Top 10 Mostri più forti (più alti ATK) in Yu-Gi-Oh
Jeremy si diverte a duellare tra un lavoro di analista chimico e l’altro come manager di un campus.
La forza dei mostri in Yu-Gi-Oh
Come ogni duellante sa, la grande maggioranza delle partite di Yu-Gi-Oh finisce quando i punti vita di un giocatore finiscono. I giocatori tipicamente ottengono questo risultato martellando la riserva di salute dell’avversario usando i mostri più forti della loro build.
Oh, certo, incantesimi e trappole cambiano il campo, così come il proprio motore di estrazione, ma ottenere il vantaggio è semplice come evocare il mostro più forte, costringendo l’avversario a mettere insieme una difesa. Con migliaia di carte disponibili, quali mostri sono superiori? Valutando solo il valore dei punti ATK, questi sono i 10 migliori mostri del gioco di carte Yu-Gi-Oh!
Forza Machina
ATK: 4600 DEF: 4100
Purtroppo, Machina Force può essere difficile da gestire nonostante le sue feroci statistiche di battaglia, che eclissano di gran lunga anche carte famose come Blue-Eyes White Dragon. Incapace di essere evocata normalmente, Machina richiede il tributo di quattro mostri specifici sul campo per l’evocazione speciale, e spende 1000 punti vita per attaccare. Machina ti permette di rievocare tre dei suoi mostri materiali dal cimitero sacrificandosi, ma un altro effetto per sostenere il suo ATK mostruoso sarebbe stato gradito.
Detto questo, tieni presente che i mostri di tipo macchina hanno accesso esclusivo a diversi effetti di raddoppio dell’ATK, come quello di Rimozione Limitatore e Legame di Potere, permettendo potenzialmente a Machina di vincere una partita con un solo colpo.
Freccia a Razzo Express
ATK: 5000 DEF: 0
Le nostre prossime voci condividono lo stesso intimidatorio 5000 ATK, quindi romperemo i legami con i loro punteggi DEF. Rocket Arrow Express qui serve essenzialmente come ultima risorsa. Può essere lanciata solo controllando nessun’altra carta, ti rende incapace di condurre la tua fase di battaglia per il turno, ti impedisce di giocare altri effetti o impostare carte, e viene distrutta ogni turno a meno che tu non mandi la tua mano al cimitero.
Sì, questo è un bel mucchio di aspetti negativi della carta, ed è il motivo per cui dovrebbe essere solo la tua disperata giocata finale. Tuttavia, se il tuo avversario non può rimuoverla entro il turno in cui la tua fase di battaglia è disabilitata, inizierà presto a squarciare le sue difese con la sua forza diabolica. Come Machina Force, Rocket Arrow porta il tipo di macchina, ma purtroppo il suo stesso effetto ti impedirà di combinarlo con gli ATK-doublers.
Flower Cardian Lightflare
ATK: 5000 DEF: 0
Mostro sincrono con sfondo bianco, Lightflare appartiene all’archetipo Flower Cardian, ma accetta qualsiasi accordatore e quattro non accordatori come materiale. Già, cinque mostri devono alimentare l’uso di questa carta; fortunatamente, essa brandisce diversi effetti degni di nota.
In primo luogo, puoi una volta per turno negare e distruggere un incantesimo o una trappola avversaria. In secondo luogo, le tue carte Fiore di Cardian (incluso Lampo di Luce) negano gli effetti dei mostri avversari quando li combattono. Infine, quando questa carta viene distrutta da una battaglia (buona fortuna) o da un effetto della carta avversaria, puoi evocare in modo speciale un altro mostro sincrono Flower Cardian dal tuo extra deck.
Come puoi vedere, Lightflare aiuta notevolmente le costruzioni Flower Cardian, ma a causa della sua negazione generale di incantesimi/trappole, potresti incontrarla anche in altre serie.
Superdimensional Robot Galaxy Destroyer
ATK: 5000 DEF: 2000
Devo ammettere che adoro il nome ridicolmente smielato e infarcito di aggettivi di questa macchina. E onestamente, con la sua potenza, se lo merita. Un mostro xyz dai bordi neri, Galaxy Destroyer richiede tre mostri di livello 10 come materiale. Una volta evocato, oltre al suo ATK da capogiro, esercita un effetto superbo: una volta per turno, stacchi uno dei suoi materiali per distruggere tutte le magie e le trappole avversarie, e il tuo avversario non può attivare magie o trappole in risposta!
Siccome Galaxy Destroyer dovrebbe arrivare con tre materiali, anche se gli avversari riescono a respingere il suo ATK, possono potenzialmente perdere tre volte tutto il loro campo di supporto! Proteggi Distruttore con carte come Zona Sicura per assicurarti di poter riutilizzare il suo effetto, e non dimenticare le sempre preziose carte raddoppio macchina.
Drago a cinque teste
ATK: 5000 DEF: 5000
Uno dei tanti potenti draghi di Yu-Gi-Oh, il mostro di fusione Drago a cinque teste possiede 5000 per entrambe le statistiche di battaglia. Può essere evocato con una fusione usando cinque mostri di tipo drago; considera l’utilizzo di carte fusione che accedono al cimitero, come lo Specchio del Drago, per soddisfare il requisito.
Una volta uscito, Drago a Cinque Teste ignora i danni di battaglia e non può essere distrutto da mostri di terra, acqua, fuoco, vento, o con attributi oscuri, lasciando solo luce e divino. Onestamente, questi sono strani effetti di barricata di distruzione in battaglia per una carta che dovrebbe già dominare in combattimento con le sue sole statistiche. Tuttavia, addolciscono solo il piatto, e cinque teste sono meglio di una.
Malefic Truth Dragon
ATK: 5000 DEF: 5000
Un altro drago da 5000/5000, Malefic Truth Dragon aiuta molto l’archetipo Malefic, che generalmente schiera mostri molto forti al costo di averne solo uno alla volta e di aver bisogno di un incantesimo di campo. Drago della Verità arriva quando un altro Malefico viene distrutto, anche se devi sacrificare metà dei tuoi punti vita. Tuttavia, puoi evocarlo sia dal tuo campo che dal cimitero, rendendo Drago della Verità un ottimo candidato per gli scarti forzati.
Come i suoi fratelli, questa carta ha bisogno di un incantesimo di campo (non difficile considerando che entrambi i giocatori ne useranno tipicamente uno) e ti limita ad un mostro Malefico alla volta. Tuttavia, le sue statistiche sradicheranno la maggior parte dei nemici, e quando distrugge un mostro in battaglia, distruggi tutti i mostri a faccia in su che il tuo avversario controlla!
In breve, Drago della Verità è una grande carta di ritorno, che strappa il tuo avversario proprio quando pensa di aver abbattuto il tuo mostro Malefico iniziale.