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“ | La rinomata IMC di Ankara ha preso possesso della produzione RECON dopo la guerra. | “ |
Recon | |
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GEN2
GEN1 Mark VI
GEN1 Mark V
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Panoramica della produzione | |
Produttore/i: |
Materials Group (GEN1) |
Sito(i) di test: |
B5D Ordnance Testing Facility (GEN1) |
Type: |
MJOLNIR (GEN1)
MJOLNIR (GEN2) |
Ruolo(i): |
Operazioni furtive |
Mjolnir classe Recon, designata anche come variante MJOLNIR Powered Assault Armor/R, è una variante orientata allo stealth della MJOLNIR Powered Assault Armor che è stata originariamente commissionata dall’Office of Naval Intelligence e sviluppata dal Materials Group, con la versione GEN2 prodotta dall’Imbrium Machine Complex.
Panoramica della GEN1
Specifiche
Il visore utilizzato è il B5D-R/Optics Suite.
C’è anche una versione non-Mjolnir della variante Recon usata da ONI, l’ODST S-1/ONI Recon BDU.
Storia dello sviluppo
Un prototipo è stato creato prima della caduta di Reach in concomitanza con il Mark VI Prototype. Come il Mark VI Prototype, l’armatura fu sottoposta a test sul campo per migliorare il modello finale. Prima di essere finalizzata, la Recon aveva già dimostrato di ridurre la silhouette dell’armatura senza diminuire la sopravvivenza.
L’armatura Recon è stata sviluppata parallelamente all’armatura Scout nell’Office of Naval Intelligence’s Beta-5 Division Ordnance Testing Facility a Swanbourne, Perth, Western Australia. L’armatura è stata progettata per fornire a chi la indossa capacità stealth e con poca o nessuna perdita di resistenza, in particolare riducendo la sua firma infrarossa, le superfici riflettenti e l’emissione di radiazioni Cherenkov.
Uso
SPARTAN-B312 ha chiesto di utilizzare l’armatura Recon nella sua fase di test Mark V, e ha ottenuto il permesso di usarla.
L’operativa Veronica Dare indossava la versione S-1/ONI Recon BDU del casco. L’armatura Recon aggiornata fu usata anche dai membri di Kilo-Five Vasily Beloi e Malcolm Geffen.
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Variante prototipo Recon di Mark V.
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Variante prototipo Mark V Recon aggiornato ordinato da SPARTAN-B312.
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Mark VI variante Recon.
Panoramica GEN2
Specifiche
Il sistema di visiera del casco è stato cambiato in un sistema di visiera APL-72. Il petto ha un modulatore di firma a infrarossi e una copertura di emissione X900-Boulder (IMC-spec). Il pacchetto reattore ha uno stabilizzatore Bravado-120-B4 montato per mascherare l’impronta del reattore.
Offre stabilizzatori di movimento migliorati e canali di distribuzione dello scudo regolabili per la versatilità durante la ricognizione in profondità.
Il casco GEN2 Recon contiene anche un uplink Auspex battlenet altamente classificato con routine ONI di contro-cyberintrusione e firewall all’avanguardia. L’armatura stessa è dotata di deflettori di emissioni e sensori di attività di supporto elettronico al plasma per le missioni di osservazione dietro le linee nemiche.
I ciccioli sono un sistema fuori mercato che presenta condotti di scudo esposti.
Storia dello sviluppo
Come risultato della Commissione di Ordinanza dell’UNSC nel 2553, Imbrium Machine Complex ha assunto la produzione della variante Recon dopo la Guerra Umano-Covenant, dove hanno raffinato e migliorato l’architettura esistente. La variante GEN2 è stata testata presso la Camera di Resilienza Anakara con un rapido successo, dato che nel gennaio 2553 una copia dell’armatura era a bordo dell’UNSC Infinity.
Uso
La maggior parte degli operatori indicano che l’armatura ha una resilienza notevolmente superiore e un margine di tempo di reazione molto più snello.
Compatibilità GEN2
Nel dopoguerra, caschi RECON aggiornati e corazzati su misura rimangono in servizio presso i singoli operatori dell’ONI. Tali caschi, equipaggiati con suite stealth e di guerra cibernetica all’avanguardia, sono stati utilizzati dalle squadre ONI responsabili delle operazioni di risanamento delle informazioni sulla Terra occupata dal Creato.
Informazioni sul gioco
Halo 3
L’armatura Recon è stata svelata per la prima volta al Bungie Day 2007, in un’opera d’arte creata da Isaac Hannaford. Questo seguì la rivelazione del nuovo sistema di permutazioni delle armature, anche se solo i set Mark VI, EVA e CQB erano dettagliati. L’armatura Recon è rimasta un mistero fino al lancio, quando è stata rivelata come un set esclusivo assegnato da Bungie ai membri della comunità per risultati specifici che hanno impressionato lo staff di Bungie. Il lancio di Halo 3: ODST alla fine del 2009 ha visto la sfida Road to Recon svelata; i giocatori che hanno sbloccato tutte le sfide Vidmaster in Halo 3 e ODST sono stati invitati a visitare Bungie.net, dove avrebbero potuto cliccare su un pulsante “Unlock My Recon” nel loro record di servizio.
La Road to Recon è stata interrotta nel 2012, con la transizione di tutti i servizi di stat-tracking e online di Bungie.net a Halo Waypoint; come tale l’armatura Recon è ora irraggiungibile in una copia Xbox 360 di Halo 3 senza l’uso di modding. Per compensare, 343 Industries ha sbloccato l’armatura per tutti gli account Xbox LIVE in due ondate intorno a questo periodo, anche se qualsiasi account creato da allora non sarà in grado di beneficiare di questo.
Nell’edizione Halo: The Master Chief Collection di Halo 3, l’armatura Recon (come tutte le permutazioni di Halo 3) è sbloccata di default.
Helmet | Descrizione | Requisiti per lo sblocco (Halo 3) | Requisiti per lo sblocco (Halo: MCC) |
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Recon |
Elmo: La variante Mjolnir VI/R è stata sviluppata contemporaneamente alla Mjolnir Mark VI Powered Assault Armor. L’obiettivo era quello di aumentare la capacità stealth senza impatto sulla resistenza. |
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Sbloccato di default. |
Spalla: Nello sviluppo della variante Mjolnir VI/R, l’obiettivo era quello di aumentare le capacità stealth complessive dell’armatura con poca o nessuna perdita di resistenza. Questo è stato raggiunto affidandosi a diversi metodi collaudati. | |||
Petto: Nello sviluppo della Mjolnir Mark VI Powered Assault Armor/R, l’enfasi era di aumentare la capacità stealth, in particolare riducendo la sua firma IR, le superfici riflettenti e l’emissione di radiazioni Cherenkov. | |||
MCC: L’obiettivo della variante RECON era di aumentare la capacità stealth senza impattare sulla resistenza. |
Halo: Reach
“Il MJOLNIR, Prototipo è stato sviluppato contemporaneamente al Mark VI MJOLNIR PAA.”
Il set Recon ritorna in Halo: Reach, anche se in gran parte estraneo al suo predecessore Halo 3 nella grafica. Il casco Recon è stato oggetto del bonus di pre-ordine del gioco, con tali acquisti che permettono ai giocatori di utilizzare il casco Recon con l’attacco UA/HUL il primo giorno – questa specifica variante del casco non può essere sbloccata in altro modo. Gli altri tipi di armatura Recon, petto e spalle sono sbloccabili nel sistema di acquisto del gioco attraverso l’uso di cR. In Halo: The Master Chief Collection, il set Recon (incluso il bonus di pre-ordine) è ottenibile nel sistema di progressione Season 1: Noble, con una variante aggiuntiva del braccio robotico del petto Tactical/Recon introdotta nella Season 5: Anvil.
Armatura | Descrizione | Requisiti di sblocco (Halo: Reach) | Requisiti di sblocco (Halo: MCC) |
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Elmo Recon |
I dati raccolti da questi test sul campo saranno utilizzati per migliorare il modello finale di produzione. | Colonnello, 100,000 cR | Stagione 1, Tier 3 ( 1) |
Recon (HUL) |
Uplink esterno indurito per acquisizione MILINT; riservato ai PO sensibili. | Colonnello, 75.000 cR | Stagione 1, Tier 74 ( 1) |
Recon (UA/HUL ) |
Variante up-armored con modulo uplink indurito di terza generazione per acquisizione MILINT. | Pre-ordinare Halo: Reach. | Stagione 1, Tier 10 ( 1) |
Spalle Recon |
Il prototipo MJOLNIR riduce il profilo dell’armatura senza diminuire la sopravvivenza. | Caporale, 1.500 cR | Stagione 1, Tier 22 ( 1) |
Tactical/Recon chest |
Tutto ciò di cui hai bisogno per trovare tutto ciò che devi scoprire. | Warrant Officer, 1.500 cR | Stagione 1, Tier 44 ( 1) |
Petto tattico/Recon |
Gli Spartan ottengono tutte le migliori tecnologie. | N/A | Stagione 5 Tier 70, 1 |
Halo 4
Recon è stata una delle permutazioni di armatura a tornare, anche se ridisegnata per GEN2, in Halo 4. L’elmetto ha delle somiglianze con le precedenti iterazioni, anche se il petto e le spalle hanno poca linea di design. In The Master Chief Collection, il set Recon era disponibile di default, anche se l’introduzione della personalizzazione dell’armatura in Season 4: Reclaimer ha visto il ritorno della skin SURGE, precedentemente inutilizzabile in Halo 4.
Armatura | Descrizione | Requisiti per lo sblocco (Halo 4) | Requisiti per lo sblocco (Halo: MCC) |
---|---|---|---|
Recon |
Descrizione (H4): La IMC di proprietà di Ankara ha preso possesso della produzione RECON dopo la guerra. | Recon | Sbloccato di default. |
Descrizione casco (MCC): IMC ha preso il modello classico del casco. | |||
Descrizione delle spalle (MCC): Spaulder modulare destro/sinistro dell’armatura di classe Recon. | |||
Descrizione del petto (MCC): Valutazioni finali condotte nella Camera della Resilienza Anakara. | |||
N/A Recon Surge (SURG) skin |
Descrizione (H4): | Completa l’encomio Covenant Loadout Mastery. | Sbloccato di default. |
Descrizione casco (MCC) Casco Recon personalizzato con rivestimento SURGE. | |||
Descrizione della spalla (MCC) Spalle Recon sinistra/destra personalizzate con rivestimento SURGE. | |||
Descrizione del petto (MCC) Telaio Recon personalizzato con rivestimento SURGE. |
Halo 5: Guardians
Il design Halo 4 di Recon ritorna in Halo 5: Guardians. Il casco e l’armatura sono sbloccabili attraverso il sistema Requisition. L’armatura include il petto e le spalle Recon, gli avambracci Contoured e un modello di gambe sconosciuto. L’aggiornamento Memories of Reach ha visto l’aggiunta del casco Recon (GEN1), basato sul design visto in Halo: Reach. Il set Recon GEN2 ha tre skin: RSO, BDA e ITG.
Elmo | Descrizione | Requisiti di sblocco (Halo 5: Guardians) |
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Recon GEN1 (casco) |
Le squadreONI responsabili delle operazioni di pulizia delle informazioni sulla Terra occupata dai Created hanno accesso a suite stealth e di guerra cibernetica all’avanguardia. Tra questi strumenti sono aggiornati e up-armored caschi RECON su misura per i singoli operatori. |
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Recon GEN2 (casco) |
L’uplink Auspex battlenet pesantemente classificato nel casco RECON contiene le ultime routine di contro-ciberintrusione e firewall dell’ONI. | Carta REQ comune |
Recon RSO (skin del casco) |
Il battlenet uplink Auspex pesantemente classificato nel casco RECON contiene le ultime routine di contro-ciberintrusione e firewall dell’ONI. | Carta REQ non comune |
Recon BDA (pelle del casco) |
Il battlenet Auspex pesantemente classificato uplink nel casco RECON contiene le ultime routine di contro-cyberintrusione e firewall da ONI. | Rara scheda REQ |
Recon ITG (pelle del casco) |
Il battlenet uplink Auspex pesantemente classificato nel casco RECON contiene le ultime routine di contro-ciberintrusione e firewall dell’ONI. | Carta REQ Ultra Rara |
Recon GEN2 (corpo) |
L’armatura Recon è dotata di schermatura delle emissioni e sensori elettronici passivi di attività di supporto per le missioni di osservazione dietro le linee nemiche. | Carta REQ comune |
Recon RSO (body skin) |
L’armatura Recon è dotata di deflettori di emissioni e di sensori elettronici passivi di attività di supporto per missioni di osservazione dietro le linee nemiche. | Carta REQ non comune |
Recon BDA (body skin) |
L’armatura Recon è dotata di schermatura delle emissioni e di sensori elettronici passivi di attività di supporto per missioni di osservazione dietro le linee nemiche. | Scheda REQ rara |
Recon ITG (body skin) |
L’armatura Recon è dotata di schermatura delle emissioni e di sensori elettronici passivi di supporto per le missioni di osservazione dietro le linee nemiche. | Carta REQ Ultra Rara |
Trivia
- Il 7/7/09, i giocatori che hanno battuto una squadra di dipendenti Bungie in Matchmaking hanno ricevuto l’armatura Recon.
- Sbloccando l’obiettivo Vidmaster Endure si sblocca l’elmetto Recon di Dare come “cappello” indossabile per l’avatar Xbox LIVE del giocatore.
- Il 31 marzo 2012 Bungie.net ha trasferito tutti i record di Halo 3 e Halo: Reach a Halo Waypoint. Come parte della transizione l’armatura Recon è stata sbloccata di default per tutti i profili online di Halo 3.
- BDA è un acronimo militare per “battle damage assessment”, ITG è “Initial Terminal Guidance”, e RSO può significare sia “Range Safety Officer” (nella missilistica) che “Radiation Safety Officer”.
Galleria
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Galleria normale
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L’armatura Recon in Halo 3.
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Capitano Veronica Dare che indossa una variante ONI-una variante emessa dall’ONI dell’armatura ODST con un casco Recon in Halo 3: ODST.
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Il casco Recon di Dare con la visiera depolarizzata.
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Concept art del casco Recon per Halo: Reach.
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Il primo render del casco Recon che appare in Halo: Reach.
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Un rendering del casco Recon in Halo: Reach.
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La base Recon nel gameplay di Halo: Reach.
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Recon, con l’attacco UA/HUL, nel gameplay di Halo: Reach.
Concept art dell’armatura Recon per Halo 4.
Modelli tridimensionali delmodelli tridimensionali del casco e dell’armatura del torso MJOLNIR (GEN2) Recon.
Modelli tridimensionali delmodelli tridimensionali dell’armatura delle gambe Recon.
Render frontale dell’armatura Recon in Halo 4.
Spartan Anthony Madsen indossa l’armatura GEN2 Recon durante la Campagna Requiem in Spartan Ops.
Yeong-hao Holst nella sua armatura Recon in Halo: Initiation.
Spartan Newman indossa l’armatura GEN2 Recon durante la battaglia di Ealen IV in Halo: Escalation.
Il casco Recon nella Halo 5: Guardians Multiplayer Beta.
Il casco GEN 1 Recon in Halo 5: Guardians.
Uno Spartan-IV con l’armatura GEN2 Recon che si prepara per i War Games nel trailer della stagione 2 di HCS.
Halo 4 skin
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Pelle di default.
Halo 5: Guardians skin
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Default skin.
Skelle RSO.
BDA skin.
ITG skin.
Halo 5: Guardians REQ cards
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Scheda REQ del casco Recon – Variante BDA.
Elenco delle apparizioni
- Halo 3 (Prima apparizione)
- Halo 3: ODST
- Halo: Reach
- Halo: Glasslands
- Halo: The Thursday War
- Halo 4
- Halo: Initiation
- Halo: Escalation
- Halo 5: Guardiani
- Halo Mythos
- Halo: Bad Blood
- Halo: Outpost Discovery
Fonti
- ^ a b c d Halo: The Essential Visual Guide – Pagina 152
- ^ a b c d e f g Halo 4: The Essential Visual Guide – Pagina 23, 163
- ^ Halo Waypoint: MJOLNIR Project 2
- ^ Halo 4 – Descrizione dell’armeria
- ^ Halo: The Essential Visual Guide – Pagina 45
- ^ Halo: Reach – Descrizione dell’armeria
- ^ Pre-order Recon image
- ^ Halo 3: ODST – Veronica Dare model
- ^ Halo: Glasslands, Chapter 3
- ^ Halo 4 Interactive Guide – Armor Types: Recon
- ^ Halo 5: Guardians – Descrizione Armory
- ^ Halo: Initiation – Issue 2
- ^ Halo 5: Guardians – Descrizione Recon Armory
- ^ Bungie.Net, Bungie Weekly Update: 06.11.10
- ^ Halo Waypoint: Transizione finale dei servizi di Halo – Halo 3 Recon Armor
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