei pensieri su di essi. Cominciamo!

Parte I: gli uccelli.

In questa parte, picchiamo alcuni uccelli, poi picchiamo altri uccelli, poi picchiamo qualche roditore, poi picchiamo altri uccelli!

Gli starter

Scegliere uno starter è probabilmente la decisione più difficile che un allenatore Pokemon deve prendere nella sua avventura. Come al solito ci sono tre scelte:

Il tipo erba Chikorita – Come ho scoperto molte, molte, MOLTE volte nelle mie avventure esplorando la regione con solo Pokémon di tipo erba (anche se in Gen 4), Johto non è gentile con i tipi erba. Non c’è una sola tipologia primaria di palestra che sia debole all’Erba, e SEI su otto hanno una qualche forma di vantaggio di tipo su di essa (Morty tecnicamente no, ma dato che ogni suo Pokémon è mezzo-Poison, lo sto contando). In particolare, le prime due palestre sono entrambe molto ostili all’erba, essendo di tipo Volante e Insetto. Inoltre, anche il Campione ha esclusivamente tipi Volanti. Detto questo, Meganium ha accesso sia a Schermo luminoso che a Riflesso, quindi potrebbe essere una buona scelta per un personaggio di supporto.

Il Cyndaquil di tipo Fuoco – Come netto contrasto, Johto è relativamente buono con i tipi Fuoco. Cyndaquil è il modo più semplice per bruciare la seconda palestra, e anche le palestre di Mahogany Town e Olivine City hanno una debolezza per il Fuoco. I tipi di fuoco sono anche relativamente scarsi qui, dato che l’unica altra opzione è Growlithe o Vulpix a seconda della tua versione, e con la Pietra di Fuoco così tardiva nel gioco questo non funziona davvero. Indubbiamente il “Migliore” starter di questa generazione dal punto di vista del gameplay.

Il Totodile di tipo acqua – Questo è il tuo amichevole promemoria che questo gioco non è di quarta generazione. Questo significa che tutti gli attacchi di tipo Acqua sono considerati Speciali, il che a sua volta significa che saranno sparati dalla statistica Attacco Speciale significativamente più bassa di Feralgatr. E no, non ha nemmeno qui Sheer Force. Mi dispiace per questo. Per quanto riguarda il gameplay, una palestra resiste all’acqua, una resiste all’acqua e una ha Magnemite.

Per riassumere: Cyndaquil è il miglior starter, Totodile è il miglior meme, e Chikorita è un Grass-type in Johto. Scegli chi vuoi, comunque – abbastanza allenamento li renderà tutti abbastanza forti..

Route 29

Livello consigliato: 5

Fai il tutorial. Corri lungo la Strada 29, poi sali sulla Strada 30, poi gira la coda e dirigiti verso casa. Anche qui c’è una battaglia rivale. Basta spammare Tackle (o Scratch, credo).

Il primo percorso in cui puoi catturare Pokémon ha praticamente il solito cast di personaggi. Pidgey funge da uccello obbligatorio durante la mattina e il giorno, mentre Sentret è il roditore obbligatorio. Di notte, Hoothoot sostituisce entrambi. C’è anche Rattata, ma ha un tasso di incontri più basso.

Per quanto riguarda ciò che dovresti catturare, un uccello è sempre un buon inizio. Confrontando i due, Hoothoot sarà più forte all’inizio del gioco perché raggiunge la sua forma finale molto più velocemente di Pidgey, e sarà utile nel corso del gioco con il supporto di Ipnosi e Riflesso. Pidgey è più potente, tuttavia. Sono un grande fanatico di Furret, ma non negherò che è piuttosto brutto al di fuori dell’essere un grande schiavo HM con accesso a Taglio, Forza (dopo l’evoluzione), e per qualche ragione Surf.

Ad ogni modo, potresti tornare a Cherrygrove direttamente o fare una deviazione verso la Route 46. Io vado nel secondo caso, quindi andiamo a nord.

Rotta 46 & Cherrygrove City

Livello consigliato: 2-6

Un altro percorso stereotipato dell’early game, con un’eccezione. Spearow è l’uccello obbligatorio qui, e Rattata è molto più comune. Jigglypuff è un incontro raro.

La differenza principale è un personaggio chiamato Geodude. Potresti non volerlo usare perché è un Pokémon di Kanto in Johto, ma se vuoi un tipo roccia prima della prima palestra, le tue opzioni sono questo o Onix.

Ok, abbiamo finito qui. Torna alla Route 29 e poi spostati a ovest verso Cherrygrove City. Poi renditi conto che non c’è niente da fare qui, quindi guarisci, fai scorta di oggetti e dirigiti a nord.

Rotta 30

Livello consigliato: 3-6

Ancora una volta, ti troverai di fronte a qualcosa di simile. Pidgey, Rattata e Hoothoot sono ancora qui. I nuovi sfidanti sono tutti di tipo Bug, e cambiano a seconda della tua versione. I giocatori Oro avranno Caterpie mattina e giorno e Spinarak di notte, mentre i giocatori Argento avranno Weedle la mattina e il giorno e Ledyba esclusivamente la mattina. Non li aiuta il fatto che la parte successiva del gioco è letteralmente infestata dagli uccelli.

Rotta 31 & Grotta oscura

Livello consigliato: 5-7

Vai a nord dalla Rotta 30 per arrivare alla Rotta 31. A questo punto, puoi entrare nella Grotta Oscura o andare a ovest verso Violet City.

Se entri nella Grotta Oscura, così chiamata perché è molto buia, ora hai accesso a Zubat e Dunsparce oltre a più Geodude. Zubat è generalmente un Pokémon leggermente sotto la media per tutto il gioco, ma una volta che si evolve in Crobat succedono belle cose. Dunsparce è un incontro all’1% con poco o nessun valore per la tua squadra se non quello di essere un bot di Rollout per gli uccelli e gli insetti più avanti. Comunque, cerca di non perderti troppo e torna sulla Route 31.

Bellsprout. Questo è tutto per le cose nuove qui. Lo so, ma se non ti sei procurato un Geodude, ti consiglio di catturare un Bellsprout. Fidati di me.

Violet City, Route 32, & Sprout Tower

Livello consigliato: 6-9

Ricordi che ti ho detto di catturare un Bellsprout? Dovresti, perché probabilmente puoi ancora vedere quella linea sul tuo schermo. Bene, ora si tratta di uno scambio. Uno scambio in-game ti offre un Onix per il tuo Bellsprout. fai solo attenzione a non fargli superare il livello 10 prima di questa palestra, altrimenti inizierà a disobbedire agli ordini. Questo è l’ultimo nuovo tipo di roccia che vedrai per un bel po’, e il tipo di roccia resiste a tutte le prime 3 palestre. Oh, c’è anche un uovo che si ottiene qui dopo aver battuto la palestra che si schiuderà in Togepi. Non che sia importante però, Togekiss non è presente in questo gioco.

Se proprio non vuoi un Geodude o un Onix, la tua ultima speranza di avere qualcosa di utile per la prima palestra è un Mareep. Si trovano sulla Route 32, a sud-ovest di Violet. Onestamente, però, prendi comunque un Mareep, specialmente se hai scelto Cyndaquil. Ampharos è davvero forte, in più hai bisogno di qualcosa per battere i tipi d’acqua alla fine e come ho detto prima Johto odia i tipi d’erba. Oh, anche Hoppip è nuovo qui, ma è un tipo Erba che non ha accesso a nessuna mossa d’attacco ai livelli in cui lo si trova in natura qui, quindi sarebbe difficile che mi interessi se non fossi un pesante utente di tipo Erba. Anche Wooper è presente in certi momenti della giornata, e onestamente è il secondo miglior personaggio dopo Mareep.

Ad ogni modo, il tuo prossimo ostacolo è Sprout Tower. Come suggerisce il nome, la maggior parte degli allenatori qui usa quasi esclusivamente Bellsprout (più un paio di Hoothoot). Se hai catturato un uccello o hai iniziato con Cyndaquil, questa è un’ottima occasione per salire di livello. I selvaggi qui sono esclusivamente ratti durante la mattina e il giorno. Tuttavia di notte escono i Gastly. Mi piace sempre usare i tipi Ghost, quindi sentiti libero di prenderne uno se vuoi. Non te ne pentirai.

Un avvertimento però: il Raid Boss (alias il Vecchio, alias Sage Li) ha un trio di Bellsprout Lv7 e un Hoothoot Lv10. È più difficile del Capo Palestra. Tuttavia, è necessario batterlo per ottenere il Flash TM, quindi vale la pena di farlo. Avendo una squadra di 3-4 membri con una media di livello 7 o 8 dovresti essere in grado di batterlo con una buona strategia. Altrimenti, vai a distruggere qualche altro ratto. Non è che Rattata sia una specie in via di estinzione.

Palestra Viola

Livello consigliato: 6-10

Ok, è il momento della Palestra! Come avrai capito, Falkner usa i tipi volanti. In particolare, questo significa Pidgey e un Pidgeotto sotto livellato. La palestra in sé non è così difficile, a meno che tu non abbia usato Chikorita. Lancia delle rocce contro di lui o colpiscilo con una pecora. Se nessuna di queste opzioni è disponibile, basta Ember Falkner a morte con Cyndaquil o Water Gun/Rage con Totodile. Se hai iniziato Chikorita e non hai un Geodude, Onix, O Mareep, non è un mio problema.

Gym Badge ottenuto! Ora gira la pagina e vai alla parte 2.

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