Top 10 Mostri più forti (più alti ATK) in Yu-Gi-Oh

Jeremy si diverte a duellare tra un lavoro di analista chimico e l’altro come manager di un campus.

La forza dei mostri in Yu-Gi-Oh

Come ogni duellante sa, la grande maggioranza delle partite di Yu-Gi-Oh finisce quando i punti vita di un giocatore finiscono. I giocatori tipicamente ottengono questo risultato martellando la riserva di salute dell’avversario usando i mostri più forti della loro build.

Oh, certo, incantesimi e trappole cambiano il campo, così come il proprio motore di estrazione, ma ottenere il vantaggio è semplice come evocare il mostro più forte, costringendo l’avversario a mettere insieme una difesa. Con migliaia di carte disponibili, quali mostri sono superiori? Valutando solo il valore dei punti ATK, questi sono i 10 migliori mostri del gioco di carte Yu-Gi-Oh!

Forza Machina

Forza Machina

Forza Machina

ATK: 4600
DEF: 4100

Purtroppo, Machina Force può essere difficile da gestire nonostante le sue feroci statistiche di battaglia, che eclissano di gran lunga anche carte famose come Blue-Eyes White Dragon. Incapace di essere evocata normalmente, Machina richiede il tributo di quattro mostri specifici sul campo per l’evocazione speciale, e spende 1000 punti vita per attaccare. Machina ti permette di rievocare tre dei suoi mostri materiali dal cimitero sacrificandosi, ma un altro effetto per sostenere il suo ATK mostruoso sarebbe stato gradito.

Detto questo, tieni presente che i mostri di tipo macchina hanno accesso esclusivo a diversi effetti di raddoppio dell’ATK, come quello di Rimozione Limitatore e Legame di Potere, permettendo potenzialmente a Machina di vincere una partita con un solo colpo.

Freccia a Razzo Express

Freccia a Razzo Express

Freccia a Razzo Express

ATK: 5000
DEF: 0

Le nostre prossime voci condividono lo stesso intimidatorio 5000 ATK, quindi romperemo i legami con i loro punteggi DEF. Rocket Arrow Express qui serve essenzialmente come ultima risorsa. Può essere lanciata solo controllando nessun’altra carta, ti rende incapace di condurre la tua fase di battaglia per il turno, ti impedisce di giocare altri effetti o impostare carte, e viene distrutta ogni turno a meno che tu non mandi la tua mano al cimitero.

Sì, questo è un bel mucchio di aspetti negativi della carta, ed è il motivo per cui dovrebbe essere solo la tua disperata giocata finale. Tuttavia, se il tuo avversario non può rimuoverla entro il turno in cui la tua fase di battaglia è disabilitata, inizierà presto a squarciare le sue difese con la sua forza diabolica. Come Machina Force, Rocket Arrow porta il tipo di macchina, ma purtroppo il suo stesso effetto ti impedirà di combinarlo con gli ATK-doublers.

Flower Cardian Lightflare

Flower Cardian Lightflare

Flower Cardian Lightflare

ATK: 5000
DEF: 0

Mostro sincrono con sfondo bianco, Lightflare appartiene all’archetipo Flower Cardian, ma accetta qualsiasi accordatore e quattro non accordatori come materiale. Già, cinque mostri devono alimentare l’uso di questa carta; fortunatamente, essa brandisce diversi effetti degni di nota.

In primo luogo, puoi una volta per turno negare e distruggere un incantesimo o una trappola avversaria. In secondo luogo, le tue carte Fiore di Cardian (incluso Lampo di Luce) negano gli effetti dei mostri avversari quando li combattono. Infine, quando questa carta viene distrutta da una battaglia (buona fortuna) o da un effetto della carta avversaria, puoi evocare in modo speciale un altro mostro sincrono Flower Cardian dal tuo extra deck.

Come puoi vedere, Lightflare aiuta notevolmente le costruzioni Flower Cardian, ma a causa della sua negazione generale di incantesimi/trappole, potresti incontrarla anche in altre serie.

Superdimensional Robot Galaxy Destroyer

Superdimensional Robot Galaxy Destroyer

Superdimensional Robot Galaxy Destroyer

ATK: 5000
DEF: 2000

Devo ammettere che adoro il nome ridicolmente smielato e infarcito di aggettivi di questa macchina. E onestamente, con la sua potenza, se lo merita. Un mostro xyz dai bordi neri, Galaxy Destroyer richiede tre mostri di livello 10 come materiale. Una volta evocato, oltre al suo ATK da capogiro, esercita un effetto superbo: una volta per turno, stacchi uno dei suoi materiali per distruggere tutte le magie e le trappole avversarie, e il tuo avversario non può attivare magie o trappole in risposta!

Siccome Galaxy Destroyer dovrebbe arrivare con tre materiali, anche se gli avversari riescono a respingere il suo ATK, possono potenzialmente perdere tre volte tutto il loro campo di supporto! Proteggi Distruttore con carte come Zona Sicura per assicurarti di poter riutilizzare il suo effetto, e non dimenticare le sempre preziose carte raddoppio macchina.

Drago a cinque teste

Drago a cinque teste

figureDrago a cinque teste

Drago a cinque teste

ATK: 5000
DEF: 5000

Uno dei tanti potenti draghi di Yu-Gi-Oh, il mostro di fusione Drago a cinque teste possiede 5000 per entrambe le statistiche di battaglia. Può essere evocato con una fusione usando cinque mostri di tipo drago; considera l’utilizzo di carte fusione che accedono al cimitero, come lo Specchio del Drago, per soddisfare il requisito.

Una volta uscito, Drago a Cinque Teste ignora i danni di battaglia e non può essere distrutto da mostri di terra, acqua, fuoco, vento, o con attributi oscuri, lasciando solo luce e divino. Onestamente, questi sono strani effetti di barricata di distruzione in battaglia per una carta che dovrebbe già dominare in combattimento con le sue sole statistiche. Tuttavia, addolciscono solo il piatto, e cinque teste sono meglio di una.

Drago della Verità Malefica

Malefic Truth Dragon

Malefic Truth Dragon

ATK: 5000
DEF: 5000

Un altro drago da 5000/5000, Malefic Truth Dragon aiuta molto l’archetipo Malefic, che generalmente schiera mostri molto forti al costo di averne solo uno alla volta e di aver bisogno di un incantesimo di campo. Drago della Verità arriva quando un altro Malefico viene distrutto, anche se devi sacrificare metà dei tuoi punti vita. Tuttavia, puoi evocarlo sia dal tuo campo che dal cimitero, rendendo Drago della Verità un ottimo candidato per gli scarti forzati.

Come i suoi fratelli, questa carta ha bisogno di un incantesimo di campo (non difficile considerando che entrambi i giocatori ne useranno tipicamente uno) e ti limita ad un mostro Malefico alla volta. Tuttavia, le sue statistiche sradicheranno la maggior parte dei nemici, e quando distrugge un mostro in battaglia, distruggi tutti i mostri a faccia in su che il tuo avversario controlla!

In breve, Drago della Verità è una grande carta di ritorno, che strappa il tuo avversario proprio quando pensa di aver abbattuto il tuo mostro Malefico iniziale.

Distopia l'Avvilito

Dystopia l’Avvilito

Dystopia l’Avvilito

ATK: 5000
DEF: 5000

Tipo di fuoco, anche Dystopia ha 5000 ATK e DEF; per evocarla, devi mandare al cimitero quattro mostri di livello 1 qualsiasi dal tuo campo. Come il Drago della Verità, Dystopia può essere lanciato sia dalla mano che dal cimitero, il che lo rende ancora una volta un’ottima risorsa da scartare.

La cosa più difficile nell’utilizzare Dystopia è mettere in campo quattro mostri di livello 1; una volta fatto questo, usarlo è un gioco da ragazzi. Certo, renderà i tuoi altri mostri incapaci di attaccare, ma durante la fase di battaglia di entrambi i giocatori, puoi bandire un livello 1 dal tuo cimitero per rendere Dystopia immune alla distruzione in battaglia e agli effetti delle carte fino alla fine della battaglia, salvandola da Mirror Force e simili. Con un ATK mostruoso e una barriera formidabile contro le rimozioni, i nemici lavoreranno disperatamente per sconfiggere questo colosso.

Dragon Master Knight

Cavaliere Maestro Dragone

Cavaliere Maestro Dragone

ATK: 5000
DEF: 5000

La nostra ultima carta da 5000/5000, questo mostro di fusione richiede come materiale Soldato di Lustro Nero e Drago Bianco dagli Occhi Blu. Una volta evocato, il suo ATK può raggiungere un picco oltre i 5000, poiché guadagna 500 per ogni drago che controlli oltre a se stesso.

E questo è tutto quello che c’è qui. Mentre Dragon Master potrebbe beneficiare di una sorta di difesa incorporata, il suo temibile e regolabile ATK distruggerà gli avversari se non sono preparati.

Don Thousand/Monster B

Don Thousand/Monster B

Don Thousand/Monster B

ATK: 10000
DEF: 1000

I nostri ultimi due mostri di oggi sono carte semi-ufficiali usate in “Duelli Boss” unici in eventi speciali. Sfortunatamente, non è possibile usarli nei mazzi normali o nei tornei, ma sono carte autorizzate ufficialmente progettate per l’esclusiva meccanica 3-vs-1 dei Duelli Boss, dove i giocatori fanno squadra per affrontare un mostruoso mazzo di mostri boss.

Don Thousand/Monster B è davvero mostruoso con quei diecimila punti di attacco! Viene evocato utilizzando una carta incantesimo unica, e distrugge automaticamente tutti i mostri avversari alla fine della fase di battaglia, facendo rivivere i mostri distrutti nel suo campo. Come se non fosse abbastanza, può prevenire la propria distruzione distruggendo invece un mostro alleato. Con un potere sufficiente a spazzare via i punti vita di un giocatore in un solo colpo, vorrai certamente due amici al tuo fianco quando affronterai Monster B.

Don Thousand/Mostro C

Don Thousand/Monster C

Don Thousand/Monster C

ATK: 100.000
DEF: 100.000

Sì, Don Thousand/Monster C possiede centomila ATK e DEF, oltre dieci volte gli 8000 punti vita con cui i giocatori iniziano! Viene convocato in modo speciale dalla mano quando il mostro B viene sconfitto, rappresentando il tuo ultimo ostacolo nel duello con il boss. Fortunatamente, non può attaccare; tuttavia, non può nemmeno essere distrutto dagli effetti delle carte e ti impedisce di attaccare altri mostri sul campo del tuo avversario. Ancora peggio, crea un gamestate in cui perdi il duello se finisci un turno senza attaccare.

Quindi, Monster C ti costringe a colpire almeno una volta, e ti impedisce di indirizzarlo verso altri mostri. A meno che tu non abbia un asso nella manica, sarai schiacciato dalla sua enorme potenza quando combatterai. Ma non preoccuparti; carte come Onesto o Amazzone Spadaccina possono usare il valore ATK di Mostro C contro se stesso e conquistare questo minaccioso nemico.

Il limite ATK standard di Yu-Gi-Oh

Alcuni mostri di oggi mantengono un vantaggio competitivo migliore di altri, ma tutti condividono un imponente punteggio ATK che manderà in frantumi gli avversari. Pochi mostri superano i 3000, rendendo i 4600 e più di questi titani ancora più impressionanti.

Ricordati di mescolare attacco e difesa quando crei il tuo mazzo personalizzato, vota il tuo preferito tra quelli di oggi e ci vediamo al prossimo countdown!

Domande & Risposte

Domanda: Dove si può comprare la carta Don Thousand/Monster B Yu-Gi-Oh?

Risposta: Temo di non aver avuto fortuna con una rapida ricerca su Google. Ricorda, questa era una carta unica fatta per i duelli con i boss, e non sarebbe legale in nessun gioco ufficiale.

Ma se vuoi creare il tuo duello con i boss, puoi sempre fare un proxy della carta (stamparla e inserirla in una custodia con una carta normale dietro).

Domanda: Don Thousand/Monster C è proibito nei tornei di Yu-Gi-Oh?

Risposta: Sì. Si tratta di una carta speciale progettata per un tipo speciale di duello, che giustifica la sua eccessiva potenza con il fatto che tre giocatori si coalizzano contro di essa.

Domanda: Non gioco molto a Yu-Gi-Oh, ma adoro queste carte. Dove posso trovare la carta Don Thousand?

Risposta: Sfortunatamente, non ne ho viste su Amazon o su altri siti di carte collezionabili; ricorda che Don Thousand B e C sono unità speciali progettate solo per i duelli con i boss, quindi non potrai usarle nel gioco regolare.

Ancora, se vuoi creare i tuoi duelli con i tuoi amici, puoi sempre delegare la carta.

Questione: Qual è il mostro dagli occhi blu più forte di Yu-Gi-Oh?

Risposta: In termini di potenza ATK grezza, Blue-Eyes Ultimate Dragon e Neo Blue-Eyes Ultimate Dragon sono pari a 4500. Ma se si tiene conto degli effetti, molti fan probabilmente direbbero il mostro rituale Blue-Eyes Chaos MAX Dragon.

Domanda: Quanto vale Dystopia the Despondent?

Risposta: I prezzi attuali vanno da 50 centesimi a circa tre dollari.

Domanda: Dove si trova “Master of Oz” in Yu-Gi-Oh?

Risposta: Oz è uno dei mostri di fusione più forti del gioco, specialmente per l’era in cui ha debuttato, ma il suo 4200 ATK non è all’altezza delle voci di oggi.

Domanda: Perché il Dio Egizio Slifer il Drago del Cielo non è nella lista dei mostri più forti di Yu-Gi-Oh?

Risposta: Slifer guadagna ATK per ogni carta nella tua mano, il che significa che *potrebbe* essere più forte dei mostri di oggi, ma potrebbe anche essere molto più debole. Le dimensioni della mano cambiano costantemente, ma tipicamente variano da 1-3 durante la maggior parte delle partite, quindi di solito arriverebbe inferiore a meno che tu non stia giocando specificamente per il suo effetto.

Per semplificare la lista, ho considerato solo la potenza di base che non dipende dalle abilità. Molti altri mostri (come Tragoedia e Colossal Fighter) potrebbero plausibilmente battere le unità di oggi, ma di solito non lo fanno, e sono anche più vulnerabili agli attenuatori di effetti come Skill Drain.

Domanda: Gli Dei Egiziani non sono le carte di Yu-Gi-Oh più forti?

Risposta: Non esattamente. Obelisco ha 4000 ATK (non proprio in lista) mentre la potenza di Slifer e Ra cambia con i loro effetti, che dipendono dal numero di carte in mano e dai punti vita disponibili. Quindi, entrambi possono essere incredibilmente forti o deboli a seconda della situazione attuale.

Domanda: In Yu-Gi-Oh, “The Wicked Avatar” è una buona o cattiva presa?

Risposta: Buona presa, poiché l’effetto di Avatar alza automaticamente il suo ATK di 100 punti sopra l’unità più forte del campo, il che significa che dovrebbe essere sempre il mostro più potente in circolazione. Tuttavia, in pratica la sua potenza potrebbe fluttuare tra 100-10.000 e dipende da un effetto piuttosto che dalla forza grezza (escludendolo dal conto alla rovescia).

Domanda: Il “Drago Scoppio Gemello dagli Occhi Blu” è buono?

Risposta: Non lo definirei “cattivo”, ma non dominerà la meta. La sua abilità di fusione a contatto è buona perché significa che non hai bisogno di un incantesimo di fusione, ma la sua unica difesa incorporata è l’immunità alla battaglia, il che significa che è vulnerabile alle rimozioni.

Domanda: Puoi dirmi come evocare facilmente Dystopia the Despondent?

Risposta: L’archetipo Duston funziona bene con i suoi numerosi mostri di livello uno. I mazzi Macchina possono usare Duplicazione Macchina per mettere in campo mostri deboli, e qualsiasi mazzo può usare Inferno Reckless Summon, anche se al prezzo potenziale di dare al tuo avversario mostri duplicati.

Per altre idee, visita la wiki di Yu-Gi-Oh, cerca Dystopia, e clicca sulla sezione “consigli”.

Questione: Come si fa il proxy delle carte a Yu-Gi-Oh?

Risposta: Ci sono molti modi per farlo, a seconda della qualità della carta che vuoi. Spesso si possono comprare proxy pre-fatti online, o si possono fare da soli (trovare un buon sito web di proxy aiuta) stampandoli, ritagliandoli e mettendoli in maniche con una carta vera dietro per garantire al proxy una certa durata. Questo è probabilmente il modo più economico ma che richiede più tempo. Notate che la maggior parte dei tornei (e alcuni gruppi di amici) non permettono le proxy, quindi controllate prima di pensare di usarle.

Domanda: In Yu-Gi-Oh, non c’è un mostro il cui ATK diventa il valore combinato dei suoi tributi? Sì, puoi evocare speciale “Legendary Maju Garzett” tributando tutti i mostri che controlli, dandogli il loro ATK originale combinato. Infligge anche danni perforanti ai mostri in posizione di difesa.

Domanda: E Exodia?

Risposta: Exodia può farti vincere la partita se raccogli i suoi pezzi, ma in puro ATK, è solo 1000.

© 2018 Jeremy Gill

Jeremy Gill (autore) dalla Louisiana il 27 novembre 2019:

@Ruko Agenta

Sì, ma ricorda che Dandylion è vietato al momento (sia nel TCG che nell’OCG).

Ruko Agenta on November 27, 2019:

Non puoi semplicemente usare 2 Dandylion e poi tributarli, e durante il tuo prossimo turno puoi usare i loro gettoni per evocare distopia?

Jeremy Gill (autore) dalla Louisiana il 10 settembre 2018:

@William

Sì, il bonus ATK di fusione di Power Bond funziona (perché Chaos Giant non è ancora messo in campo), ma non sono sicuro di Limiter Removal, perché in quel caso, Giant sarebbe già messo in campo, e credo che non sarebbe quindi influenzato.

Se mi sbaglio su questo, qualcuno per favore me lo faccia sapere e fornisca una giustificazione della regola.

William Darbishire on September 10, 2018:

Puoi usare power bond e rimozione del limitatore su ancient gear chaos giant, quindi sarebbe su 18.000 ATK, non è influenzato da incantesimi/trappole, può attaccare tutti i mostri una volta, il tuo avversario non può usare effetti mostro nella fase di battaglia e danni perforanti, ignorando la posizione di difesa.

Aden on September 08, 2018:

WOw puoi vendere queste carte vorrei comprarle

Bean soldier on July 04, 2018:

Dove posso trovare queste carte

Jeremy Gill (autore) dalla Louisiana on June 29, 2018:

@Zaydmuhu Ghori

Ah, hai praticamente risposto alla tua stessa domanda. La controparte reale di Divine Serpent non ha ATK infinito (dipende dagli altri mostri in campo), e The Great Leviathan non è nemmeno una carta reale.

Zaydmuhu Ghori on June 28, 2018:

Il “Divine Serpent Geh” e “The Great Leviathan” dell’anime non dovrebbero essere i mostri con l’attacco più alto? (anche se non sono sicuro che ci siano delle controparti nella vita reale o se sia legale nei tornei, intendo attacco infinito?!)

Jason on May 13, 2018:

Sono abbastanza vero. Avevo appena iniziato a giocare con Eater of Millions, ed ero abbastanza affascinato dalla carta.

Jeremy Gill (autore) dalla Louisiana on May 10, 2018:

@Fenny B

Apprezzo la menzione di Armityle, ma non rientra tecnicamente nella lista, dato che il suo ATK ufficiale è zero. Hai ragione, il suo incredibile effetto dà il suo 10.000 ATK durante il tuo turno, ma la nostra intera lista cambierebbe se facessimo i conti con carte del genere (Great Maju Garzett raddoppia l’ATK del suo tributo, quindi potrebbe tecnicamente eclissare qualsiasi di queste statistiche).

Fondamentalmente, gli aumenti di ATK per effetto sono un’altra cosa e possono essere contrastati con carte come Skill Drain.

@Jason

Accetto anche il tuo input, ma tu stai anche scavando negli effetti mentre questa lista si occupa solo dell’ATK base. Se tenessimo conto del potenziale di rimozione, carte deboli come Man-Eater Bug potrebbero tecnicamente “battere” mostri molto più potenti. Inoltre, la tua inclusione di incantesimi entra nel territorio delle carte di supporto ai mostri, una categoria molto separata.

Fenny B on May 09, 2018:

Capisco che armityle tecnicamente non ha atk o def ma la sua abilità garantisce 10000 al turno dell’utente, quindi non so se potrebbe essere considerato qui?

Jason on April 04, 2018:

Eater of Millions semplicemente bandisce un mostro che combatte. Dal momento che Banishment != Destruction in Yu Gi Oh! il piccolo mostro insetto affamato potrebbe finire tutti questi in un solo attacco.

Blue-Eyes Twin-Burst Dragon può bandire qualsiasi mostro che combatte ma non distrugge, quindi alcuni di questi farebbero fuori un pezzo di punti vita dall’utente prima che il mostro scompaia. Questo non aiuterebbe contro Monster C, anche se verrebbe bandito, ma il giocatore attaccante prenderebbe 97.000 danni, il che lo metterebbe fuori dalla partita.

Power Bond è una carta fusione per le macchine, quindi non aiuta con i mostri non-fusione, ma Limiter Removal funziona sulla maggior parte delle macchine. Una menzione d’onore dovrebbe andare a Ultimate Ancient Gear Golem, che se fatto con Power Bond ha 8.800 attacchi, e sotto Limiter Removal ne ha 17.600. Fa danni perforanti, ignorando la posizione di difesa, e ignorando incantesimi e trappole. Fondamentalmente è un KO di un turno quando lo togli, cosa che faresti meglio a fare perché prenderai 4.400 danni alla fine del turno, e Limiter Removal distrugge il mostro.

Jeremy Gill (autore) dalla Louisiana il 02 aprile 2018:

@Jacob Gorgez

Ah, sono contento che tu abbia menzionato le famose carte dio egizie. Tieni presente che le loro versioni legali sono diverse dalle rappresentazioni dell’anime, e Ra è la mia personale meno preferita perché manca un effetto difensivo.

La statistica ATK di Ra è “?”; quando viene evocata, puoi pagare punti vita in modo da averne solo 100 e rendere quell’importo l’ATK/DEF di Ra. Supponendo di spendere 7900 dei tuoi 8000 di base, allora Ra *potrebbe* essere il mostro più forte, ma è una strategia rischiosa per un mostro che può essere rimosso così facilmente dal campo. Inoltre, avere la vita piena così lontano in un duello non è probabile.

Sull’argomento delle carte dio, la versione illegale di Obelisk the Tormentor brandisce un ATK di infinito, quindi per gli standard non ufficiali, è il mostro più forte.

Jacob Gorgez il 02 aprile 2018:

Che mi dici di drago alato di ra

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