Recon-class Mjolnir

Help.png
Questo articolo non ha abbastanza citazioni in linea e/o non aderisce al formato di citazione corretto. Puoi aiutare Halopedia aggiungendo le citazioni.
La rinomata IMC di Ankara ha preso possesso della produzione RECON dopo la guerra.
Recon
GEN2

H5G-Recon.png

GEN1 Mark VI

ReconArmor.png

GEN1 Mark V

HTMCC HR Spartan Recon.png

Panoramica della produzione

Produttore/i:

Materials Group (GEN1)
Imbrium Machine Complex (GEN2)

Sito(i) di test:

B5D Ordnance Testing Facility (GEN1)
Camera di resilienza Anakara (GEN2)

Type:

MJOLNIR (GEN1)

  • Mark V
  • Mark VI

MJOLNIR (GEN2)

Ruolo(i):

Operazioni furtive

Mjolnir classe Recon, designata anche come variante MJOLNIR Powered Assault Armor/R, è una variante orientata allo stealth della MJOLNIR Powered Assault Armor che è stata originariamente commissionata dall’Office of Naval Intelligence e sviluppata dal Materials Group, con la versione GEN2 prodotta dall’Imbrium Machine Complex.

Panoramica della GEN1

Specifiche

Il visore utilizzato è il B5D-R/Optics Suite.

C’è anche una versione non-Mjolnir della variante Recon usata da ONI, l’ODST S-1/ONI Recon BDU.

Storia dello sviluppo

Un prototipo è stato creato prima della caduta di Reach in concomitanza con il Mark VI Prototype. Come il Mark VI Prototype, l’armatura fu sottoposta a test sul campo per migliorare il modello finale. Prima di essere finalizzata, la Recon aveva già dimostrato di ridurre la silhouette dell’armatura senza diminuire la sopravvivenza.

L’armatura Recon è stata sviluppata parallelamente all’armatura Scout nell’Office of Naval Intelligence’s Beta-5 Division Ordnance Testing Facility a Swanbourne, Perth, Western Australia. L’armatura è stata progettata per fornire a chi la indossa capacità stealth e con poca o nessuna perdita di resistenza, in particolare riducendo la sua firma infrarossa, le superfici riflettenti e l’emissione di radiazioni Cherenkov.

Uso

SPARTAN-B312 ha chiesto di utilizzare l’armatura Recon nella sua fase di test Mark V, e ha ottenuto il permesso di usarla.

L’operativa Veronica Dare indossava la versione S-1/ONI Recon BDU del casco. L’armatura Recon aggiornata fu usata anche dai membri di Kilo-Five Vasily Beloi e Malcolm Geffen.

  • Variante prototipo Recon di Mark V.

  • Variante prototipo Mark V Recon aggiornato ordinato da SPARTAN-B312.

  • Mark VI variante Recon.

Panoramica GEN2

Specifiche

Il sistema di visiera del casco è stato cambiato in un sistema di visiera APL-72. Il petto ha un modulatore di firma a infrarossi e una copertura di emissione X900-Boulder (IMC-spec). Il pacchetto reattore ha uno stabilizzatore Bravado-120-B4 montato per mascherare l’impronta del reattore.

Offre stabilizzatori di movimento migliorati e canali di distribuzione dello scudo regolabili per la versatilità durante la ricognizione in profondità.

Il casco GEN2 Recon contiene anche un uplink Auspex battlenet altamente classificato con routine ONI di contro-cyberintrusione e firewall all’avanguardia. L’armatura stessa è dotata di deflettori di emissioni e sensori di attività di supporto elettronico al plasma per le missioni di osservazione dietro le linee nemiche.

I ciccioli sono un sistema fuori mercato che presenta condotti di scudo esposti.

Storia dello sviluppo

Come risultato della Commissione di Ordinanza dell’UNSC nel 2553, Imbrium Machine Complex ha assunto la produzione della variante Recon dopo la Guerra Umano-Covenant, dove hanno raffinato e migliorato l’architettura esistente. La variante GEN2 è stata testata presso la Camera di Resilienza Anakara con un rapido successo, dato che nel gennaio 2553 una copia dell’armatura era a bordo dell’UNSC Infinity.

Uso

La maggior parte degli operatori indicano che l’armatura ha una resilienza notevolmente superiore e un margine di tempo di reazione molto più snello.

Compatibilità GEN2

Nel dopoguerra, caschi RECON aggiornati e corazzati su misura rimangono in servizio presso i singoli operatori dell’ONI. Tali caschi, equipaggiati con suite stealth e di guerra cibernetica all’avanguardia, sono stati utilizzati dalle squadre ONI responsabili delle operazioni di risanamento delle informazioni sulla Terra occupata dal Creato.

Informazioni sul gioco

Halo 3

L’armatura Recon è stata svelata per la prima volta al Bungie Day 2007, in un’opera d’arte creata da Isaac Hannaford. Questo seguì la rivelazione del nuovo sistema di permutazioni delle armature, anche se solo i set Mark VI, EVA e CQB erano dettagliati. L’armatura Recon è rimasta un mistero fino al lancio, quando è stata rivelata come un set esclusivo assegnato da Bungie ai membri della comunità per risultati specifici che hanno impressionato lo staff di Bungie. Il lancio di Halo 3: ODST alla fine del 2009 ha visto la sfida Road to Recon svelata; i giocatori che hanno sbloccato tutte le sfide Vidmaster in Halo 3 e ODST sono stati invitati a visitare Bungie.net, dove avrebbero potuto cliccare su un pulsante “Unlock My Recon” nel loro record di servizio.

La Road to Recon è stata interrotta nel 2012, con la transizione di tutti i servizi di stat-tracking e online di Bungie.net a Halo Waypoint; come tale l’armatura Recon è ora irraggiungibile in una copia Xbox 360 di Halo 3 senza l’uso di modding. Per compensare, 343 Industries ha sbloccato l’armatura per tutti gli account Xbox LIVE in due ondate intorno a questo periodo, anche se qualsiasi account creato da allora non sarà in grado di beneficiare di questo.

Nell’edizione Halo: The Master Chief Collection di Halo 3, l’armatura Recon (come tutte le permutazioni di Halo 3) è sbloccata di default.

Helmet Descrizione Requisiti per lo sblocco (Halo 3) Requisiti per lo sblocco (Halo: MCC)
HTMCC H3 Recon Menu Render.png
Recon
Elmo: La variante Mjolnir VI/R è stata sviluppata contemporaneamente alla Mjolnir Mark VI Powered Assault Armor. L’obiettivo era quello di aumentare la capacità stealth senza impatto sulla resistenza.
  • Avere ottenuto l’armatura Recon da Bungie (2007-2009)
  • Completare tutte le sfide Vidmaster in Halo 3 e Halo 3: ODST (settembre 2009-marzo 2012)
  • Sbloccato per tutti i giocatori di Halo 3 in due ondate da 343 Industries (Non più raggiungibile per i nuovi account)
Sbloccato di default.
Spalla: Nello sviluppo della variante Mjolnir VI/R, l’obiettivo era quello di aumentare le capacità stealth complessive dell’armatura con poca o nessuna perdita di resistenza. Questo è stato raggiunto affidandosi a diversi metodi collaudati.
Petto: Nello sviluppo della Mjolnir Mark VI Powered Assault Armor/R, l’enfasi era di aumentare la capacità stealth, in particolare riducendo la sua firma IR, le superfici riflettenti e l’emissione di radiazioni Cherenkov.
MCC: L’obiettivo della variante RECON era di aumentare la capacità stealth senza impattare sulla resistenza.

Halo: Reach

“Il MJOLNIR, Prototipo è stato sviluppato contemporaneamente al Mark VI MJOLNIR PAA.”

Il set Recon ritorna in Halo: Reach, anche se in gran parte estraneo al suo predecessore Halo 3 nella grafica. Il casco Recon è stato oggetto del bonus di pre-ordine del gioco, con tali acquisti che permettono ai giocatori di utilizzare il casco Recon con l’attacco UA/HUL il primo giorno – questa specifica variante del casco non può essere sbloccata in altro modo. Gli altri tipi di armatura Recon, petto e spalle sono sbloccabili nel sistema di acquisto del gioco attraverso l’uso di cR. In Halo: The Master Chief Collection, il set Recon (incluso il bonus di pre-ordine) è ottenibile nel sistema di progressione Season 1: Noble, con una variante aggiuntiva del braccio robotico del petto Tactical/Recon introdotta nella Season 5: Anvil.

Armatura Descrizione Requisiti di sblocco (Halo: Reach) Requisiti di sblocco (Halo: MCC)
HR Recon Helmet Icon.png
Elmo Recon
I dati raccolti da questi test sul campo saranno utilizzati per migliorare il modello finale di produzione. HR Icona Colonnello.png Colonnello, 100,000 cR Stagione 1, Tier 3 (Punto stagione 1)
Icona Recon HUL Helmet.png
Recon (HUL)
Uplink esterno indurito per acquisizione MILINT; riservato ai PO sensibili. Icona Colonnello Rank HR.png Colonnello, 75.000 cR Stagione 1, Tier 74 (Punto stagione 1)
HR Recon UAHUL Helmet Icon.png
Recon (UA/HUL )
Variante up-armored con modulo uplink indurito di terza generazione per acquisizione MILINT. Pre-ordinare Halo: Reach. Stagione 1, Tier 10 (Punto stagione 1)
HR Recon RShoulder Icon.pngHR Recon LShoulder Icon.png
Spalle Recon
Il prototipo MJOLNIR riduce il profilo dell’armatura senza diminuire la sopravvivenza. HR Icona Caporale.png Caporale, 1.500 cR Stagione 1, Tier 22 (Punto stagione 1)
Icona Recon Chest HR.png
Tactical/Recon chest
Tutto ciò di cui hai bisogno per trovare tutto ciò che devi scoprire. Icona Ufficiale di Guardia HR.png Warrant Officer, 1.500 cR Stagione 1, Tier 44 (Punto stagione 1)
Icona ReconR Chest.png
Petto tattico/Recon
Gli Spartan ottengono tutte le migliori tecnologie. N/A Stagione 5 Tier 70, Punto stagione 1

Halo 4

Recon è stata una delle permutazioni di armatura a tornare, anche se ridisegnata per GEN2, in Halo 4. L’elmetto ha delle somiglianze con le precedenti iterazioni, anche se il petto e le spalle hanno poca linea di design. In The Master Chief Collection, il set Recon era disponibile di default, anche se l’introduzione della personalizzazione dell’armatura in Season 4: Reclaimer ha visto il ritorno della skin SURGE, precedentemente inutilizzabile in Halo 4.

Armatura Descrizione Requisiti per lo sblocco (Halo 4) Requisiti per lo sblocco (Halo: MCC)
H4 MJOLNIR Recon.png
Recon
Descrizione (H4): La IMC di proprietà di Ankara ha preso possesso della produzione RECON dopo la guerra. Recon H4 Rank SR Icon.pngH4 Rank 2 Icon.pngIcona H4 Rank 6.png Sbloccato di default.
Descrizione casco (MCC): IMC ha preso il modello classico del casco.
Descrizione delle spalle (MCC): Spaulder modulare destro/sinistro dell’armatura di classe Recon.
Descrizione del petto (MCC): Valutazioni finali condotte nella Camera della Resilienza Anakara.
N/A
Recon Surge (SURG) skin
Descrizione (H4): Completa l’encomio Covenant Loadout Mastery. Sbloccato di default.
Descrizione casco (MCC) Casco Recon personalizzato con rivestimento SURGE.
Descrizione della spalla (MCC) Spalle Recon sinistra/destra personalizzate con rivestimento SURGE.
Descrizione del petto (MCC) Telaio Recon personalizzato con rivestimento SURGE.

Halo 5: Guardians

Il design Halo 4 di Recon ritorna in Halo 5: Guardians. Il casco e l’armatura sono sbloccabili attraverso il sistema Requisition. L’armatura include il petto e le spalle Recon, gli avambracci Contoured e un modello di gambe sconosciuto. L’aggiornamento Memories of Reach ha visto l’aggiunta del casco Recon (GEN1), basato sul design visto in Halo: Reach. Il set Recon GEN2 ha tre skin: RSO, BDA e ITG.

Elmo Descrizione Requisiti di sblocco (Halo 5: Guardians)
H5G REQ Helmets Recon GEN1 Rare.png
Recon GEN1 (casco)
Le squadreONI responsabili delle operazioni di pulizia delle informazioni sulla Terra occupata dai Created hanno accesso a suite stealth e di guerra cibernetica all’avanguardia. Tra questi strumenti sono aggiornati e up-armored caschi RECON su misura per i singoli operatori.
  • Carta REQ rara
  • Sblocca il pacchetto casco Memories of Reach a tempo limitato per Punti REQ 120.000
Carta REQ - Recon.png
Recon GEN2 (casco)
L’uplink Auspex battlenet pesantemente classificato nel casco RECON contiene le ultime routine di contro-ciberintrusione e firewall dell’ONI. Carta REQ comune
H5G REQ Helmets Recon RSO Uncommon.png
Recon RSO (skin del casco)
Il battlenet uplink Auspex pesantemente classificato nel casco RECON contiene le ultime routine di contro-ciberintrusione e firewall dell’ONI. Carta REQ non comune
Carta REQ - Recon BDA.png
Recon BDA (pelle del casco)
Il battlenet Auspex pesantemente classificato uplink nel casco RECON contiene le ultime routine di contro-cyberintrusione e firewall da ONI. Rara scheda REQ
H5G REQ Caschi Recon ITG Ultra Rare.png
Recon ITG (pelle del casco)
Il battlenet uplink Auspex pesantemente classificato nel casco RECON contiene le ultime routine di contro-ciberintrusione e firewall dell’ONI. Carta REQ Ultra Rara
Carta REQ - Armor Recon.png
Recon GEN2 (corpo)
L’armatura Recon è dotata di schermatura delle emissioni e sensori elettronici passivi di attività di supporto per le missioni di osservazione dietro le linee nemiche. Carta REQ comune
Carta REQ - Armor Recon RSO.png
Recon RSO (body skin)
L’armatura Recon è dotata di deflettori di emissioni e di sensori elettronici passivi di attività di supporto per missioni di osservazione dietro le linee nemiche. Carta REQ non comune
Carta REQ - Armor Recon BDA.png
Recon BDA (body skin)
L’armatura Recon è dotata di schermatura delle emissioni e di sensori elettronici passivi di attività di supporto per missioni di osservazione dietro le linee nemiche. Scheda REQ rara
Scheda REQ - Armor Recon ITG.png
Recon ITG (body skin)
L’armatura Recon è dotata di schermatura delle emissioni e di sensori elettronici passivi di supporto per le missioni di osservazione dietro le linee nemiche. Carta REQ Ultra Rara

Trivia

  • Il 7/7/09, i giocatori che hanno battuto una squadra di dipendenti Bungie in Matchmaking hanno ricevuto l’armatura Recon.
  • Sbloccando l’obiettivo Vidmaster Endure si sblocca l’elmetto Recon di Dare come “cappello” indossabile per l’avatar Xbox LIVE del giocatore.
  • Il 31 marzo 2012 Bungie.net ha trasferito tutti i record di Halo 3 e Halo: Reach a Halo Waypoint. Come parte della transizione l’armatura Recon è stata sbloccata di default per tutti i profili online di Halo 3.
  • BDA è un acronimo militare per “battle damage assessment”, ITG è “Initial Terminal Guidance”, e RSO può significare sia “Range Safety Officer” (nella missilistica) che “Radiation Safety Officer”.

Galleria

Main-Superintendent.png Sfoglia altre immagini nella pagina della galleria di questo articolo.

Galleria normale

  • L’armatura Recon in Halo 3.

  • Capitano Veronica Dare che indossa una variante ONI-una variante emessa dall’ONI dell’armatura ODST con un casco Recon in Halo 3: ODST.

  • Il casco Recon di Dare con la visiera depolarizzata.

  • Concept art del casco Recon per Halo: Reach.

  • Il primo render del casco Recon che appare in Halo: Reach.

  • Un rendering del casco Recon in Halo: Reach.

  • La base Recon nel gameplay di Halo: Reach.

  • Recon, con l’attacco UA/HUL, nel gameplay di Halo: Reach.

  • Concept art dell’armatura Recon per Halo 4.

  • Modelli tridimensionali delmodelli tridimensionali del casco e dell’armatura del torso MJOLNIR (GEN2) Recon.

  • Modelli tridimensionali delmodelli tridimensionali dell’armatura delle gambe Recon.

  • Render frontale dell’armatura Recon in Halo 4.

  • Spartan Anthony Madsen indossa l’armatura GEN2 Recon durante la Campagna Requiem in Spartan Ops.

  • Yeong-hao Holst nella sua armatura Recon in Halo: Initiation.

  • Spartan Newman indossa l’armatura GEN2 Recon durante la battaglia di Ealen IV in Halo: Escalation.

  • Il casco Recon nella Halo 5: Guardians Multiplayer Beta.

  • Il casco GEN 1 Recon in Halo 5: Guardians.

  • Uno Spartan-IV con l’armatura GEN2 Recon che si prepara per i War Games nel trailer della stagione 2 di HCS.

    Halo 4 skin

    • Pelle di default.

    Halo 5: Guardians skin

    • Default skin.

    • Skelle RSO.

    • BDA skin.

    • ITG skin.

    • Halo 5: Guardians REQ cards

      • Scheda REQ del casco Recon – Variante BDA.

      Elenco delle apparizioni

      • Halo 3 (Prima apparizione)
      • Halo 3: ODST
      • Halo: Reach
      • Halo: Glasslands
      • Halo: The Thursday War
      • Halo 4
      • Halo: Initiation
      • Halo: Escalation
      • Halo 5: Guardiani
      • Halo Mythos
      • Halo: Bad Blood
      • Halo: Outpost Discovery

      Fonti

      1. ^ a b c d Halo: The Essential Visual Guide – Pagina 152
      2. ^ a b c d e f g Halo 4: The Essential Visual Guide – Pagina 23, 163
      3. ^ Halo Waypoint: MJOLNIR Project 2
      4. ^ Halo 4 – Descrizione dell’armeria
      5. ^ Halo: The Essential Visual Guide – Pagina 45
      6. ^ Halo: Reach – Descrizione dell’armeria
      7. ^ Pre-order Recon image
      8. ^ Halo 3: ODST – Veronica Dare model
      9. ^ Halo: Glasslands, Chapter 3
      10. ^ Halo 4 Interactive Guide – Armor Types: Recon
      11. ^ Halo 5: Guardians – Descrizione Armory
      12. ^ Halo: Initiation – Issue 2
      13. ^ Halo 5: Guardians – Descrizione Recon Armory
      14. ^ Bungie.Net, Bungie Weekly Update: 06.11.10
      15. ^ Halo Waypoint: Transizione finale dei servizi di Halo – Halo 3 Recon Armor
      v – d – e

      Elenco di permutazioni di armature per titoli di gioco

      Achille – Air Assault – Anubis – Argonaut – Argus – Athlon – Atlas – Aviator – Breaker – Buccaneer – CQB – Centurion – Challenger – Cinder – CIO – Commando – Copperhead – Cyclops – Cypher – Deadeye – Decimator – Defender – Dynast – EOD – Enforcer – Engineer – EVA (GEN1 e GEN2) – Fenrir – Foehammer – FOTUS – Freebooter – Goblin – GUNGNIR – Helioskrill – Hellcat – Helljumper – Hermes – Hunter – Icarus – Indomitable – Infiltrator – Interceptor – Intruder – Jumpmaster – Legionnaire – Locus – Mako – Marauder – Mark IV – Mark V (Alpha e Delta) – Mark VI (GEN1 e GEN2) – Maverick – Military Police – Nightfall – NOBLE – Nomad – Olive – Operator (GEN1 e GEN2) – Orbital – Pathfinder – Pioneer – Pilot – Protector – Raider – Raijin – Ranger – Reaper – Recluse – Recon (GEN1 e GEN2) – Recruit – Rogue – Scanner – Scout – Security (GEN1 e GEN2) – Seeker – Shinobi – Soldier – Stalker – Stinger – Strider – Teishin – Technician – Timmy – Tracer – Tracker – Valkyrie – Vector – Venator – Venture – Vigilant – Viper – Void Dancer – Warrior – War Master – Wetwork – Wrath
      v – d – e

      Elenco di permutazioni di armatura in Halo 5: Guardiani

      Per una lista completa, controlla il nostro elenco di Armature.
      v – d – e

      Elenco di permutazioni di armature per generazione

      v – d – e

      GEN2

      Varianti provenienti da GEN1
      Varianti basate su GEN1
      Indomabile – Intruder – NOBILE – Vigile – Ira
      Nuove varianti
      Achille – Anubi – Argonauta – Athlon – Atlas – Aviator – Barvo – Breaker – Challenger – Cinder – CIO – Copperhead – Cyclops – Cypher – Deadeye – Decimator – Defender – Dynast – Enforcer – Engineer – Fenrir – Foehammer – FOTUS – Freebooter – Goblin – Helioskrill – Hellcat – Helljumper – Hermes – Hunter – Icarus – Infiltrator – Interceptor – Jumpmaster – Legionario – Locus – Mako – Marauder – Maverick – Mirmillion – Nightfall – Nomad – Oceanic – Pathfinder – Pioneer – Prefect – Protector – Raijin – Reaper – Recluse – Recruit – Ricochet – Scanner – Seeker – Soldier – Stalker – Stinger – Teishin – Technician – Tracer – Tracker – Valkyrie – Vanguard – Vector – Venture – Viper – Void Dancer – Warrior – War Master – Wetwork
      Forearms/Legs
      Altro
      Buccaneer – Olive – Shinobi – Timmy
      Per una lista completa, controlla la nostra directory MJOLNIR Armor.