Tutorials/Coltivazione

Per informazioni sulla coltivazione di zucche e meloni, vedi Tutorial/Coltivazione di zucche e meloni. Per informazioni sulla produzione sistematica di altre risorse, vedi Risorse rinnovabili. Per informazioni su altri tipi di coltivazione, vedi Coltivazione.

Colture attualmente in crescita.

Colture pronte per essere raccolte.

GIF accelerata della crescita del grano. Questa pagina copre quattro colture distinte, che condividono essenzialmente la stessa meccanica di crescita, anche se producono raccolti diversi. Tutti e quattro i semi devono crescere fino alla maturità per produrre altri raccolti.

Iniziare

Ogni coltura richiede un seme per la semina, e ottenere i primi semi può essere non banale. Dopo che i primi semi, o la prima carota o patata sono piantati, alla fine producono più semi o verdure di quelle con cui hai iniziato. Questi possono essere usati per ripiantare, più altri punti vuoti; fino a quando non avrai riempito la tua fattoria. Tutti e quattro i raccolti possono essere trovati nelle fattorie dei villaggi.

I giocatori potrebbero voler creare una fattoria di grano all’inizio, per fornire il pane come prima fornitura di cibo; tuttavia, con il progredire del gioco, diventano disponibili cibi migliori, e la fattoria di grano può essere riutilizzata per allevare animali. Le carote e le patate di solito non si trovano fino a un certo punto del gioco.

Il grano viene coltivato dai semi, che possono essere raccolti distruggendo l’erba. Sebbene l’erba sia comune nella maggior parte dei biomi, non lascia cadere i semi molto spesso (1⁄8 di probabilità); tuttavia, l’erba è abbastanza facile da trovare e da estrarre, quindi raccogliere i semi è abbastanza facile. Raccogliere una pianta di grano matura produce 1 pezzo di grano e 3-4 semi. Se raccolte in anticipo, lasciano cadere un solo seme, ma niente grano. Gli oggetti di grano possono essere trasformati in pane o combinati con altri oggetti per fare torte o biscotti. Mentre il grano in sé non può essere piantato, può essere usato per allevare mucche, pecore o funghi. I semi possono essere usati per far crescere altro grano o per allevare polli.

Al contrario, le carote e le patate sono i loro stessi semi, e le piante non si trovano in natura. Gli zombie uccisi occasionalmente lasciano cadere una singola carota o patata, che può essere coltivata e moltiplicata in una fattoria, oppure può essere trovata nelle fattorie dei villaggi. Ogni pianta matura può essere raccolta per ottenere rispettivamente 1-4 patate o carote. Una pianta di patate ha anche un 2% di possibilità in più di far cadere un’inutile patata velenosa. Sia le carote che le patate possono essere mangiate direttamente, ma le patate possono anche essere cucinate in patate al forno per ottenere più nutrimento, mentre le carote possono essere usate per allevare conigli o trasformate in carote dorate.

Le barbabietole vengono coltivate dai semi di barbabietola, che possono essere trovati come bottino del forziere e nelle fattorie dei villaggi. Con una ciotola, possono essere trasformate in zuppa di barbabietole, un alimento efficace ma non impilabile.

I maiali possono essere attirati e allevati usando una carota, una patata (cruda) o una barbabietola.

Semina

Queste colture possono essere piantate solo su terreni agricoli che vengono prodotti usando una zappa su blocchi di terra o erba. Se non c’è acqua nelle vicinanze (ferma o corrente, entro quattro blocchi orizzontali sullo stesso livello verticale o un livello superiore), il terreno agricolo si asciuga e ritorna alla terra, ma solo se non c’è ancora nessuna coltura su di esso. Se il terreno agricolo diventa completamente secco e vi viene piantato un raccolto, il terreno agricolo non ritorna sporco. Quindi, è possibile coltivare senza acqua (per esempio, nell’aldilà) zappando la terra e piantando immediatamente una coltura. Il terreno agricolo non ritorna fino a quando il raccolto non viene raccolto, e anche così questo può essere generalmente evitato ripiantando immediatamente. Si noti, tuttavia, che questa “coltivazione a secco” fa crescere i raccolti lentamente.

All’inizio del gioco, quando i secchi non sono disponibili, è possibile dissodare la terra sul bordo di uno stagno o di un lago o di un fiume, magari scavando una trincea per estendere la fornitura d’acqua nell’entroterra o raddrizzando la linea di riva aggiungendo o rimuovendo blocchi di terra allo strato superiore del bordo dell’acqua. Tuttavia, una volta che il giocatore ha una buona quantità di risorse, impostare alcuni appezzamenti agricoli recintati impedisce ai mob di calpestare i raccolti e attaccare il contadino.

Un appezzamento agricolo di base ripetibile consiste in un quadrato 9×9 di terreno agricolo con il quadrato centrale scavato e riempito con un blocco sorgente d’acqua. Questo dà 80 blocchi di terreno agricolo che possono essere recintati con 40 pezzi di recinzione compresi i cancelli ed è la disposizione più efficiente per le fattorie semplici. Per fattorie più grandi, questa trama può essere ripetuta in entrambe le direzioni X e Z.

Lasciare la fonte d’acqua scoperta comporta il rischio di caderci dentro e di calpestare parte del terreno agricolo quando si salta fuori. L’acqua può essere coperta con qualsiasi blocco, ma usare una lastra, un tappeto, una ninfea o un altro blocco che possa essere calpestato senza saltare è meglio per prevenire il calpestio. Nei biomi freddi, coprire l’acqua con un blocco solido la protegge anche dal congelamento. Un’alternativa che fornisce anche luce in modo che alcune colture possano continuare a crescere di notte è quella di sospendere un blocco sopra l’acqua con uno spazio d’aria tra di loro – in modo da non poter né cadere in acqua né saltare su e giù dal blocco – e mettere delle torce su quel blocco o sospendere un blocco jack o’lantern o glowstone sopra l’acqua.

Posizionare torce o altre fonti di luce vicino alle colture permette loro di continuare a crescere di notte o sottoterra, e impedisce che mob ostili si riproducano vicino ad esse. Piantando le colture a file alterne (cioè file separate da terreni agricoli nudi o da un’altra coltura) si accelera anche la crescita.

Crescita e raccolta

In-game wheat at several stages.

Condizioni di coltivazione

File alternate di diverse colture (destra) contro un tipo di coltura (sinistra).

Tutti i tipi di grano, carote, barbabietole e/o patate crescono solo nelle seguenti condizioni:

  • Si trova direttamente sopra un blocco di terreno agricolo. Se il terreno agricolo viene rimosso o ritorna alla terra, la coltura si rompe.
  • Un livello di luce di 9 o superiore nel blocco sopra la pianta. Questo non deve essere necessariamente la luce del sole, quindi le torce permettono alle colture di crescere di notte o sottoterra.
    • Questo significa che un blocco opaco sopra la coltura (che ha livello di luce 0 all’interno) impedisce la crescita mentre un blocco trasparente può permettere la crescita se la luce all’interno è sufficiente. (sembra non essere vero nella 1.16.4)
  • Qualsiasi giocatore si trova nel raggio di aggiornamento del suo chunk (cioè, i raccolti crescono solo se il loro chunk è caricato).

In single-player o in multiplayer con un solo giocatore nelle vicinanze, i raccolti non crescono più velocemente mentre il giocatore sta dormendo. Tuttavia, se le torce non vengono utilizzate, il sonno salta le notti in cui i raccolti non crescono.

Il grano, le carote e le patate hanno un totale di 8 stadi di crescita. La barbabietola ha 4 stadi di crescita. Per il grano, ogni stadio è un po’ più alto e più scuro del precedente, e il raccolto è maturo quando il grano diventa marrone. Le carote e le patate hanno solo 4 apparenze distinte – ogni coppia di stadi appare identica tranne che lo stadio 7 condivide l’aspetto degli stadi 5-6 (così il giocatore può dire se è completamente maturo o no, altrimenti la piena maturità e il suo stadio precedente possono confondere il giocatore). Quando è matura (stadio 8 per le carote e le patate, stadio 4 per le barbabietole), le carote e le barbabietole mostrano colture brillanti che sporgono dal terreno, mentre su una pianta di patate, le foglie appaiono significativamente più alte rispetto agli stadi precedenti.

La crescita avviene a intervalli casuali ed è influenzata dalle condizioni di crescita. La durata media di ogni stadio varia da 5 minuti (in condizioni ideali) a 35 minuti (nelle condizioni peggiori). Oltre ad essere collocati su un terreno agricolo idratato, le “condizioni ideali” includono l’avere fonti di luce (per la crescita notturna) e piantare le colture in file alternate: ogni fila di piante dovrebbe essere accanto a una coltura diversa o a un terreno agricolo vuoto. Per le piante ai bordi della trama, è anche ideale avere più terreno agricolo oltre le estremità delle file e le file esterne; tuttavia, questo viene fatto raramente poiché equivale a lasciare i bordi del campo disponibile vuoti. Tutti i dettagli delle meccaniche di crescita sono riportati di seguito.

Accelerare la crescita

Utilizzare la farina d’ossa su qualsiasi pianta coltivata ha la possibilità di farla avanzare di un numero casuale di stadi di crescita, permettendoti di raccoglierla più velocemente.

Le api possono essere usate per accelerare la crescita dei raccolti impollinandoli. Dopo aver raccolto il polline dai fiori, le api lasciano cadere visivamente delle particelle di polline mentre tornano al loro alveare o nido. Se queste particelle cadono su una coltura, la coltura avanza di uno stadio di crescita. Ogni ape può impollinare fino a 10 colture per viaggio. I giocatori possono utilizzare questo comportamento posizionando le loro colture tra gli alveari e i fiori per massimizzare l’esposizione al polline delle colture. Per maggiori dettagli, vedi Ape § Impollinazione.

Raccolta

Grano Età 0 JE3 BE2.pngWheat Age 1 JE3 BE2.pngWheat Age 2 JE3 BE2.pngWheat Age 3 JE3 BE2.pngWheat Age 4 JE3 BE2.pngWheat Age 5 JE3 BE2.pngWheat Age 6 JE4 BE2.pngWheat Age 7 JE4 BE2.png
Fasi del raccolto.

I raccolti possono essere raccolti in qualsiasi momento cliccando con il tasto sinistro del mouse su di essi con o senza uno strumento, ma quando sono immaturi, producono solo uno dei semi corrispondenti. Quando è maturo, il grano produce 0-3 semi e un elemento di grano. Le carote e le patate producono 1-4 del raccolto quando sono mature. Le piante di patate mature hanno il 2% di possibilità di far cadere una patata velenosa oltre alle patate normali. Le barbabietole lasciano cadere 0-3 semi e 1 barbabietola.

Perché raccogliere un blocco alla volta può diventare molto noioso, sono stati sviluppati metodi per raccogliere automaticamente i campi. La tattica più comune è quella di inondare il campo d’acqua (che raccoglie tutte le piante che tocca), ma sono possibili altri metodi come discusso di seguito.

Tasso di crescita

Probabilità che una pianta si trovi in ciascuna delle otto fasi di crescita, in funzione del tempo. Ogni linea rappresenta la probabilità di trovare una data coltura in quel particolare stadio di crescita, assumendo condizioni ideali. I grafici per le condizioni non ideali sono simili, con la sola differenza che la scala dell’asse x (il tempo trascorso) è più lunga.

All’inizio del gioco può essere utile massimizzare il tasso di crescita di una coltura per moltiplicare rapidamente i semi e/o ottenere rapidamente del grano. Ciò richiede una certa comprensione delle meccaniche di crescita che sono discusse qui.

La crescita del raccolto è sollecitata da tick casuali – gli stessi eventi casuali che, per esempio, fanno apparire i Piglins zombificati nei portali del Nether. Per un dato blocco, un aggiornamento casuale si verifica in media una volta ogni 68,27 secondi nella Java Edition, o una volta ogni 204,8 secondi nella Bedrock Edition. Tuttavia, il ritardo può variare ampiamente, ed è raro, ma possibile che le piante guadagnino uno stadio nel momento dopo la semina o crescano due stadi a distanza di un momento l’uno dall’altro.

Durante ogni aggiornamento, una pianta coltivata ha la possibilità di crescere allo stadio successivo con l’esatta possibilità che dipende dalle condizioni:

  • Come notato sopra, la crescita richiede un livello di luce di almeno 9 nel blocco sopra la pianta.
  • La probabilità di crescita è 1/(floor(25/points) + 1), dove “punti” è il seguente:
    • Il blocco di terreno su cui è piantata la coltura dà 2 punti se secco o 4 se idratato.
    • Per ognuno degli 8 blocchi intorno al blocco su cui è piantata la coltura, il terreno asciutto dà 0,25 punti, e il terreno idratato dà 0,75.
      • Nota che se un campo è confinante con qualcos’altro oltre al terreno agricolo, le piante ai bordi crescono più lentamente.
    • Se qualche pianta dello stesso tipo cresce negli otto blocchi circostanti, il totale dei punti è dimezzato, a meno che le colture siano disposte in file. Cioè, avere lo stesso tipo di pianta o su una diagonale o in entrambe le direzioni nord-sud ed est-ovest riduce la possibilità di crescita, ma avere lo stesso tipo di pianta solo in direzione nord-sud o est-ovest no. La possibilità di crescita è dimezzata solo una volta, non importa quante piante circondano quella centrale.

Da questo possiamo ricavare i periodi di crescita per i casi comuni:

Numero previsto di raccolti riusciti per ora in funzione del tempo trascorso al raccolto. Si applica alle colture piantate in file circondate da terreni agricoli idratati.

  • Per la crescita più rapida per seme, uno strato completo di terreno agricolo idratato con colture in file è l’ideale. In queste condizioni, la probabilità di crescita durante ogni aggiornamento è 1⁄3, o circa il 33%. La maggior parte (4⁄5) delle colture piantate raggiunge la maturità entro 31 minuti (circa 1,5 giorni di minecraft). Infatti, 31 minuti è molto vicino al momento ideale in cui raccogliere se un sistema di coltivazione automatica è impostato su un timer, precisamente 31 minuti e 3,14 secondi. Affinché tutte le piante abbiano questa probabilità, le file di colture devono essere separate da terreni agricoli vuoti o da una coltura diversa, e i bordi e gli angoli del campo devono essere terreni agricoli vuoti. Tuttavia, questa probabilità si applica anche alle colture adiacenti a uno o due blocchi non agricoli (ad esempio, blocchi di acqua in mezzo a un campo per l’idratazione e/o una torcia) a causa della funzione floor.

  • Per le colture idratate in file al bordo di un campo (con 3 blocchi di nonterreno agricolo lungo un lato), la probabilità di crescita è 1⁄4 (25%). La maggior parte delle colture piantate in questo caso raggiungono la maturità entro 41 minuti (circa 2 giorni di minecraft).

  • Per le colture idratate in file all’angolo di un campo (avendo 5 blocchi di nonterreno agricolo adiacente), la probabilità di crescita è 1⁄5 (20%). La maggior parte delle colture raggiunge la maturità entro 52 minuti (circa 2,5 giorni di minecraft).

  • Le colture idratate non in file hanno circa la metà delle probabilità di crescita: 1⁄6 (16,7%) per le piante a metà campo, 1⁄7 (14%) per i bordi e 1⁄9 (11%) per gli angoli.

  • Le normali condizioni peggioricaso peggiore per la crescita sono le colture disposte fuori dalle file su terreni agricoli asciutti. In questo caso, la probabilità di crescita è 1⁄13 (circa 8%) per le colture centrali, 1⁄16 (6%) per i bordi, e 1⁄19 (5%) per gli angoli.

  • Il caso peggiore sarebbe due colture diagonalmente adiacenti su terreni agricoli asciutti (tutti gli altri blocchi circostanti non sonoterreno agricolo) che ha una probabilità di crescita di 1⁄23, circa il 4%.
  • Il tasso medio di produzione per coltura di grano può essere trovato dall’espressione (6,591 x Probabilità di crescita) grano all’ora, assumendo che le colture siano raccolte non appena sono completamente mature.

Più avanti nel gioco, la più alta resa per area di un dato campo può essere più importante della più veloce crescita per seme. I campi seminati solidamente per ottenere questo risultato con una sola coltura crescono a metà della velocità, ma permettono anche di separare ogni tipo di coltura nel suo rispettivo campo e raccogliere un tipo tutto in una volta. Tuttavia, un grande campo con file alternate di colture diverse crescerebbe ancora più velocemente di campi più piccoli seminati in modo compatto con una sola coltura.

Design della fattoria

Design compatto

La trama di base della fattoria è un appezzamento 9×9 di terreno agricolo con il blocco centrale sostituito dall’acqua (spesso circondato da recinzioni, rendendolo 11×11). Questo appezzamento di base può essere usato per grano, barbabietole, carote o patate, o anche per zucche e/o meloni. Come descritto sopra, può essere piantato in modo solido, o in file alternate per una resa totale più veloce per area. Per la crescita notturna, la luce può essere sospesa sopra il blocco d’acqua e posizionata intorno ai bordi.

Il campo può essere raccolto rapidamente semplicemente scaricando un secchio d’acqua sul centro, lavando tutte le colture contro la recinzione.

Questo disegno può essere facilmente esteso sia in direzione X che Z. Se si illumina il campo per la crescita notturna, sono necessarie luci aggiuntive (ancora una volta possono essere sospese in aria) dove gli angoli delle trame di base si incontrano.

Per coltivare più colture nell’impronta di un singolo campo, è possibile impilare i campi creando una fattoria verticale. Una complicazione qui è che è necessario un blocco per tenere l’acqua su ogni livello; poiché questo impedisce di cadere nel buco dell’acqua del livello successivo, le lastre possono essere omesse tranne che sul livello superiore. Un Jack o’Lantern può essere usato sia per sostenere l’acqua che per fornire l’illuminazione centrale, o qualsiasi blocco può avere delle torce posizionate su di esso. Mentre i campi possono essere impilati con una spaziatura di due blocchi, l’uso di una spaziatura di tre blocchi permette una facile raccolta usando un secchio d’acqua sul fondo del blocco di illuminazione. In alternativa, è possibile irrigare tutti i livelli con una cascata attraverso i blocchi centrali. e fornire l’illuminazione altrove.

Fattoria compatta semi-automatica

La prossima estensione di questa idea è di fornire un tocco di automazione. Espandere il campo a 9×10 (con due blocchi d’acqua al centro) e impilare i campi con una distanza di due blocchi permette di automatizzare il raccolto, con una doppia colonna centrale tra i blocchi d’acqua: Due jack-o-lanterne sul fondo, e due erogatori rivolti verso l’esterno in cima, ciascuno caricato con un secchio d’acqua. Gli erogatori sostengono anche l’acqua sopra; si noti che con una sola colonna centrale e una fattoria di 9 blocchi per 9, un singolo erogatore d’acqua non sarebbe in grado di raggiungere tutte le colture. Gli erogatori possono essere attivati con pulsanti o ganci; in entrambi i casi, devono essere in alto per evitare di spostare alcune colture con il pulsante o il gancio. Aggiungendo i confini della trama con recinzioni, una scala lungo un bordo, e quattro strati si espande l’intero sistema a 12×12×12. Alcune note su questo schema:

  • L’alternanza di file di colture diverse accelera ancora la crescita, ma come notato sopra, la velocità può non essere una priorità a questo punto. Piantare le colture solidamente su livelli separati è più conveniente per raccogliere ciò che serve in un dato momento, e possono crescere mentre si fanno altre cose.
  • I distributori d’acqua non raccolgono meloni o zucche, ma possono invece distruggere i loro steli. Di conseguenza, gli erogatori del livello melone/zucca possono essere scaricati, sostituiti con altri blocchi o (al livello superiore) saltati del tutto.

Quattro erogatori compatti

Invece di andare per un’espansione 9×10, è anche possibile rimanere nell’impronta del campo 9×9 (11×11 recintato) aggiungendo quattro erogatori di acqua ai quattro angoli del recinto. Questa variante richiede più erogatori, ma tutti i prodotti cadono nel buco dell’acqua per una facile raccolta. Quando rendi la fattoria verticale, un cartello può essere usato per contenere l’acqua mentre permette agli oggetti di cadere attraverso lo strato inferiore, dove può trovarsi una tramoggia.

Micro fattorie

Micro / Nano fattorie sono utili quando lo spazio è limitato. Fanno crescere i raccolti sparando farina d’ossa da un distributore. Ci sono 2 design di base, uno semi-automatico che richiede al giocatore di stare in piedi e piantare i raccolti e uno completamente automatico che usa gli abitanti del villaggio per fare il lavoro al posto tuo.

A partire dalla versione 1.13 questi progetti non funzionano più perché i semi non possono essere piantati quando il livello di luce è troppo basso.

La fattoria mostrata nel video Farm Design di impulseSV non funziona, ma con un work around riesce comunque a fare il lavoro.

Design modificato, non mostrato completamente chiuso in modo che l’interno possa essere visto chiaramente

Il design richiede che il giocatore sia inscatolato in modo che il livello di luce sia al di sotto del valore richiesto per far spuntare i semi

Disegno della fattoria di impulseSV

Questo è un disegno semiautomatico adatto a tutti i tipi di colture.

Frilioth’s 1.14.4 Patate, Carote & Design Fattoria di Grano

Questo design utilizza un abitante del villaggio con un cappello di paglia per piantare e raccogliere Carote, Patate o Grano

Design della Fattoria di Mikecraft

Questo design è più lento degli altri, ma non richiede al giocatore di piantare manualmente i semi.

Agricoltura semi-automatica

Una mietitrice di grano semi-automatica che usa pistoni appiccicosi.

Ci sono modi per raccogliere i raccolti in modo semi-automatico.

  • Il più comune è l’acqua: L’acqua che scorre rompe i raccolti e produce le loro solite gocce. Questo può essere usato per raccogliere i raccolti in modo semi-automatico, e portare gli oggetti risultanti in qualche luogo centrale come una tramoggia. Un’inondazione d’acqua non trasforma i terreni agricoli in terra.
  • Pistoni appiccicosi possono essere usati per muovere il blocco dei terreni agricoli stesso, rompendo il raccolto senza trasformare i terreni agricoli in terra. Le correnti d’acqua per la raccolta degli oggetti possono essere posizionate sotto il terreno agricolo piuttosto che accanto ad esso, rendendo questo metodo più compatto della raccolta diretta con i pistoni. Una coppia di pistoni, opportunamente cronometrati, potrebbe essere usata per spostare un’intera fila di terreno agricolo.
  • I raccolti vengono anche rotti quando vengono spinti direttamente dai pistoni, con le solite gocce. Sfortunatamente, questo riporta il terreno agricolo in terra, in modo da dover essere ri-lavorato dopo ogni raccolto, sconfiggendo piuttosto il punto dell’automazione.

La raccolta automatica è generalmente un affare tutto-o-nulla – raccogliere ogni pianta indipendentemente dal fatto che sia matura. In questa situazione, è meglio non aspettare che ogni ultima pianta finisca di crescere, perché ce ne sono sempre alcune che impiegano molto più tempo del normale. Il momento ottimale per raccogliere il grano in particolare risulta essere quando l’80% (4⁄5) delle piante sono maturate, e questo è almeno accettabile per le carote e le patate. Supponendo che il campo venga immediatamente ripiantato, la raccolta in questo momento porta al maggior tasso di produzione globale, insieme a un’eccedenza di semi per il grano. La sezione sui tassi di crescita dà il tempo ottimale di raccolta in minuti per alcune disposizioni comuni di semina.

Perché la farina d’avena può forzare le colture a crescere più velocemente – ignorando le normali preoccupazioni come il tasso di crescita o la luce ambientale – può essere usata per creare grandi quantità di grano o altre colture velocemente. Un certo numero di progetti di fattorie si concentrano sull’uso esclusivo di farina fossile, sacrificando il volume e l’efficienza della crescita per la velocità/facilità di piantare e raccogliere. Un esempio che sfrutta la meccanica dell’inventario per minimizzare il tempo richiesto per piantare e raccogliere può essere visto qui:

Una mietitrice di grano automatizzata di base che utilizza pistoni.

Campo irrigato

Questo progetto usa una fila di pistoni per inondare una lunga fattoria da un’estremità. Si noti che la fattoria deve scendere di un blocco per ogni otto di lunghezza. Si potrebbero anche usare dei distributori per fornire l’acqua, e l’uscita potrebbe essere facilmente incanalata in una tramoggia. La parte di redstone non è difficile, e questa è una fattoria facile da realizzare

Fattoria a celle inondate

Mappa strato per strato di una cella.

Questa fattoria è divisa in celle di 29 piante, dove ogni cella è inondata individualmente da un singolo pistone e da un blocco d’acqua (o da un distributore con secchio). Le gocce vengono lavate in un flusso, raccogliendole in un unico punto.

C’è un flusso d’acqua al centro della fattoria, che deve scendere 1 blocco ogni 8 blocchi verso un punto di raccolta. Questo può essere rispecchiato dall’altro lato del punto di raccolta, per ridurre la profondità totale necessaria.

Su uno o entrambi i lati del ruscello ci sono celle agricole. Le celle sono separate l’una dall’altra con muri alti due blocchi. Se si usa un muro alto 1 blocco o una recinzione, alcune delle gocce possono cadere sulla barriera e fuori dal flusso. Sotto ogni muro che separa le celle l’una dall’altra c’è un blocco sorgente di acqua, per idratare il terreno agricolo su entrambi i lati del muro.

Il design come mostrato usa un pistone per controllare il flusso dell’acqua. Il pistone è normalmente esteso. Sopra l’albero esteso del pistone c’è un blocco d’acqua, circondato da 8 (o anche 4) blocchi o lastre di vetro. Il vetro è necessario per far passare la luce alle piante. Quando l’interruttore è spento, il pistone si ritrae e l’acqua scorre attraverso.

La configurazione del pistone può essere sostituita con un distributore contenente un secchio d’acqua e usando un pulsante invece di una leva per l’interruttore. In entrambi i casi, i pistoni o gli erogatori dovrebbero essere cablati insieme dietro le celle con ripetitori come necessario, per consentire l’attivazione da qualche punto centrale.

Quando viene rilasciata, l’acqua raccoglie le colture e le lava nel ruscello. Alla fine del ruscello, puoi raccogliere le tue gocce, o mettere una tramoggia che lo faccia per te.

  • Una cella quando il pistone è esteso.

  • Raccolta.

  • Tutti i prodotti sono passati con successo al flusso principale.

Semplice azienda agricola senza erogatori o pistoni

Fattoria completamente automatica

Le fattorie completamentepossono essere costruite fattorie completamente automatiche utilizzando gli abitanti del villaggio di Farmer per ripiantare le colture. Sono possibili tre disegni generali:

  • Siccome i semi non sono cibo, un abitante del villaggio con un inventario pieno di semi continua a raccogliere e ripiantare i raccolti, ma non può raccogliere il grano o le barbabietole risultanti. Tramogge o minicarrelli sotto il terreno agricolo possono raccogliere i raccolti, permettendo al paesano di ripiantare il raccolto.
  • Per carote e patate, un paesano ripianterà il campo, ma smetterà di raccogliere una volta che avrà abbastanza cibo nel suo inventario. Un meccanismo di redstone temporizzato in base al tasso di crescita dei raccolti viene utilizzato per versare periodicamente acqua sul terreno agricolo per lavare i raccolti in un sistema di raccolta.
  • Per carote, patate, barbabietole o pane, un secondo abitante del villaggio con l’inventario vuoto può essere posizionato nelle vicinanze in modo che il contadino tenti di condividere il cibo, ma i lanci non possono raggiungere il secondo abitante. Oppure il secondo abitante del villaggio può avere l’inventario pieno di semi (o di grano per i non agricoltori), quindi non può raccogliere alcun cibo. Le tramogge posizionate dove atterra il cibo lanciato possono raccogliere il cibo lanciato.

(Nota: il pane non funziona a causa di MC-204073)

In tutti i casi, la fattoria deve essere interamente all’interno dei confini di un villaggio o deve essere a più di 32 isolati dal confine esterno di qualsiasi villaggio. Altrimenti l’abitante del villaggio cerca di raggiungere il villaggio vicino invece di occuparsi dei raccolti.

Design super semplice

Design della fattoria di Frilioth

Modulo di grano e barbabietole

Modulo patate e carote

Vedi anche

  • Pasto di ossa

Trivia

  • Farmland non può assorbire acqua dal fondo.
  • I terreni agricoli posti ad un’altitudine di 1 non possono coltivare.

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