Uno dei modi migliori per progredire negli scacchi è diventare familiare con la terminologia usata dai giocatori di scacchi. E anche se la Torre non è un “castello” e il Cavallo non è un “cavallo”, il principiante degli scacchi troverà qui molte definizioni utili, compilate dal Maestro Nazionale Dan Heisman.
Action Chess: Un gioco in cui ogni giocatore ha solo 30 minuti per fare tutte le sue mosse.
Notazione algebrica: Un metodo per scrivere le mosse usando i nomi dei pezzi e i ranghi e i file. Ha sostituito la vecchia notazione descrittiva (“P-K4” è ora “e4”) circa 1970.
Amateur: Negli scacchi, un non-master. All’US Amateur, i maestri non possono giocare; nei tornei a squadre US Amateur, la squadra deve avere una media inferiore al punteggio del maestro. Nota: negli scacchi, i dilettanti possono vincere soldi, a volte un bel po’, in tornei come il World Open.
Attacco: Quando si muove un pezzo in una casella in cui si potrebbe catturare un pezzo avversario nella mossa successiva: Il rango in cui un giocatore posiziona i suoi pezzi principali (1° per il bianco; 8° per il nero)
Scacco matto: Uno scacco matto al 1° o all’8° rango con una Torre o una Regina.
Batteria: Allineare due pezzi che si muovono in modo simile, come Regina e Torre o Regina e Alfiere.
Blitz: Scacchi veloci. Molte partite blitz sono di 5 minuti per giocatore per l’intera partita.
Libro: Oltre al tipo con la spina dorsale, una mossa “da libro” è una mossa che un giocatore ha imparato a giocare in una particolare posizione nell’apertura (da un “libro” o altri media) senza la necessità di “calcolare”.
Blunder: Una mossa sbagliata; principalmente una mossa che trasforma una vittoria in una perdita o una patta, o una patta in una perdita.
Bughouse: Una variante degli scacchi con due giocatori per lato – un giocatore ottiene i pezzi che il suo compagno cattura.
Bye: Ciò che si ottiene quando non si può giocare un round, ma si continua a giocare nel torneo. I bye non contano per la valutazione, ma possono essere 0 punti, ½ punto o 1 punto (nel caso in cui si voglia giocare, ma si è la persona dispari disponibile)
Capture: (o Prendere) non Uccidere – per rimuovere un pezzo dalla tavola tramite una mossa legale.
Castello: Muovere il Re immobile di 2 caselle verso una Torre immobile e muovere la Torre dall’altra parte del Re è la mossa di arrocco.
Check: Un attacco al Re. Non è necessario annunciare “scacco”.
Scacco matto: Un attacco al Re in cui non c’è modo per il tuo avversario di finire il suo turno e non avere più il Re attaccato. Essere scacco matto.
CTD: Direttore di Torneo di Club
Desperado: Un pezzo che sta per essere catturato comunque in modo da potersi “sacrificare” al costo più alto.
Discovery: Un attacco di un pezzo che è stato aperto tramite la mossa di un altro pezzo.
Doppio attacco: Un attacco a due (o più) pezzi con una sola mossa
Pedoni raddoppiati: Due pedoni dello stesso colore sullo stesso file come risultato di una cattura
Doppia Torre: Due torri che formano una batteria su un rango o una colonna.
Pareggio: Qualsiasi partita che termina senza che nessuno dei due giocatori vinca, ad es. stallo, mancanza di materiale di accoppiamento, regola delle 50 mosse, ecc. La parola “pareggio” non è usata.
En Passant: Catturare un pedone che ha mosso 2 spazi con un pedone che avrebbe potuto catturarlo se avesse mosso solo 1 spazio, solo nel turno successivo.
En Prise: Letteralmente “in presa” – in grado di essere catturato gratuitamente. Un pezzo è en prise se può essere catturato ma non è custodito.
Endgame: La parte del gioco in cui il Re dovrebbe uscire e combattere (con meno pezzi rimasti sulla scacchiera). La fase finale degli scacchi.
Esperto: Qualcuno con un punteggio della Federazione scacchistica statunitense compreso tra 2000 e 2199.
Scambio: Scambio di pezzi, di solito di uguale valore. Anche scambiare (“vincere”) una Torre per un Cavallo o un Alfiere significa essere “su per lo Scambio”.
Fianchetto: Sviluppare un Alfiere su una diagonale lunga (b2 o g2 per il Bianco; b7 o g7 per il Nero).
FIDE: Federazione Internazionale degli Scacchi
Master FIDE: Qualcuno con il più alto titolo internazionale di scacchi
Regola delle cinquanta mosse: Un tipo di patta in cui entrambi i giocatori fanno 50 mosse consecutivamente senza che nessuno dei due avanzi di un pedone o faccia una cattura.
File: Le righe di una scacchiera che vanno su e giù, con lettere a-h (minuscole), con “a” sempre a sinistra del Bianco (e a destra del Nero).
Cinque minuti/Blitz: Una partita in cui ogni giocatore ha cinque minuti per fare tutte le sue mosse.
Bandiera: La parte di un orologio analogico che si alza quando la lancetta dei minuti si avvicina all’ora e scende all’ora. Come verbo, “to flag” significa perdere la partita in tempo.
Fool’s Mate: Un compagno di 2 mosse simile a 1.f3?? e5 2.g4?? Qh4#.
Forfeit: Quando un giocatore non si presenta per una partita è forfait e perde.
Fork: Un doppio attacco, di solito da parte di un Cavallo o di un Pedone (quindi sembra un “bivio” nella strada), una tattica scacchistica comune.
Grandmaster: Qualcuno con il più alto titolo internazionale di scacchi
Mossa illegale: Una mossa che a) Muove un pezzo in modo illegale, o 2) Risulta in una posizione illegale.
Maestro internazionale: Qualcuno con il titolo internazionale intermedio di scacchista
Perni isolati: I pedoni che non hanno altri pedoni dello stesso colore sui file adiacenti sono isolati e “soli”, privi di supporto da parte di altri pedoni.
Cavaliere: Il pezzo degli scacchi che si muove come una “L”, o la mossa più breve che non è una retta.
LTD: Direttore di torneo locale.
Master: Qualcuno con un rating della US Chess Federation compreso tra 2200 e 2399.
Maestro: Un modo per determinare il valore di un pezzo; o la vittoria di un pedone (o pezzo, o scambio) significa vincere “materiale”.
NTD: National Tournament Director.
File aperto: Un file senza pedoni di entrambi i colori.
Patzer: Un “pesce” o un giocatore di scacchi debole.
Pezzo: Uno qualsiasi degli scacchisti; un insieme di pezzi degli scacchi. A volte solo non pedoni, “pezzi e pedoni”.
Pin: Un attacco (di una Torre, Alfiere o Regina) su un pezzo che non può o non deve muoversi, perché un pezzo dietro il pezzo attaccato vale ancora di più. Se il pezzo dietro è un Re, questo è un blocco “assoluto” e il pezzo bloccato non può muoversi, o metterebbe il Re sotto scacco.
Ply: Una mezza mossa, o la mossa di un giocatore. Quando entrambi i giocatori muovono, sono due mosse, o una mossa completa.
Promuovere: Quando un pedone raggiunge l’altro lato della scacchiera, l’ottavo rango, può promuovere una regina, una torre, un alfiere o un cavallo sulla casa di promozione: Le righe di una scacchiera che vanno di lato, numerate dal 1° all’8° posto partendo dal lato del Bianco come 1°.
Rating: Una misura dell’abilità. I rating USCF vanno da circa 0 (praticamente impossibile arrivare così in basso – nessuno ci è mai riuscito) a 3000; la maggior parte dei principianti scolastici inizia intorno a 400. Anche se perdi tutte le tue partite nei tuoi primi tornei, di solito sei ancora intorno a 200.
Ripetizione: Un tipo di patta in cui la stessa posizione viene raggiunta tre volte con lo stesso giocatore a muovere. Non richiede le stesse mosse e può avvenire in qualsiasi punto della partita.
Resignazione: Quando si rifiuta di proposito il proprio Re o si dice “mi dimetto” – la partita è finita e si perde. Si noti che stringere la mano non fa finire una partita.
Round Robin: Un sistema di accoppiamento dei giocatori in cui tutti nella stessa (piccola) sezione giocano tutti gli altri. A differenza del sistema svizzero, questo tipo di torneo richiede un certo livello di impegno da parte dei giocatori per tentare di completare tutte le loro partite.
Matto dello studioso: Accoppiare su f7 (o, per il Nero, f2) con una Regina o un Alfiere in 4 mosse – di solito una cosa molto brutta da provare. Quando insegna questo, Dan lo chiama “Dumb and Dumber”.
Sezione: Una parte di un torneo di scacchi dove i giocatori sono accoppiati insieme. Le sezioni possono essere divise per classe di rating, scolastico vs. non scolastico, nominale vs. non nominale, livello scolastico, ecc.
File semiaperto: Un file con un solo pedone, appartenente all’avversario.
Maestro senior: Qualcuno con un rating della Federazione Scacchistica degli Stati Uniti superiore a 2399.
Skewer: A volte chiamato un attacco “a raggi X”, una sorta di perno dentro-fuori. Una mossa che attacca un pezzo di valore, ma c’è un pezzo dietro di esso di valore uguale o inferiore che sarà catturato comunque se il pezzo attaccato si muove.
Skittles: Scacchi per divertimento o scacchi senza orologio; una stanza di skittles è dove si va a giocare per divertimento in attesa del prossimo abbinamento formale.
Stalemate: Quando il giocatore che muove non è sotto scacco, ma nessuno dei suoi pezzi può muovere. Questo è un tipo di patta – ma non tutti i pareggi sono stalemanti.
Morte improvvisa: Un periodo di controllo del tempo finale in cui la partita deve essere completata entro una certa quantità di tempo, diciamo 20 minuti sull’orologio di ogni giocatore.
Sistema svizzero: Un sistema di abbinamento dei tornei in cui i giocatori sono accoppiati contro avversari che stanno facendo circa bene come loro. Dove possibile, i giocatori ottengono un numero uguale di partite con il Bianco e il Nero, e non giocheranno lo stesso avversario due volte.
TD: Tournament Director
Tactics: La meccanica di combinare le mosse dei pezzi e creare minacce; coinvolgendo la sicurezza dei pezzi, i controlli, gli attacchi, ecc. Le tattiche avanzate sono considerate “combinazioni” di motivi tattici, come perni, forcelle, rimozione della guardia e così via.
Torneo a squadre: Un torneo in cui i giocatori giocano in ordine di punteggio, prima tavola contro prima, seconda contro seconda, ecc. Il risultato è una vittoria di squadra, una sconfitta o un pareggio, a seconda che la maggior parte dei giocatori vinca o perda (o la metà di essi).
Tempo: Il “tempo” investito per sviluppare armoniosamente i pezzi. Si dice che un pedone vale 3 tempi, o 3 turni.
Minaccia: Una mossa che può far vincere materiale, dare scacco matto o far progredire la mossa successiva se l’avversario non la ferma. Attaccare un pezzo non difeso è una possibile minaccia.
Ritardo: Il modo preferito di usare un orologio in un torneo USCF; un orologio digitale è impostato per NON funzionare per un numero definito di secondi su ogni mossa.
Touch Move: La regola che dice che se si tocca un pezzo si deve muovere. Se lasci andare un pezzo devi lasciarlo lì, e se sposti di proposito un pezzo dell’avversario, devi prenderlo.
Non classificato: Un giocatore senza rating non ha mai giocato una partita con rating, o il suo rating non è ancora diventato ufficiale dalla USCF (i rating diventano ufficiali ogni due mesi). Una partita senza rating è una partita che non sarà giocata per un rating.
USCF: United States Chess Federation.
Woodpusher: Un duffer o un giocatore di scacchi debole.
Zugzwang: L’obbligo di muovere, quando qualsiasi mossa sarebbe negativa.
Zwischenzug: Una mossa intermedia. Per esempio, invece di ricatturare, si può dare prima uno scacco.
Il maestro nazionale Dan Heisman è un acclamato istruttore di scacchi e autore di best seller scacchistici. La sua opera classica, Il contrattacco Traxler, è disponibile qui.