I libri dell’universo di Warhammer 40K sono legioni. Coprono quasi ogni tipo di azione e di guerra fantascientifica che si possa desiderare, dalla guerra di trincea di massa, alle operazioni speciali, agli agenti segreti, alle guerre del vuoto, ai soldati sovrumani e ai semidei che combattono alieni e demoni. Le storie sono affascinanti e piene d’azione e l’universo che la Games Workshop ha creato per i suoi autori significa che non c’è assolutamente fine al materiale e alle cose fantastiche che escono dall’Imperium e dai suoi molti, molti nemici.
Ma se vi siete appena imbattuti in questo incredibile tesoro di narrativa, da dove diavolo dovreste iniziare?
Non temete! Io e la squadra abbiamo messo insieme un pacchetto iniziale per te. Copre una gamma di fazioni, dall’umano più punitivo al più terrificante dei traditori, e copre 10.000 anni di storia imperiale.
Benvenuti nella dipendenza.
Gaunts Ghosts di Dan Abnett
Per me, 40K non è mai stato per gli space marines. È la Guardia che mette veramente in prospettiva l’orrore e le dimensioni dell’universo futuro per il lettore. Il profano a cui viene data una pistola laser e un elmetto e che viene mandato nel tritacarne con milioni di altri, creando un muro di corpi maciullati tra il popolo dell’Imperium e tutto ciò che lo vuole abbattere. Com’è essere un normale essere umano in un universo di marines spaziali sovrumani, feroci eldar oscuri, brutali orchi, tirannidi senz’anima e divoratori di anime e i terrificanti marines spaziali del Caos? Nessun autore offre questa esperienza meglio di Dan Abnett. Per riassumere Gaunt’s Ghosts il più velocemente possibile: è praticamente Band of Brothers nell’ambientazione di 40K. È implacabile, brutale, e potete garantire che a un certo punto verserete una lacrima per la perdita scioccante di un personaggio preferito.
Questi libri sono deliziosi come la fantascienza di guerra (e ce ne sono tantissimi).
Ultramarines di Graham McNeill
Se siete nuovi del 40K, gli Ultramari sono i marines spaziali di stampo tradizionale e probabilmente la fazione più riconoscibile dell’intero universo. Basati sugli antichi romani, sono abbondanti, hanno una lunga lista di capitoli successori, e sono generalmente considerati dalla più grande comunità di gioco di 40K come noiosi se paragonati agli altri capitoli (ad esempio quelli basati sui vichinghi, o sui vampiri, o sul gruppo di Ghenkis Khan). Entra Graham McNeill. Ha preso gli Ultramarines e li ha resi maledettamente interessanti presentando un capitano che non è fatto con i biscotti. Uriel Ventris è un personaggio brillante – un po’ un piolo quadrato in un buco rotondo – e la sua storia guiderà davvero la vostra comprensione dei capitoli dei marines spaziali e del tipo di assurdità burocratiche che hanno contribuito a far ristagnare l’Imperium, dove l’innovazione una volta spingeva i mortali a conquistare nuovamente le stelle.
Space Wolves di William King
Questa è stata una delle prime serie di 40k che abbia mai letto, e quando viene accostata agli Ultramarines di Graham McNeill aiuta davvero i nuovi lettori a capire l’intera gamma di tipi di legioni là fuori, da romani spaziali a vichinghi spaziali! I libri dei Lupi dello Spazio di William King (poi affiancato da Lee Lightner) sono un adrenalinico festival di guerra, fratellanza, bevute e, a volte, intrighi incentrati su uno dei personaggi più famosi della legione, Ragnar Blackmane.
Eisenhorn di Dan Abnett
Se Jack Bauer della serie di successo 24 fosse nato 20.000 anni nel futuro, il suo nome sarebbe Gregor Eisenhorn. Pieno di azione e intrighi, e addentrandosi nelle oscure macchinazioni politiche dell’Imperium, Eisenhorn è la perfetta serie di Warhammer 40k se 24, Jack Ryan, e forse anche un po’ di Altered Carbon sono più la vostra marmellata che una guerra di massa che mette i semidei contro gli alieni. Di tutte le serie di 40K, credo che Eisenhorn sia la più probabile per una serie Netflix.
The Beast Arises di Various
La serie The Beast Arises della Black Library è stata un’impresa epica, una serie di dodici libri di Warhammer 40k che si è sviluppata nel corso del 2016. Ambientata in un Imperium ancora scosso dagli effetti dell’Eresia di Horus (il che lo rende tecnicamente Warhammer 31K), si è concentrata sugli sforzi dell’umanità per resistere all’assalto dei loro vecchi nemici, i feroci, bestiali orchi. Tuttavia, questi orchi sono diversi: più grandi, più forti e, peggio ancora, più intelligenti; in più, hanno parcheggiato una luna d’assalto davanti alla porta di Terra. A complicare le cose c’è l’esaurimento dell’esercito dell’Imperium, così come le costanti e bizantine lotte intestine e le pugnalate alle spalle tra gli Alti Signori di Terra. Se vi piace qualche duello politico da accompagnare all’azione spaccaossa, o se volete semplicemente assistere alla ferocia degli orchi nella loro brutale gloria, allora questa è la serie che fa per voi.
Night Lords di Aaron Dembski-Bowden
L’iconica trilogia Night Lords di Aaron Dembski-Bowden (Soul Hunter, Blood Reaver, Void Stalker) non solo è universalmente accettata come la più grande serie di Warhammer 40K incentrata sul Caos; infatti, molti lettori della Black Library la indicano come la loro serie preferita in assoluto. Questa è una bella impresa, dato che i Signori della Notte sono forse i più odiosi e spregevoli di tutte le Legioni Traditrici – sadici ripugnanti che non solo utilizzano, ma si dilettano nel terrore e nella tortura. Tuttavia, Dembski-Bowden eleva la sua dramatis personae – l’oste Talos e il suo seguito del Primo Artiglio – con pathos e un senso, anche se distorto, di onore personale. È parte integrante del successo di una serie del Caos che essi siano ritratti come qualcosa di più che cattivi ringhiosi, e la trilogia dei Signori della Notte ci riesce in pieno.
L’Eresia di Horus di vari
Set nell’anno 30.ooo, l’Eresia di Horus sono i 50 libri che fanno da sfondo all’attuale linea temporale in cui è ambientato il gioco da tavolo della Games Workshop e la maggior parte delle pubblicazioni della Black Library. Inizia duecento anni dopo la Grande Crociata dell’Imperatore, dove l’umanità attraversa le stelle per reclamare tutti i suoi pianeti perduti e conquistarne di nuovi, e culmina nell’Assedio di Terra alla fine del grande tradimento che scatena 10.000 anni di guerra in stallo in cui l’umanità si arrangia per mantenere un punto d’appoggio nelle stelle. Quando stavo crescendo, cercare di trovare ogni briciola di fluff e storia sull’Eresia di Horus che potevo trovare era un po’ un’ossessione. Ho smesso di giocare e leggere 40K nella mia tarda adolescenza, e poi ho sentito parlare di questa serie quando ho compiuto 20 anni. Ancora una volta ero irrimediabilmente agganciato. Ora, come ogni serie così lunga, all’interno dei 50 libri ce ne sono alcuni che sono superflui, MA come minimo avete bisogno dei primi tre libri che dettagliano le prime crepe nella confraternita dei primarchi e l’influenza del Caos su Horus nella vostra vita.
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